《星球大战 9:天行者崛起》编剧专访:希望「星战」系列永不完结

《星球大战 9:天行者崛起》编剧专访:希望「星战」系列永不完结

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编者按:近半个世纪以来,《星球大战》系列牵动了无数星战粉的心。近日,《星球大战 9:天行者崛起》(Star Wars:The Rise of Skywalker,下文简称为《天行者崛起》)将于 2019 年底上映,大部分星战迷都知道这部影片代表了《星球大战》后传三部曲的终章。然而,面对这样一款永不完结的系列,制作人员要如何向它挥手告别呢?Polygon 编辑对本作编剧克里斯·特里奥(Chris Terrio)做了专访,为大家分享这次剧本创作的心路历程。

克里斯·特里奥在 2013 年凭借作品《逃离德黑兰》获得了第 85 届奥斯卡金像奖最佳改编剧本奖。随后,他帮导演扎克·施奈德(Zack Snyder)打造了影片《正义联盟(Justice League)》,并被 J·J·艾布拉姆斯(J. J. Abrams)指名负责结尾部分的工作。

参与《天行者崛起》的制作不仅是一项殊荣,也充满了挑战。这部影片不仅需要为观众呈现一个超乎想象的故事,还要为后续发展留下创作空间。在这部影片之后,迪士尼已经宣布将于 2022 年开始推出全新三部「星战」系列影片。

此次,克里斯·特里奥接受了 Polygon 编辑的特邀专访,为大家解释了他与 J·J·艾布拉姆斯创作《天行者崛起》剧本的整个过程。除此之外,他还与大家分享了自己创作这部影片的心路历程,最终如何学会用正确的心态面对这个「暂时」的结尾。


Polygon:当你加入项目的时候,《侏罗纪世界》导演科林·特雷沃罗(Colin Trevorrow)已经写好剧本,而且在最后的编剧列表中也出现了他的名字。当时是一个什么样的情况呢?

克里斯·特里奥:哦,当时 J·J·艾布拉姆斯和我都有点不太情愿用别人的剧本,因为担心那样的话有点难以把控影片的内容。

所以,实际上一切都始于公司的白板。Bad Robot 制片公司里的大房间里都是这种白板,它们几乎无处不在,所以整个场景看起来特别壮观。墙打开之后就是白板,所以我们就先从白板入手。我们边写边问自己:「大家到底希望影片发生什么样的事件呢?我们要为观众讲述哪些剧情?前两部留下了什么悬而未决的内容?为了查看那些可能被遗漏的关键要素,我们甚至还回顾了从一到六部的电影剧情。」

剧本创作就是这样开始的。白板上的内容越来越多,渐渐变成一个文档,我们将它命名为「白板(The Boards)」。上面记录了各种奇思妙想,并被整理成一份多达 121 页的文档。


接下来的工作就是从中挑出有价值的内容,把没用的东西全都划掉。刚开始,我们选择遵循自己的内心来决定剧本的内容。对于《星球大战》系列这种超级 IP 来说,这算是难能可贵的经验,我们能从中充分感受到创作的乐趣。

我们几个就呆在 Bad Robot 制片公司的一个房间里,只有我、J·J·艾布拉姆斯和 Michelle Rejwan(卢卡斯影业有限公司真人实拍部门的高级副总裁),当然还有其他制片人以及凯茜·肯尼迪(Kathy Kennedy)。后来我们又与两位天才设计师探讨剧本内容,分别是瑞克·卡特(Rick Carter)和凯文·詹金斯(Kevin Jenkins)。

凯文•詹金斯(Kevin Jenkins)的作品

想必大家看过瑞克·卡特的不少作品,而在这部影片之前,凯文·詹金斯并没有太多正式挂名的作品。此前,他一直参与各种概念工作和美术指导,以及《星球大战》系列的设计工作。他对这个系列可谓了如指掌,一直都用拉尔夫·麦克奎里(Ralph McQuarrie)的作品来练习作画,这是他从孩童时期开始就有的习惯。

我会让瑞克·卡特这个神秘主义者负责讨论,让他深入探讨一些潜意识的内容,凯文·詹金斯就负责画图。负责视觉特效的罗杰·盖耶特(Roger Guyett)也是个了不得的天才。我还是不知道他们是怎么在电影中做出那么神奇的效果。所以,我们就创造出了一个实验沙盒,让大家去发挥各种创意。

瑞克•卡特(Rick Carter)

