《星战大战绝地:陨落的武士团》Fami通评测:由学徒迈向大师之路

《星战大战绝地:陨落的武士团》Fami通评测:由学徒迈向大师之路

全文约 3400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

编者按:《星球大战》这一 IP 在欧美地区的影响力想必不用我过多地描述,该题材的改编游戏不仅数量众多,其中也不乏佳作。但近几年 EA 旗下的「战争前线」系列因为其自身的营销策略和制作理念卷入了不小的风波。这也让由重生娱乐打造的纯单人游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》受到了更多星战粉丝的关注。本作到底能否扭转 EA 一降再降的口碑为我们带来一款出色的「星战」题材游戏呢?《Fami 通》编辑在实际游玩后给出了他自己的评价。

EA 旗下的动作冒险游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》已经于 2019 年 11 月 15 日在 PS4/Xbox One/PC 平台正式发售。

《星球大战绝地:陨落的武士团》发售预告
《星球大战绝地:陨落的武士团》发售预告

夺回绝地武士之光

本作由重生娱乐工作室负责开发,他们曾制作过动作射击类游戏《泰坦天降》和大逃杀 FPS 类游戏《Apex 英雄》。故事讲述了电影《星球大战 前传3 西斯的复仇》中的绝地武士抹杀计划「66 号令」发动数年之后,艰苦生存下来的绝地学徒(绝地武士候补)卡尔·凯斯提斯和他同伴们的冒险。

开篇的卡尔在藏身之地「布拉卡」遭受审问官所追击时,被原绝地武士瑟蕾和驾驶员格里兹所救,并开始一起展开行动

游戏的玩法主要是驱使光剑和原力的力量进行战斗,除此之外本作还融合了寻找各种捷径和秘密等隐藏探索要素。作为一款单人动作冒险游戏,各个方面都得到了精细地设计和打磨。接下来我们将会介绍一些游戏过程中的小贴士,并深度挖掘和讲解游戏里的各种要素。

战斗:哪怕是学徒,绝地武士也不可小视!

首先是卡尔的战斗风格,他的战斗方式由光剑和原力相关的能力组合而成。因为不能使用爆能枪等武器,所以除了一部分技能之外,他基本上只能进行近距离战斗。

总体而言,虽然还是学徒的身份,但踏上绝地武士之路的卡尔是很强的。一边看透敌人的招式,一边使用让敌人变慢的原力「定格」,能弹飞子弹的原力「推击」,吸引物体的原力「抓取」等招式,同时驱使各种劈砍攻击。掌握这种战斗方式之后,在 1 对 1 的战斗中就很游刃有余了。但对于这种近距离战斗方式来说,短板就是攻击范围,所以在面对多个敌人时如何进行走位和回避来就是获胜的关键。

不管是「AT-ST」还是安保机器人, 1 对 1 的话其实不在话下,但如果组队出现再加上帝国突击兵的话,就不好处理了

距离把控很重要,切不可深入敌阵

如果不能果断地接近敌人,光剑的攻击是无法命中的,所以距离把控很重要。你最好选择站在回避之后就能立即连续劈砍带走敌人的位置。

顺带一提,在技能树中你也可以选择学习冲刺系技能,但因为这招需要消耗原力槽,所以不能一直使用。

游戏中敌人还会使用无法打断的破防攻击,以及冲刺距离很远的攻击,所以深入敌阵是大忌。看到他们的预备动作后就要准备好进行回避了。

敌人闪红光地时候会发出无法防御的攻击(当然也不能格挡)。因为我们的攻击无法打断他,所以看到预备动作时就准备回避吧

格挡难度随着游戏难度变更

配合对方的攻击进行防御就能使出格挡(弹反)。这招能将爆能枪等攻击弹回给敌人,近战时使出格挡的话可以削减敌人的防御槽,使其变为无防备状态后就能立即进行攻击。

本作有 4 种不同的难度,根据难度变更的重大要素之一便是格挡判定时间的长度。在最低难度故事模式中,输入有偏差也常常能触发格挡,难度越高判定时间就会越短,而最高难度「绝地宗师」中如果不选择最佳时机输入便会格挡失败。

当然,这并不是一款必须对所有近距离攻击都进行格挡的游戏,实际上光靠回避也能战斗到游戏最后,笔者我也是这么做的,但有的情况下使用格挡能获得压倒性的优势也是事实。当然游戏难度在游玩中是可以随时变更的。

最高难度下不是最佳时机输入就无法格挡,对《只狼》等游戏信心十足的人可以试试

习惯锁定和回复

在锁定敌人之后,我方就会围绕这个敌人行动,便于 1 对 1 时的距离把控以及及时应对敌人的动作。不过这类游戏经常会碰到的问题就是,太过依赖锁定的话,就会出现难以回避其他敌人攻击的情况。有时解除锁定,重整姿态也是必要的。

