这种传言并不令人愉快,但确实让我笑了出来。一开始,我收到人们发的消息,说他们一直在关注我,还说我(把我当成小岛秀夫)在用营销手段推广新作。弄得我一头雾水,上网查了一下我才搞清楚他们的意思。
——《Abandoned》开发商 Blue Box 工作室总监 Hasan Kahraman 回应近日流言
《生化危机 RE:Verse》的服务器目前发生了难以进行匹配的问题,为了进一步对问题展开调查,排除产生的故障,公开测试将暂时中止
——《生化危机 RE:Verse》官方发布公告暂停游戏的公开测试
(角色设计)虽然确实是想要比《生化危机 7》的时候设计得更华丽炫酷一点,但没想到居然能到这种程度……
一开始其实只是对《生化危机 7》中的米娅进行了改造,为其穿上了长裙,戴上了帽子。
我觉得这样应该就能产生怪异感了,但无论怎么设计都显得不够恐怖……此时我们便尝试着将米娅的模型进行了放大,这也是蒂米斯特雷库夫人形象的源头。在此基础上绘制了一版她弯腰通过大门的概念图后,我便感觉这样应该可行。
——《生化危机:村庄》角色设计师高野友宪谈蒂米斯特雷库夫人的设计
电影版《无主之地》的宇宙设定与游戏的设定并不相同。我们既忠实于还原游戏中的角色,腔调和风格,也在致力于展开独立的故事情节。由于承载的媒介不尽相同,因此内容上也不应该受到相同规则的束缚。
——《无主之地》作家兼 Gearbox CEO Randy Pitchford 称电影版《无主之地》的设定将与游戏不同
二十多年来,E3 一直是全面展示游戏行业的最佳场所,并通过游戏将全球玩家联结在一起。今年,我们将把 E3 打造成一个更具包容性的活动,展示玩家们最关心的重磅消息和内幕信息,让这个展会成为游戏行业不可或缺的重要平台。
——E3 展会主办方 ESA 的 CEO Stanley Pierre-Louis 谈今年的展会
全球疫情加上各地居家避疫都明显对手游产业有重大影响,2020 年的收入与下载量都有提高。我们预测玩家消费与下载量在 2021 年将会持续攀升,意味着这对该产业会是持久的利多现象。然而虽然 2021 年第二季度与 2020 年第二季度相比,玩家消费预期将会增加,下载量可能会在本季度下滑,原因是去年的下载数量实在太高。第三季之后的下载量预计将会恢复成长。
过去几年来,我们一直看到消费者从娱乐到购物与健康等各生活层面,都转向智能手机。2020 年的游戏业成长,其实只是加速这个趋势而已。这些习惯将会难以戒除,即使全球从疫情中恢复,而 2021 年第一季的成长也证明这点。
——调研机构 Sensor Tower 的分析师 Craig Chapple 谈手游消费增长
为了让人们在有限的闲暇时间里玩我们的游戏,这些游戏一定得要有趣。当下的竞争非常激烈,而我们不会掉以轻心。我们一直在探索新的电子,研究接下来有什么可用的内容。未来除了《超级马力欧》和《塞尔达传说》系列这样的主打游戏外,我们还要推出新游戏和新系列。
我们一直都有在考虑关于 Switch 新机型的事情,但是由于受到成本或技术制约,许多想法暂时行不通。如果这些想法在未来变得可行了,我们将会大量投入资源进行开发。
—— 任天堂社长古川俊太郎谈未来的游戏开发和 Switch 新机型
Epic 游戏商城目前没有实现盈利是因为我们付出的营销和用户获取成本都用来获取市场份额。我们收取的 12% 抽成能够保障 Epic 游戏商城的运营成本。
—— Epic 表示 Epic Games Store 或在 2023 年可实现盈利
2022-02-25
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迷人的反派角色
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灵感往往只有一瞬间呀,这个角色也来之不易