这种规模和量级的影片可以让你尽情放飞自己的想象。不管你想要什么,片中都可以实现。印象中,这大概是唯一能够实现这种梦想的经历了。这可是大名鼎鼎的《星球大战》,里面全是自己多年以来的偶像,自然会对此充满激情。这些人物角色就像你的家人一样,你在他们身上投入了太多情感。

我非常喜欢卢克和兰多这两个角色,对他们的了解甚至超过身边某些亲戚,如同对待家人那般在意他们,甚至有可能超出了对家人的感情 …… 本来我对《星球大战》就无比热爱,现在自己能在《星球大战》系列里留下自己的一笔,设计各种战斗和银河系历史上的事件,简直就是有生之年难得一遇的际遇。

拉尔夫•麦克奎里(Ralph McQuarrie)的作品

Polygon:你也为 DC 超级英雄电影写过剧本,而且还谈到了原型设定这个话题。《星球大战》中也会出现这种善与恶之间的冲突吗?

克里斯·特里奥:我最近刚回顾了乔治·卢卡斯早年创作的《星球大战》作品,甚至连 1974 年的作品也看了。我觉得它的原型设定稍有不同,因为在为超级英雄电影写剧本的时候,我会受限于神秘世界与人类世界之间的现实互动。然而在《星球大战》中,你可以感受到摩尼教派(Manichaeism)的善恶之争。

通常大家都会客观地将它描述为「黑暗」与「光明」,对吧?其实,在乔治·卢卡斯拍摄的第一部《星球大战》影片中,你就能体会到这种设定,而且自打那时起,后续电影都延续了这一内核。我觉得它非常与众不同,特别类似于史诗神话的内核精神。《星球大战》电影里那种澎湃的历史感,再加上这些耳熟能详的角色,使得这次剧本创作让我无比兴奋。

拉尔夫•麦克奎里(Ralph McQuarrie)的作品

Polygon:我们都很喜欢《星球大战》的角色,但这会对电影创作产生负面影响吗?

克里斯·特里奥:当然了。我曾经写过一些剧本,里头的角色取材于身边认识的人,但人设与现实中的不太一样,因为我不想混淆虚拟与现实的界限。而《星球大战》系列的角色则会让你感到诚惶诚恐,因为多年以来,这些角色早已被神化。

J·J·艾布拉姆斯和我为第三幕剧情苦恼的时候,瑞克·卡特表达了他的观点:「你们俩之所以无法完成这部影片,纯粹是因为你们不愿意《星球大战》就此完结。」当时我就离开房间,独自感慨:「瑞克真是一针见血。」

J·J·艾布拉姆斯和我其实一直都在兜圈子,这一幕剧本并不难做,但我们却不希望看到《星球大战》就这么完结。其实,我们不愿意为剧本收尾。一旦我们写完事件大纲和第三幕剧本,《星球大战》的剧情就到此为止了。事实就是如此 …… 不管怎么说,我还是不愿意看到它的完结。

几周前,我们还在编辑室里呆着,现在不禁让人回想当时那种氛围和感受,因为以后再也没有这种机会了,所以你根本忘不了那个场景。即便是在片场,我发现那个房间还会不断出现在自己的脑海中,我真的不想看到它完结。


Polygon:据说《星球大战》系列将会在未来继续上映,这会对《天行者崛起》的结局有什么影响呢?

克里斯·特里奥:故事的结局一般取决于创作者的抉择,对吧?在第一次世界大战结束的时候,欧洲大陆的战争必然会结束,协约国迎来了胜利。后来到了二战,欧洲大陆再次发生战争。因此,我们必须在合适的时候结束「天行者传奇」的剧情。当然,银河系历史中还有其他激动人心的故事。

我真的很喜欢《曼达洛人》,特别欣赏戴夫·费罗尼(Dave Filoni)。不管接下来新的《星球大战》三部曲会是什么样的内容,我都对此充满期待!不过,我觉得大家可以花点时间与这些熟悉、心爱的角色告别。这确实夹杂了很多私人情感,但愿《天行者崛起》能为《星球大战》系列画上圆满的句号。

Polygon:你刚才提到《星球大战》系列中存在不少悬而未决的内容,要把它们全部融入《天行者崛起》当中的话,工作量有多大呢?

