此次 DEMO 只提供了两种模式的试玩体验,分别为「曲目收藏」和「双人游玩模式」。其中「曲目收藏」可以试玩 4 首曲子,「双人游玩模式」提供了 2 首。
先来说说我的直观感受。尽管《最终幻想 节奏剧场》和《王国之心 记忆旋律》是出自同一位导演的音游作品,但两者在观感与玩法上的区别非常大。
《最终幻想 节奏剧场》采用的是「所见即所得」的 2D 谱面,这种谱面虽然很传统,但相对的玩家上手成本也很低,再加上游戏中的背景战斗画面大多是用 Q 版的形式来表现,对视觉上的干扰很小,玩家可以集中精力在谱面上。虽然官方给本作定义的类型是节奏动作游戏,但其实并没有很明显的「动作」成分体现。
《KHMoM》则是在 3D 的五线谱上迎击源源不断扑面而来的海量敌人。每个敌人都代表一个音符,玩家在正确的时间点按下对应按键,索拉等人就会做出攻击动作将敌人消灭。这种战斗设计的优点是令《KHMoM》更接近于本篇那种动作游戏的手感,只不过不能再像本篇中那样狂按一气,而是必须遵照谱面的节奏去战斗;不足之处也很明显,那就是将战斗与谱面合为一体后会令画面变「乱」,敌人较多时或是体型各异的敌人同时出现在谱面上时,会对玩家的判断力造成一定程度的困扰。如果你是一位不太擅长音游的玩家,可能需要花费更多的时间才能逐渐找到感觉。好在游戏内提供了 3 种游玩模式,每种模式下又对应了 3 种难度,玩家总能从中找到一种适合自己的风格。另外,强烈推荐玩家们在开始游戏后,将「各方向按钮的用途设定」改成「相同位置」或是「左右对调」,更接近于正统音游的手感。(在设定中调整)
3 种游玩模式介绍
正常模式:操作中规中矩的模式,不会用到 □/L2/R2/ 十字键这几个按键(不修改键位的前提下)。多数玩家在经过一定练习后都可以打通普通难度。
一键游玩模式:顾名思义只需要按一个键即可,简单模式,为音游苦手玩家专业打造。另外,该模式的谱面与正常模式是完全一样的,也可用来练习手感。
表演家模式:面向音游高手的高难模式,在原有谱面的基础上增加了 □/L2/R2/摇杆 键位,操作量更大。但这些增加的按键是另一套连击统计,即使失误也不会扣分。
在选曲的界面可以看到除了能调整曲目难度外,还可以选择共同战斗的同伴以及装备可以使用的回复道具,但由于 DEMO 版并未开启这些功能,无法测试具体效果如何。
另外无论玩家有没有顺利通关曲目都可以获得经验值来提升角色的等级(但失败时入手的经验很少)。等级最直观影响的就是体力槽,等级越高自然可以在挑战乐曲时获得更多的容错空间,这对于不擅长音游的玩家们来说也是很重要的一个属性。如果无论如何也打不过一首曲子的话,不妨先换一首简单点的曲子「练级」吧。
《KHMoM》DEMO 中提供的「双人游玩模式」仅限于本地合作。在同一画面中,谱面被分为左右两条音道,两位玩家将分别操作索拉和利库一起合力通关。既然是合作玩法,自然不能只专注于自己拿高分,会出现需要两人一起操作的节奏点,对方体力不足时,我方也可以使用 △ 键为其回血。有条件的玩家一定要和亲朋好友尝试一下。
说实话这次提供的 DEMO 可玩的内容实在不算多,6 首曲子打下来完全不过瘾。而且由于无法体验剧情模式,自然也无法见识到系列首度简体中文化的质量究竟如何(不过能看出来很多英文都被汉化了,比如「perfect」变成了「完美」,「CHAIN」变成了「连锁」)。但从一个 KH 粉的角度来看,「伴随着熟悉的旋律重新回顾一遍系列的剧情」这种玩法还是挺容易沉浸其中的。早先的情报中提到,正式版中会包含超过 140 首乐曲,如果把每首曲子的 3 种模式与 3 种难度全部尝试一遍的话,绝对会是谋杀时间的利器。没有玩过《KH》系列但又有意入坑的玩家也可以将本作当做敲门砖。毕竟下村阳子太太的配乐,听过的都说赞!
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这系列还是很喜欢的