走进欧美「耐心玩家」的世界

走进欧美「耐心玩家」的世界

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「如果这个游戏的剧情出现在好莱坞电影中,我也不会感到惊讶,」Reddit 用户 JohnO500 在一篇最近发表的评测中如此写道,「我一向喜欢在游戏中寻找细致入微的描写,而本作很好地做到了这一点。」之后他继续称赞这部作品中「极好的」射击,「流畅顺滑」的移动,还有「好过头」的画面。在总评中,他「强烈推荐」这个有着「壮丽的电影大片感」的作品。JohnO500 在说的,是已经有大约 8 年历史的《杀手 5:赦免》。

这篇评测发表于「美国贴吧」Reddit 的耐心玩家(Patient Gamers)子版块。这个创建于 2011 年的版块的核心规则是:等游戏发行最少 6 个月后再玩和讨论。 「耐心玩家」子版块现在有超过 37 万订阅者,根据联合创始人 jetmax25 的说法,他们的目标是避开新游戏发行后的炒作期,聚集一帮乐于讨论旧游戏的玩家,顺便省一大笔钱。

「这个子板块源于说笑,我说我想在 《上古卷轴:天际》发售日买《辐射:新维加斯》,再好好聊一下它,」jetmax25 告诉我,「《天际》要 60 美元, 辐射要 8 美元,而我银行账户里有 200 美元。那时候 Reddit 上没人会讨论发行了两周以上的游戏。」

九年后,一个热帖说:「我刚打通了《辐射:新维加斯》!第一次玩!花了 78 个小时!有爽到,每秒钟都很喜欢!」虽然最终一切的等待都是值得的,但是从这位用户花的时间可以看出,如果想玩完所有的「必玩游戏」,可能需要无限长的时间。根据 Metacritic 和 How Long to Beat 的数据,通关 Metacritic 2020 年 10 佳游戏,需要花费 355 个小时,这还不包括网游或者《动物森友会》这种可能会变成终身爱好的游戏。如果你是个不玩游戏的电影爱好者,你可以用同样长的时间看完超过 150 部电影。

多年后依然有很多人会被《生化奇兵》的剧情吸引

想要体验每一部所谓「必玩游戏」已经是一个不可能的任务,更别说在发行后就及时体验了。所以每隔几周,就会有一位「耐心玩家」被《生化奇兵》中的神反转震惊,终于踏足初代《光环》,又或是抓到第一只宝可梦。看到某个人第一次玩你最喜欢的游戏,并滔滔不绝地讨论他的想法;或者在主流媒体站早已不再关注的年头,读到一篇用 4500 字讨论《生化奇兵》系列的论文,这些体验有着别样的魅力。这里的评测并不总是正面的,但是假如游戏只卖 10 美元,人们更容易满足。如果购买游戏只是心血来潮的决定,而非经历了长达数月的期盼,那么就算游戏质量不足,也不至于让人大失所望。很多人都是在极度失望之余来到了这个板块,其中也包括版主之一 Myrandall。

「有好几个游戏让我失望过,但最终让我忍无可忍的,是 Paradox 2013年出的《恶魔帝国》 (Impire)。那之后,我就想找到一个不会胡说八道的游戏社区,」Myrandall说,「《恶魔帝国》是一款模仿《地下城守护者》的游戏,这让当年的我感到了前所未有的兴奋感,不过这游戏很快就被人们遗忘了。它有一个很酷的预购奖励,不错的预告片,而且在游戏普遍要 60 美元的年头只卖 20 美元,好像没啥可抱怨的。但游戏本身到处是 bug,非常重复乏味,过了几个星期就打折,本该是独占的预购奖励也突然就白送了。」


不花巨款也能玩游戏

「2014 年时,这里的人数爆发式增长,因为《光环:士官长合集》,《战地 4》,《看门狗》让很多预购玩家不太满意,」jetmax25 说,「现在新游戏一发布预告片,就有人发我们板块的名字,这都成梗了。」 用 Myrandall 的话说,耐心玩家板块提供了一个 「可以让人们讨论游戏,而不用管新游戏发售前的价格骗术、消息泄露、预告片、炒作或各种节奏」的社区。而且来到这里后,钱包的压力也变小了。

AAA 作品的价格,预购奖励,发售日当天 DLC,季票,这些全加起来后,很容易就会在同一个游戏上花一大笔钱。但是等几个月或者几年游戏本体就会降价,或者推出包含 DLC 和预购奖励的「完整版」,甚至还会打折。与首发购买的玩家相比,同样内容只需要花很少的钱。再加上现在 Epic 还免费送游戏,我几乎不在游戏上花钱了。


另一个经常在这里出现的话题是「游戏积压」:要如何整理和处理它们,避免让积压的游戏变成家务一样让人厌烦的清单。这个问题并不是「耐心玩家」板块独有的。搜索一下就会发现,积压了一堆游戏没玩的玩家比比皆是,甚至有人把完成清单比作西西弗斯的第二块石头。活跃用户 JellyBelly316 表示:「耐心游戏」的理念,可以让玩家体验已经加入了后续内容的完整游戏,玩已经修复了大部分 bug 的版本,省不少钱。但更重要的是,这个理念让很多人重新享受游戏,而不是被游戏压倒。

「我以前花钱太多了,PlayStation Store上老是有折扣,结果我因为价格太香就买了一堆游戏,」JellyBelly316告诉我,「我手头的游戏越来越多,但我花在上面的时间反而越来越少。就像是你在网上找视频看,勉强选了一个,结果挑视频十分钟,看视频两分钟,然后就关了视频干别的去了。我打算找回以前的感觉,真的去玩游戏,于是我发了个帖子求助,然后得到了很多友善的建议。」


兴趣而非苦力

管理积压游戏的建议包括:把你的游戏看作一个库,而不是清单;复习一下「沉没成本误区」;你应该为选择多而感到喜悦而不是绝望,等等。与「积压游戏」有关的哲学讨论也会延申到其他问题上,像是:该不该停止玩不太喜欢的游戏,应该什么时候停止?玩有着庞大世界的游戏却不通关,这是错误玩法吗?过场动画能弥补中庸的游戏玩法吗?如何在 RPG 游戏中克服错失恐惧症,不再为没拿到道具或者加错点了而焦虑?如何避免「开放世界疲劳」?身为忙碌的父母该如何游戏? 

这里不止会聊时间管理。版主 Myrandall 给我看了一个讨论潜入类游戏现状的帖子,下面有几百条回复。玩家还常常寻求生活建议,比如怎么把父母或者伴侣也拉进游戏坑。有一位用户分享了他戒酒的经历,认为戒酒后可以更好地享受游戏。也有些人单纯不喜欢新游戏的机制。玩家面对游戏这个爱好有时也会感到不知所措甚至焦虑,而「耐心游戏」提醒了他们:游戏是为了开心。

大部分时候也确实如此。看到玩家们为 20 年前的剧情反转感到惊愕,第一次尝试体感游戏,或者终于下定决心玩《暗黑破坏神》,往往可以让人会心一笑,忘掉充斥游戏社区的主机阵营大战,引战文,还有吹毛求疵的评论。正如 JellyBelly316 总结的:「‘耐心玩家’是对电子游戏的赞歌。看到他人聊一个我可能错过了的有趣细节,或者攻略时遇到的不同寻常的瞬间,这些都让我离不开这里。」

本文编译自 Fanbyte,内容略有删改。

编译: Tony Wang

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