克里斯·特里奥:根据我最近一次统计来看,《天行者崛起》中一共出现了 24 名角色,每个角色都有完整的剧情,包括开场、经过和结尾。所以这个工作量真的特别大,但与此同时,我们也会提醒自己:这就是银河系的历史。我们并没有为了图方便去捏造一些内容,这就是曾经发生过的事。这些战争、个人抉择和计划都有迹可寻。


我们大部分时候都用非虚构类小说的创作方式来撰写这次剧本。我曾写过不少历史时代剧的作品,这就和写普通的历史事件或银河系历史事件一样,错综复杂的剧情和片段都是为了服务最终的创作目标。这个工作量真的大,我们确实可以再写三部剧本,但那样会要了我们的命 ……

窝在那个房间里写作的期间,我们只想让这部电影继续拍下去,我们真的很想继续探索《星球大战》的世界。然而,在这部电影中,我们也不断引用乔治·卢卡斯早期在《星球大战4:新希望》说过的话来提醒自己:「角色必须不断遇到各种危险,或不断继续前进。没错,剧情必须不断推动角色前进。所谓分久必合,合久必分,创作者需要不断推动剧情继续发展下去。」因此,这就是我们给自己定下的另一个目标。


哪怕不是为了后续的电影内容考虑,至少从悬念的角度出发,我觉得银河系还有很多其他值得探索的地方。在这部电影中,我们加入了一些自己很喜爱的新角色,希望让观众感受到银河系的广袤和多样,向大家展示天行者的传奇故事。

但除此之外,银河系还有很多其他值得探索的故事。虽然天行者的故事暂时告一段落,但我希望影片能呈现出更广阔的宇宙世界,银河系的故事仍在继续。总之,我希望能做到两者兼备吧。

我曾经在某个地方听过这么一句话:「事物的终点将会展现它的意义」。我一直都在思考这个问题:如果我们希望总结之前发生的所有事情,那么该如何收尾呢?所以我们不断鞭策自己,反复思考「这部电影到底讲了什么?《星球大战》后传三部曲到底讲了什么?这九部电影到底讲了什么?我们拍摄的这部电影能完美体现乔治·卢卡斯的初衷吗?」

拉尔夫•麦克奎里(Ralph McQuarrie)的作品

Polygon:你刚才提到这部电影会梳理三部曲中的故事线索,你可以具体说明一下这个过程吗?

克里斯·特里奥:我们会进行一些反思:「这条故事线后续有什么发展吗?当初的某个约定实现了吗?」或「角色这一面看起来似乎特别有趣,我们要深入挖掘一下吗?」

J·J·艾布拉姆斯有时候也会提出:「《星球大战5:帝国反击战(Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back)》总出现 xx 台词,我一直都在思考这件事,你觉得它有什么特殊含义吗?」我们会花很多时间去回顾《星球大战》的世界,然后不断探讨某些剧情和细节。

不过到了最后,一切还是回归到我们对角色的感情。大家都很喜欢《星球大战》,因为我们无法凭空就想出这么神奇的世界。以前,我写电影剧本时理智会大于情感,但这个方法却在《星球大战》行不通。《星球大战》的世界超出了我们的想象,你不会觉得:「我是个天才!居然想到了这般精彩的故事!」,因为该系列的意义远超你的想象。


除了乔治·卢卡斯,《星球大战》应该可以被称为我们整个文化的中心。你不能仅仅靠某些经典要素拼凑出一部《星球大战》的电影,你一定要拍出那种「太空歌剧」的感觉。我知道大家以前通常会把「太空歌剧」看作贬义词,但我真的很喜欢这个词。

歌剧的特点就在于语言无法完全承载其中的剧情和情感,这种只可意会不可言传的感觉会超越歌剧本身。而这也是《星球大战》的特点之一,它比我们所理解的任何东西都更为宏大。

拉尔夫•麦克奎里(Ralph McQuarrie)的作品

卢克·天行者和莱娅·奥加纳这对双胞胎被卷入了历史的浪潮,他们的母亲去世之后,二人被迫分开,而他们的父亲则选择走向黑暗。最终,大家都迎来了自己的救赎。《星球大战》不但体现了人性的光辉,这部感人的电影还为观众展现了各种复杂的情感。

虽然这听起来有点疯狂,但每次一提到《星球大战》我就难以自抑,忍不住哽咽。这个系列历史悠久,大家都很在乎那个世界,无法仅仅用理智的态度去看待它。你必须用心去感受它的故事,感受其中的纠纷和人性。

Polygon:最后一个问题,推特上出现大量关于「正义联盟扎导剪辑版」的讨论,我很好奇你对此有什么看法。

克里斯·特里奥:哈哈哈哈,我看过!我确实看过这个剪辑版,但我现在不能透露任何信息。几个月后我们应该就可以讨论这个话题了,毕竟我还没和别人聊过呢。

翻译:王艺  编辑:Zoe

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