由于《超级肉肉哥:永恒》是一款自动奔跑的游戏,在按下开始键后,肉肉哥就会开始狂奔,而玩家无法控制方向和速度。听上去,这可能会简化操作,降低游戏难度,但事实并非如此。严格说来,这是一款「简约」的游戏,但它远远称不上是「简单」。
在简化了《超级肉肉哥:永恒》的操作后,Team Meat 把额外的精力放到了精准的平台跳跃上。他们设置了一连串令人痛苦的障碍,迫使你在跳跃的时机上小心、小心、再小心。偶尔,我希望能有更多的控制,但大部分时候,在我踩墙跳或者用滑铲躲避圆锯时,没怎么注意过操控上的局限。
之所以游戏名里有「永恒」二字,是因为它的关卡是程序生成的。理论上,这代表每次游戏的关卡都不一样,可以永远玩下去。程序生成游戏通常缺少手工打造的精细感,但《超级肉肉哥:永恒》每个关卡都自然流畅地衔接在了一起。
游戏中包括 7,000 余个平台跳跃小关卡,每个大关卡都是由若干个这样的部分组合而成,因此每位玩家都会有截然不同的游戏体验。在通关了一次后,我又生成了一组新的关卡,我惊讶地发现,它们给我的感觉与上一次游戏时大不相同。
即使没有程序生成,《超级肉肉哥:永恒》的玩法也会随着游戏的推进而变化。在一组关卡中,我需要冲刺躲过从天而降的玻璃;在另外一组关卡中,我用肉肉哥的冲刺出拳移动方块,创造新的跳跃平台;在一些关卡中,我可以捡到能够让肉肉哥穿越墙壁的道具,这也是我特别喜欢的几关。
每一组新关卡都会重点强调不同的障碍,让我时刻保持警惕。我感到非常惊讶的是,本作的玩法从头至尾都很有新鲜感,甚至到了游戏最后的部分都还会有新的机制。
大体而言,《超级肉肉哥:永恒》的操控极好,但我对「出拳攻击」有一点要抱怨的。连按跳跃键两次,肉肉哥就会向前冲刺,甩出他那超大号的拳头,砸向任何挡在前方的无助敌人。这些小怪基本没有威胁,它们的作用通常是帮助肉肉哥跳得更远,跨过一个比较宽的坑。肉肉哥的出拳动作在打到敌人后才会重置,只要拳头还没收回来,就可以让肉肉哥留在空中。这个机制非常有趣,可以用拳头锤敌人也挺有意思的。
可惜的是,跳跃和攻击用的是同一个键,所以在想要跳跃的时候,很容易按出攻击,接下来就只能眼睁睁地看着肉肉哥从悬崖边上冲出去了。如果跳跃和攻击可以使用不同的按键,应该可以避免很多令人恼火的误操作,在《超级肉肉哥:永恒》这样要求精准操作的游戏里,这样的误操作尤为致命。
《超级肉肉哥:永恒》简化后的操控给我带来了些许挫折感,但这是一款鼓励玩家战胜痛苦,完成折磨人的平台跳跃,享受克服困难后的满足感的游戏。我的大拇指已经发麻了,但这不是问题,我还想继续玩。事实上,我在一些关卡中反复去世了一百多次,但我对此不是特别在意,因为《超级肉肉哥:永恒》复活速度很快,很短距离就有一个存档点,而每完成一个小关卡都让我很爽。
总评
概念
邪恶的 Fetus 博士绑架了肉肉哥的孩子,所以我们「浑身番茄酱」的主人公必须靠平台跳跃跨过一系列致命的障碍物,救回这个不知天高地厚的年轻人。
画面
简洁明快,《超级肉肉哥》的画风滑稽且恶心,但它是搞笑的那种滑稽和恶心。
音效
金属风格的配乐虽然比不过前作的芯片音乐,但也足够好了。
可玩性
加入自动奔跑这个设计后,游戏的重点放在了一系列极具挑战性的平台跳跃上,不过跳跃的感觉很棒。
娱乐性
就像前作一样,《超级肉肉哥:永恒》也在考验玩家的决心,但很容易就能重新投入到游戏中,而成功后的成就感也值得你坚持下去。
重玩性
中等偏高
编译:Tony
2022-02-25
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行吧,是字面上的“停不下来”
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画面看起来很直接粗暴啊,跑酷会让人上瘾!
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有新鲜感很好