原力的光明与黑暗面
在第一部游戏的剧情中,卡尔打造了自己的光剑,原力也变得日益强大,但仍然不足以对抗达斯·维德。我打赌续作的剧情将继续沿着这条主线走:卡尔认定如果他想帮助绝地归来,就需要变得更加强大。这趟追求力量的旅程可能会引导他去寻找其他原力使用者,甚至有可能是某件古代绝地或西斯的圣物。
卡尔有可能会不惜尝试黑暗且危险的力量,比如原力闪电。游戏中,他可以通过能力升级来释放出多条闪电链,以同时攻击多个目标。原力狂怒也可以带来更为暴力的刺激体验,尤其是针对那些脆弱的生物。哦对了,别忘了还有原力锁喉,这可是经典中的经典。
光明与黑暗的挣扎
一旦卡尔真的开始涉足黑暗面,那他就很有可能会越陷越深,这种堕落的过程也自然会成为剧情的关键部分。如果这样,那我希望玩家能够自主决定做出光明面还是黑暗面的选择。其实他们可以参考《质量效应》系列中的「楷模」和「叛逆」设定,偶尔在某些过场里迫使玩家在眨眼之间做出选择。
为了大局,卡尔会做出什么样的牺牲?他将如何处理自己的转变?当他尝试利用黑暗面的力量时,能有足够的意志力去抵抗诱惑吗?卡尔能在续作中穿得像一位有忧郁气质的西斯吗?
更好的衣品
我能理解为什么重生要给卡尔设计那样的斗篷,毕竟那是个与众不同的外观。他们的艺术团队在设计新机器人时创造出了独一无二的 BD-1,并找到了一种方法,为卡尔设计了一个其他绝地都不敢轻易效仿的独特穿搭。我希望续作能首先消灭掉那些斗篷,只可惜狡猾的重生从来不告诉我们卡尔把他那几十套衣服藏去了哪里,不然我必亲自动手。
此刻我萌生了一个邪恶的想法:希望他在游戏开始时依旧穿着那件斗篷,几分钟后,它被一个曼达洛人点燃,我们可以看着它在火焰中渐渐消失,在塔图因的夕阳之下烟消云散。那将是个多么美妙的时刻啊!烧掉斗篷!狠狠地烧!
扮演 BD-1
不得不说,重生在第一部游戏里设计的 BD-1 确实非常成功,它能以有趣的方式与环境互动,还能给卡尔提供治疗支持,有这么个同伴真的很好玩。参考《瑞奇与叮当》系列游戏,叮当通常是可操作的,所以在特定情境下扮演 BD-1 没准儿能带来不少乐趣,因为这些随行同伴能够帮我们解谜。如果 BD-1 是可操作角色,那我希望重生能把它设计得更有机动性一些。哦对了,记得给它安个喷火器。
更广阔的环境
当开发者说《密特罗德》系列启发了这款游戏的环境引导时,我总是深表赞赏,至少重生在第一部游戏里确实发挥得很好。我希望续作能在前作的基础上,将环境范围扩大到至少两倍,并配有妥善安放的隐藏要素。我还希望能探索更多星球,而且平台跳跃最好与原力挂钩,而非地形。
更丰富的战斗设计
我喜欢更强势的卡尔,希望重生能够做到这一点,在续作中给我们提供更多反击和报复性的打击。如果卡尔真的涉足了黑暗面,那么他的战斗风格可以设计得更有进攻性。重生已经探索了大部分光剑风格,所以我不认为续作还能有多少惊喜或改变。但我希望能用大同小异的武器来对付更多种类的敌人,比如更多帝国兵种以及特定星球上的野生动物。
联动《曼达洛人》
在迪士尼剧集《曼达洛人》中经常会出现令人惊叹的配角,但我万万没想到能在里头见到来自《星球大战绝地:陨落的武士团》中的角色。许多「星战」粉认为,如果剧中那个机器人真的是 BD-1,那这意味着它已经活了 20 多年了。如果我们能在续作中看到 BD-1 回归,并告诉我们它为什么会出现在那里,该有多棒啊?
编译:Zoe
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星战ip经久不衰
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打卡
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🉑
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最大的期待还是把地图设计好好做一下,通关回去步白金绕的人好难受。还有希望别换脸膜,卡尔的演员信息不知道确认公布了没🤔
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粉丝向作品
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我只希望不要加入政治正确元素
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游戏唯一缺点:地图太绕,特别是那个3D地图,刚开玩打开那个地图真的看的头大
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第一部真的不错
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同期待