此外,回复时需要从同行的机器人 BD-1 处获取「刺激剂」(有使用次数),而且从使用刺激剂到实际回复会花一些时间,进入回复动作时将暂时无法进行回避等动作。所以时不时会遇到「受到高伤害攻击时急忙回复,然后在回复动作时再次受到攻击而后死亡」这种情况,所以最好在确定离开攻击范围之后再进行回复。

通过「复仇回复」来节约「刺激剂」

在地图内各处的冥想点进行冥想时,会进行临时存档,被干掉之后就会从冥想点重新开始。在这里选择休息的话体力/原力和「刺激剂」剩余数量会全部回复,敌人配置也会重置。(不休息的话,就只会变更重生点)。

在冥想点,玩家可以使用累积经验值换算成的技能点数解锁技能(进一步强化剧情任务获得的技能,随着故事推进才能解锁上位技能树)

死亡/复活形式采用了《黑暗之魂》系游戏的系统,被敌人干掉时,经验值会暂时失去(等级提升后换算成技能点数的部分不会失去),复活之后,只要击中杀死你的敌人 1 下,就可以取回失去的经验值。此时「刺激剂」个数不变,但体力和原力会完全回复,所以在取回经验值的路上就算受到些许伤害,尝试着不消耗「刺激剂」是不错的选择。

复仇对象会发出金色的气息,会比较难分辨无法防御的红色攻击,迅速进行攻击,回收经验吧

探索:精巧设计的捷径和秘密

本作中卡尔一行人将搭乘宇宙飞船螳螂号造访各地,寻找瑟蕾的师傅、绝地大师恩诺·卡尔多瓦所藏匿的,存储了再建绝地武士团重要数据的道具。游戏是通过任务来推进故事,你也可以暂时放下手头的任务,再次来到喜欢的星球(有部分地区只在剧情任务时才能去)。

电影等里出现的「伍基人」们的故乡卡须克星,以及「暗夜姐妹」和「暗夜兄弟」的根据地达索米尔星之外,还有原创的行星博卡诺星和泽佛星登场。在收录这些星球后,整个游戏地图显得十分广阔。


游戏中最关键的设计,就是如果玩家不像《塞尔达传说》和《银河战士》那样获得强化能力,各行星上有些区域就无法进入。推进剧情之后回到去过的行星,能去的地方也会变多。

能飞檐走壁的「蹬墙跑」就是移动系的强化技能之一。顺带一提,能进行「蹬墙跑」的墙壁都是暗含褶皱的

此外,游戏的等级设计非常好。各个地方都准备了捷径和非主线的区域,其中还有地区限定的强力稀有怪物,第二次之后到访之后还可能会有赏金猎人出没。

来到之前经过的区域后,遇到了赏金猎人 Droid

实际上,在剧情任务中来到地图深处时,很多时候必须要顺着「返回路线」回到「螳螂号」上,这些路线也经过了认真的设计,所以基本上不会无聊。通过 BD-1 可以随时看到通俗易懂的 3D 全息地图,上面会显示未探索的路线,看到这些内容也会让人更有干劲去进行探索。

红色的部分是目前还无法前往的地区,黄色部分是尚未探索的路线,绿色的部分是手头的技能能够前往、但还没去过的机关所在地

探索的优点首先是能提升道具收集效率。除了能找到卡尔的外观、光剑、螳螂号的机体颜色等自定义道具之外,在少数地方还有集齐一定数量就能提升体力和原力最大值的道具。

不仅如此,你还能地图内各种地方用原力读取残留的记忆,使用机器人 BD-1 扫描感兴趣的物体,更深入地了解这里发生的事件和背景。

通过这种方式你甚至还能获得经验值,不管是想要深度挖掘故事的《星球大战》粉丝,还是想要提升游戏中角色属性的玩家,都请积极地调查吧。

嗯……好像在哪里看到过的配色

光剑颜色和各种部件都可以变更

提升体力和原力最大值的收集物品

与玩家诉求紧密结合的爽快作品

为了避免剧透,除了发售前已经公开的上述故事之外,我在这里就只提一下,除了电影《侠盗一号》中的索·格雷拉之外,也有原作粉丝想要看到的场景出现。

设定上,游戏所处的时代在电影的第三部之后,虽然不会出现影响银河系全体的决定性事件,但本作还是会在最大限度上讲述绝地武士究竟是什么,可以说是一部满载粉丝福利的爽快作品。

虽然结局之后玩家仍然能够进行探索,但就我个人来说,不管是 DLC 还是出第 2 作都行,我还想和螳螂号上的同伴们一同启程前往新的冒险。(作为一款官网销售一空的纯单人游戏,现在都还没有 DLC 的预定计划,对于 EA 来说是很少见的克制行为)。

卡尔胜利后,「九妹」虽然掉下了悬崖,但之后应该还有后续吧……

翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon

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8.2

星球大战绝地:陨落的武士团

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 炫酷电影科幻