Polygon:阔别多年后重新参与《魔界村》系列的制作,感觉如何?
藤原得郎:自初代《魔界村》发行以来,已经过去 35 年了,我非常感谢粉丝们仍然在支持和喜爱这个系列。能在系列 35 周年之际推出全新的续作,我感到无比高兴。
自 1983 年参与制作初代《魔界村》以来,你眼中的游戏世界发生了什么变化?
这些年来诞生了许多新的游戏类型,游戏世界也变得非常多样化,现在的游戏内容似乎可以满足每个玩家的喜好,我想你也有同样的感受。但我认为,游戏之所以能持续受到人们的喜爱,是因为玩家的喜好因人而异,非常多样。许许多多的创作者通过各种游戏类型和表现手法创造出了可以满足不同需求和兴趣的作品。
有的作品之所以吸引人,是因为它们一直在变化与发展,但反过来说,也有一些作品正是因为保持不变,才受到玩家的热爱。事实上,玩家喜好的多样化让我非常开心,也让我在工作中更有使命感了。
最近的游戏是否对《魔界村》的经典玩法产生了影响?
我希望这款游戏能专注于系列的特点,所以我并没有特意从其他作品中寻找灵感。从一开始,游戏关卡的灵感就来自于类似「恐怖主题公园」的概念,再加上各种障碍物,让玩家能够通过自己的努力,在完成困难挑战后获得成就感。这两个极其重要的元素是我制作《经典回归 魔界村》时考虑的首要因素。
听说你很爱为玩家创造「真正的挑战」。游戏难度是最近非常热门的话题,你认为什么才能算是真正的「难度」,而不是一些恶意、劣质的障碍?
我在刚才的回答中也稍微提到了这一点,我希望玩家可以在这个系列中享受到成就感。我带来这些「挑战」是为了让玩家获得这种成就感,但「挑战」本身并不是主要目的。
当玩家能够通过自己的创意和努力去克服难度很高的挑战时,就会获得那种成就感。但是,当挑战中有太多意外或不确定因素去影响、扰乱玩家,而不是让他们发挥自己的创意和努力时,我认为玩家们就会感到沮丧,觉得是在恶意增加难度。
和《极魔界村 改》一样,新作有了更多的难度选择。对此你有什么想法吗?如果你能重新设计初代游戏并增加难度选项,你会这么做吗?
考虑到当时的玩家基数,我应该不会为街机版或主机版的《魔界村》设置多个难度级别。《魔界村》刚推出时,玩家之间的熟练程度并没有明显的差异,所以他们能够在一个水平相当的环境中竞争。
《经典回归 魔界村》有了全新的美术风格,与《魔界村》系列一贯的画风不同,粉丝们对此事的反响非常两极化。你对新的风格有什么看法?
在游戏公布后我看到了很多对于美术风格的不同反响和看法,这也让我意识到了玩家们对这个系列的热爱和美好回忆,让我非常开心。原版《魔界村》的美术风格很棒,很有趣。而对于《经典回归 魔界村》,我们非常想用「动画卷轴」或「画册」的概念来表达,因为我们觉得这与系列的「恐怖主题公园」灵感相吻合。我认为,当大家实际上手之后,也会认同这个艺术风格与系列融合得很棒。
对于回来「复活」这个系列,你有没有感到紧张?你认为重制这款游戏最大的挑战是什么?
有机会重返《魔界村》系列,我非常高兴。由于这部游戏是《魔界村》和《大魔界村》的重启,所以我需要找回多年前的那种感觉,不过还好曾经的记忆很快就回到了我的身边。
不管是什么游戏,开发都是一项庞大的工程。当初开发《魔界村》时有很多局限性,现在能够以这样一个非常大的规模来呈现这部游戏,我感到非常兴奋。不过,在这同时我也意识到了其中的挑战。
现在《魔界村》已经回归了,你还想复活其他的系列吗?(或许可以考虑《魔界村外伝》?)
为了《经典回归 魔界村》,团队齐心协力,非常努力,所以我的注意力还是放在让它为玩家创造最佳体验上。其他的我暂时不能说太多,敬请期待本作。
亚瑟的红心内裤十分出名,这个点子是从哪里来的?
有一个很重要的细节我需要和大家分享一下,很多人可能还不知道:他内裤上的图案其实是草莓。亚瑟穿上盔甲的时候显得十分粗犷,但在盔甲之下,他也会花哨一下,穿着自己最爱的平角内裤。
不过,这个内裤并不只是他喜欢穿那么简单。它其实是公主送给亚瑟的礼物,在战斗中充当保护他的「护身符」。可以说,草莓是公主喜欢的图案。
翻译:April 编辑:Tony
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
可以选择难度吗?[微笑]
回复
击败许多魔物看着就很有挑战性
回复
红心内裤 哈哈