游戏的开场很触动人心,我们看到科迪和小梅告诉女儿罗斯他们计划离婚后,罗斯悄悄跑回了自己平时玩耍的地方。她很难过,反复说着自己只希望父母两人能够成为「朋友」。虽然罗斯很难接受这个消息,但我们能看出来其实她早就猜到了这个结果。她不仅做了两个代表父母的人偶(展现了她心目中的父母形象),还悄悄地买了哈金博士的畅销书《Book of Love》,学着如何让父母再次在意对方。
罗斯的泪水从脸颊滑落,落到了两个人偶和书本上,魔法似乎静静降临了整个房子。我们再次见到科迪和小梅时,两人的灵魂已经转移到了木制人偶和黏土人偶上。当两个成年人对着自己的新身体一阵惊恐时,自称感情专家的哈金博士出场,他化身为搞笑书本,承诺自己会帮科迪和阿梅修复两人破碎的关系。游戏以这个小视角展开了整个冒险,在出彩的剧情铺垫后便是危机四伏的动作冒险场景。游戏的叙事和玩法结合得天衣无缝,随着夫妻俩一路的冒险,寻求回到正常生活(以及身体)的路上,玩家也更加深入地了解科迪和小梅的心路。
不过,哈金博士并不希望两人操之过急,认为他们应该留在人偶的身体中来解决两人的分歧。这种想法虽说有点恶趣味,但却完美地为这次冒险打下了基础。正如游戏名字所暗示的那样,《双人成行》需要两个玩家联机或本地合作游玩。虽然每个玩家都要完成单独的平台关卡挑战,但除非两人协作,否则玩家难以推进剧情发展。大部分的关键关卡都需要两个玩家的合作、交流和耐心。即便是联机游戏,屏幕也总会一分为二,让你明确看到另一个人的情况。这是个很棒的设计,你可以用语音来指导其他玩家如何操作。
科迪和小梅的基本技能没有区别,但是在每个世界都会使用到不同的工具。这突显了特殊技能的特色,也为角色的特定行为奠定了基础。比如说,科迪有树液投掷器 57,但只能靠小梅的火柴枪 X200 来引爆。在游戏后期,科迪可以改变身体的大小,而小梅则装备了磁力鞋。这种奇怪的搭配可以让两个角色在世界四处奔走,以不同方式开辟新的道路。
几乎在每个场景中,玩家都要结合两个角色的技能,这些关卡通常都设计得十分到位,不仅带来了很多笑点和悬念,还展现了需要双方协作的独特流程。有的场景需要双方做出同样的举动,但每个角色的想法和动作都略有不同。比如说在某个场景,玩家需要在船上旋转不同的水轮来避开地雷。鉴于大家移动时会不小心阻碍到别人,所以这类关卡往往会让大家手忙脚乱,一阵喊叫。
虽然《双人成行》的设计和主题都以合作为主,但开发商 Hazelight 最成功的地方却在于行动要素的多样性。当设计师充分发挥出特定玩法的潜力后,游戏立马转向一个新的玩法,然后这个玩法快玩腻时游戏立马又转向一个全新的玩法。游戏探索的创意之多令人称奇,几乎展现了所有动作游戏的精髓体验。虽然有些创意设计得更加出彩,但 Hazelight 大部分的创意都很好地展现了出来,比如说骑上神奇的鲶鱼,坐在雪橇上从斜坡上呼啸而过,又或是利用转盘弹向空中等。
每个世界的核心玩法都少不了奔跑和跳跃,但解决问题的要素总是让人大吃一惊。为了让玩家歇口气,Hazelight 甚至还时不时准备了一些小游戏,让你与同伴互相竞争或伸出援手,在某些情况下,你甚至可以用对方来发泄自己的压力(比如说在打地鼠游戏中疯狂敲击同伙的头)。
对于每个场景来说,语音交流是必不可少的环节,这再一次让游戏展现了与众不同的特性。许多挑战都会让你冒出「准备打开开关……就是现在!」这样的话语。某些合作的时机和行动都有很大的难度,经常会让双方落败。不过,游戏的存档方式比较友好。如果某次跳跃失误,你通常会回到起跳的地方(或者是前几个操作点前)。游戏经常会保存进度,让玩家免于再进行一些繁琐的平台跳跃。如果两个玩家都死亡了,他们就得重新面对 Boss 战,或重玩一小部分的内容。不过,玩家经常会快速原地复活,这个贴心的设计让玩家很少会面对上述的困扰。
平台方面的玩法机制较为复杂,需要玩家二段跳和空中冲刺,以及用绳子跳跃以及其他的操作。这些动作都不是百分百可靠,也没你想象的那般流畅,但足以让玩家应对关卡的挑战。Hazelight 很清楚玩家会在哪里出现估算时间的失误,如果玩家在哪个地方不小心跳偏了一点,游戏会自动判定你够到了目的地,而不是判定你跳跃失误。虽说看到科迪或小梅神奇地穿过某些地方显得十分突兀,但这总好过再次尝试高难度的操作。这种设计在游戏中随处可见,比如说你原本在滑轨下五英尺的地方,结果突然发现自己出现在滑轨上,亦或是自己跳树的时机不对,最后却跳过去了。
《双人成行》也许无法成为平台游戏神作,但这款游戏以其真诚的态度、丰富的多样性和精美的画面弥补了其他不足。对于游戏中的动作元素,我们早已在其他游戏感受过了。但这些元素与独特的合作机制结合之后,它们不仅焕发新生,还被巧妙地应用在这场漫长的冒险当中。这些动作元素会让屏幕前的你又惊又喜,而剧情也贯穿始终,为这场刺激有趣的冒险奠定了基础,让身为玩家的你紧握手柄,好奇这对夫妻是否能重新点燃爱火。
总评
概念
教科书级别的合作体验,让每个玩家以不同操作来共同解决关卡挑战
画面
整个世界充满了很真实的细节,看到日常物体变身游戏中的 Boss 和 NPC 让人感到特别有趣
声音
角色会经常随着行动展开对话,场景的配乐也恰到好处,甚至让人联想到歌剧《女武神》中经典旋律「女武神的骑行」
可玩性
游戏探索了许多不同的玩法创意,层出不穷,毫不拖拉。有着丰富的多样设计,但核心平台跳跃机制却不够可靠
娱乐性
无论是合作驱动的玩法,还是成熟的故事主题,游戏都凭借其有趣和走心的设计收获了巨大的成功
重玩性
中等偏高
翻译:王艺 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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2020-11-12
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2019-09-25
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有小姐姐一起玩嘛
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一个人能玩吗🙄
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双人合作的游戏不多见,真的很欣喜
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分手小游戏
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这个剧情可以有
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必入游戏