节奏配合战斗非常爽
虽然音乐+游戏很自然的就让人给《王国之心:记忆旋律》贴上了音乐游戏的标签,但在我实际游玩下来感觉并不是完全如此。它与《节奏光剑》类似,跳脱了传统音乐游戏的概念,将实时战斗的节奏与游戏过程融合在一起。你需要根据游戏按键提示的指引下,在敌人走向你的最佳时机按下对应的按键以此作出相应动作发起攻击或是躲避飞行。
在初期刚开始玩的时候我会觉得有些不适,毕竟本身《王国之心》系列就是以动作 RPG 为主,看着一波又一波的敌人向自己迎面而来还是回下意识的连打攻击。但是《王国之心:记忆旋律》对于每一个敌人命中判定则严格多,角色的动作只是一个看上去发起了攻击的动画,实际是否真的打中了敌人还是要看玩家按下按键的时机,系统也会根据你按下的时机进行判定给出「完美(彩色)」「完美(金色)」「良好」「失误」四种评价。
在「世界之旅」模式中串联了整个系列剧情梗概以及出现过的迪士尼世界与原创世界,玩家则是在这个模式中步步通关、解锁曲目。每个曲目分为「新手」「标准」「自豪」三种难度供玩家来挑战。简单来说在「新手」难度下,歌曲主要会以一些鼓点等简单明晰的打击点为主。「标准」难度会进一步丰富敌人的类型,有时是顿点强烈的钢琴声,有时会变成悠扬的笛声,考验你的反应。而在「自豪」难度会有颇具挑战的密集敌人出没,配合各类按键组合变化向你发起挑战。如果觉得把握不稳,在游戏之前记得选择好恢复等道具辅助你完成曲目。
如果你以为这就是全部,那你就大错特错了。除了「世界之旅」之外游戏中包含的140多首曲目都能在「曲目收藏」中进行截然不同的演奏,玩家在还可以进一步调整你的谱面难度,既有简单的「一键」操作也有按键种类极为丰富的「表演」难度供那些非常擅长音乐节奏类游戏或者非常熟悉游戏中曲目的玩家将进行挑战。「表演」难度下除了原本需要按到的三角、圆键之外,还有纯凭感觉判断的额外加分按键:L2、R2、方块以及配合方向操作的摇杆输入。这些在谱面上显示为紫色的追加按键虽然不不会提示为「失误」,但是连续命中可以大幅追加玩家的得分,让你可以提升单首曲目的最高得分。
对于一款节奏类游戏来说设置中非常专业的按键类型设置也能体现制作组「不是简单玩玩而已」的心态,非对称/对称式的按键布局均能够调节,如果你实在是对这些操作有些苦手,甚至可以调节背景音乐指示出现时机的早晚,选择适合你的难度愉快地玩耍下去。经过头几个曲目的教学和练习轻松上手,反应也逐渐跟上了敌人出现时的按键提示你就已经能够轻松的完成全连击和 S 评价了。
还有一些别的花样
其实在游戏中除了常规的谱面之外,有的曲目会以不包含敌人的「回忆潜航」模式呈现,系列游戏的经典动画场景会在背景播放,配合背景带来满满回忆。像《王国之心 3》「冰雪奇缘」世界完美复刻的《Let it go》场景就能配合着旋律的谱面进行游玩。Boss 战的部分也采用了类似的处理,索拉与 Boss 的对战场面会随着你操作的好坏实时在背景的战斗中反应出来,配合紧张刺激的战斗音乐给人带来一种战斗的压迫感。
Boss 战相关的呈现比起游戏中的战斗简化了不少,虽然观赏性与高难度的挑战性展现了截然不同的不同的一样,但我总觉得上面提到的这两个谱面的展示方式对开发组而言有些太偷懒了。从我自己玩游戏时的体验来说,我会非常专注在谱面上那些音符和按键上,完全无法再分神留意那些在背景中发生的任何事情,也就只有在一旁观赏的人能够感受到这些感受到这些乐趣。
另一面就是,这些播片的技术显得没有太多技术含量。省去了敌人的排兵布阵和角色的战斗动作让这个过程有些乏味,特别是当玩家进入打到《王国之心 3》相关世界的时候基本都是这样的展现形式,和之前的游戏部分相比起来形成了非常明显的区别。对于系列游戏的玩家而言,撑到最后的盼头是想要一窥野村哲有又给系列游戏埋下了什么坑,对于没玩过的玩家而言,后半部分就好像临时工上场草草收尾。
为了让玩家更长时间玩下去,《王国之心:记忆旋律》还有一些不同的「花招」,用双人模式、对战模式激发玩家的继续向歌曲挑战的欲望。
双人模式比较强调线下双人同屏协作的玩法,这个非常适合 Switch 版的玩家在出门的时候和好朋友们分享游玩,两个人配合着完成曲目也会很有挑战性,特别是一些密集交织的场景打起来也是非常有成就感。由于歌曲也会针对双人的排布对谱面上的音符、敌人排布做出一些调整,会有一些新鲜的感觉。
但是我觉得更能让人一直玩下去的是对战模式,在这个模式则会通过线上随机匹配或是和电脑 PK 进行。就好像《俄罗斯方块 99》一样,双方在游戏的过程中可以通过表现情况积攒诡计槽向对手施加技能干扰,比如让敌人变小、提示消失或者击败后会甩到屏幕上干扰你的视野等等,最终完成曲目时得分最高的人获胜,可以赢取游戏里的卡片和收藏品等内容。比较可惜的是这个有趣的模式目前还不支持和线上的好友联机进行,如果能够和朋友们一起相互陷害、或者合作对抗一定非常吸引玩家玩下去。
是系列分支也是受众更广的尝试
系列游戏往往在长时间的发展之后都要面对难以扩展玩家群体的困扰,一方面希望系列的粉丝能够继续支持下去,一方面更希望有更多的新鲜血液加入其中。《王国之心:记忆旋律》在我看来是一个偏向新玩家群体的一种尝试,通过适应面更广阔的游戏类型,用招牌的音乐吸引更多人的关注。游戏还特别照顾到了那些因为觉得系列剧情复杂难以迈出第一步玩家(确实剧情也太复杂了),通过音乐串联起整个系列的故事发展,浅显地向玩家讲述系列作品中过往的剧情。
收藏馆要素和结尾新展开的剧情则是吸引老玩家驻足的重要元素,对曲目了若指掌更是游戏闯关过程的加分项,经典的场景和熟悉的音乐让你会不断向每一个曲目发起挑战。均衡的难度设计,让玩家无论是节奏性游戏苦手还是全连高手都能找到属于自己的那一份乐趣。
《王国之心:记忆旋律》也是一款面向主机的全平台游戏,接在《王国之心 3》刚好结束了「暗之探求者」篇故事之后推出这样的一款全平台游戏也应该是希望能吸引到更多玩家的注意,从可玩性、难易度设置等各种角度来说也不失系列游戏魅力。只希望 SE 能探索出更多《王国之心》系列游戏的可能性,让野村哲也可以有更多空间填上他给玩家们挖下的剧情大坑了。
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鸭哥我知道这次这个游戏你确实玩了
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音乐游戏也还不赖,不知道手残党能不能驾驭的了hh
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游戏离不开音乐,好音乐为游戏添彩