新的星球和外星种族
《星球大战:前线》系列为星战宇宙中增添了新的星系,星战的小说和电影则丰富了这片宇宙的生物种类。而这款最新的星战游戏正好有机会可以在这方面更进一步,做出比之前作品都要更甚的贡献。游戏可以在原有的星球和外星种族的基础上进一步细化创作,补充更多内容。另外要是育碧和卢卡斯不加入沙漠星球的话(无论是已有的还是新创造的都不要)就更好了,毕竟目前的星战宇宙中沙漠星球的数量实在是有些太多了。
千万别再来一个天行者了
有和我一样厌倦了天行者一家吗?先是安纳金、卢克、然后是莱亚、凯洛·伦最后是蕾伊(某种程度上她也算是),无论正传还是衍生剧,大多数星球大战作品都是在讲述天行者的故事。是时候向前看了,这片宇宙里不只有天行者,还有一整个星辰大海等待着我们去探索。在星战宇宙中,除了天行者外还有一大票角色也同样有着挖掘的价值。考虑到天行者们曾多次以一己之力守护了整个宇宙,我认为可以把他们的故事写进游戏中可收藏的资料中,但是拜托请不要再来一部讲述天行者故事的作品。
阿索卡·塔诺的故事?
说到《星球大战》宇宙中其他一些有趣的角色,那就必须要提到阿索卡·塔诺。这名角色见证了不少星战宇宙中的重要时刻:克隆人战争、与阿纳金·天行者分开后,她曾与反抗军一起对付过帝国,甚至在蕾伊与帕尔帕廷的最终一战时她还对蕾伊施以过援手(算是吧)。阿索卡是一名在星战故事中已经活跃了很多年的角色,这意味着借由她身上的故事,将能打造出极具吸引力的游戏剧情。
合作模式
游戏是否该有合作模式是个很有争议的话题。大多数剧情向的开放世界游戏为了沉浸感和剧情的连贯性都会采用单人游戏模式。但让玩家能与朋友一起探索这片广袤的银河系也不失为一个值得考虑的选择。玩家社群是星球大战这一 IP 的生命力来源,那么既然有能让大家一起探索宇宙深处并合作通关整个游戏的机会,又何乐而不为呢?系列之前推出的《星球大战:旧共和国》虽然是款网游,但在如何构建有趣的合作体验上这款 MMORPG 有不少参考的价值。
星际旅行
还记得在《质量效应》初代中与薛帕德以及他的队友一起跨越星系的旅程吗?没什么体验能比探索未知星系,发掘银河秘闻更有趣了。《无人深空》中那片充满野心,无限生成的宇宙则证明了可以无缝穿越大气层进入宇宙是一种让人乐此不疲的体验。若是能亲自进行星际旅行(而不是像快速旅行一样跳过该过程)无疑会让下一作星战游戏变得更加有趣。这样的设计再辅以有着多种造型的飞船系统一定能让玩家在群星之间流连忘返。
有趣的技能和外观系统
目前我们尚不知这部最新的星战游戏会有哪些游戏机制,不过可自定的技能和超长的技能树(像《刺客信条:英灵殿》那样)会是个能丰富玩家游戏风格的不错选择。设想一下:一只手挥舞着光剑,一只手举着爆能枪,然后还可以在战斗中召唤出最喜欢的绝地英灵会是一种多么酷炫的游戏体验。还有别忘了要在游戏中加入数量多到吓死人的外观、武器、飞船、发型、配件、装备和衣服等要素,这样所有人就都能按照自己的想法打造出专属于自己的角色(然后拍照秀给别人看),在星战暖暖中度过一段美好时光。
道德系统
从本质上来说,《星球大战》的故事充满了老派寓言的风格,讲述了正邪之间的交锋,光明与黑暗的对抗。此前 BioWare 开发的《旧共和国武士》中带有道德系统,让玩家可以通过看似简单,实则影响深远的抉择来决定与其他角色的互动方式以及剧情的走向。在星球大战这个广阔的天地中,可以改变整个世界的决定(比如芬恩和蕾伊在贾库星上的重要相遇引出了整个后传三部曲的故事)能让玩家创造出属于自己的故事,为剧情打上属于他们自己的印记。
挚友与恋人
面对无尽又冰冷的宇宙,独自一人的旅程充满了空虚与寂寞。那么为什么不加入一帮精心塑造,充满个性的同伴来让旅程更加的有趣呢?要是再引入可以让玩家可以通过一系列个人支线以及对话选项来与同伴加深关系的机制就更好了。是不是觉得听起来这有点像《质量效应》?没错。要的就是这种感觉。育碧和卢卡斯不应该为模仿之前广受赞誉的太空歌剧游戏而感到羞耻,如果这是好东西,借鉴一下又何妨?
翻译:柳生情非剑 编辑:豚骨拉面
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只有期待了,特别喜欢开放世界
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不管等多少年 新一代星战开放 期待呀!