基本上,我们得要从前导预告片中剪出一些画面,我知道用推特上已发布过的画面不是很理想,因为只是短短四秒,也没有太多信息。但我们得这么做,因为大家都想看到更新,对吗? 这是我们的第一优先,就是先推出更新,稍后再添加更多内容。
Blue Box 的团队成员以及我们合作的外包成员,他们现在不想露面。被人家贴标签说是骗子一点都不好玩。所以这是为什么不想露面,或公开宣布他们参与 《遗弃》开发的原因。
我现在真的很难过。睡不着,吃不下。困扰我最大的问题就是大家把我们当成骗子。这真的让我很受伤。因为这完全不是我的本意啊。
——《遗弃》主创 Hasan Kahraman 承认预告应用是一场「灾难」
他们弄了一个程序,然后把一大堆奇幻题材的名词塞了进去,运行之后,它生成了一些名字,团队最后投票选择了《龙腾世纪》。
原本的故事背景是,不仅暗裔重现人世,而且已被人们淡忘的奇幻过去也出人意料地回归。
所以突然之间,我们让巨龙回到了这个世界,让大恶魔变成了龙,然后是最棒的部分——我创造了一个有着『世纪』更迭的历法,这样现在的世纪就可以是——你猜对了——『龙腾世纪』,这都是为了让标题名看上去是用心起的,让它看上去和所有东西都有联系,但其实是小标题牵动了大设定。
——《龙腾世纪》系列制作人 Mark Darrah 和首席编剧 David Gaider 谈游戏标题的由来和设定的更改
从你们在社交媒体上的反应,到同人作品和探索最新 5 个传奇故事的经历,都太精彩了。这些都让 6 月成为我们海上最忙碌的一个月,有超过 480 万活跃海盗航行在海上!
我对团队的努力感到非常骄傲,也对玩家的反应感到惊喜。我们热爱看到对剧情的猜测与创造出来的内容。但最重要的是,听到你们的经历以及和亲友一起玩所打造的回忆,对我们来说是无比珍贵的,这是我们的一切,也让所有努力都值得了。
——《盗贼之海》执行制作人 Joe Neate 与创意总监 Mike Chapman 感谢玩家的支持
这一季主要的收入来自于我们内部工作室 Experiment 101 推出的《生化变种》。目前为止已经卖出超过 100 万份。 投入开发与营销的资金,以及收购 Experiment 101 和这个 IP 的开支,在游戏推出一周后就已经全部收回。
—— Embracer Group 在报告中证实了《生化变种》的成功
我要说的是,我们在某些方面仍然是一家日本公司,那是我们的传承。这仍然是 PlayStation 的一部分。我们热爱我们的日本游戏。
我们正在投资我们所拥有的优秀团队。我们也正在签下新的开发人员。我们继续专注于质量。我们继续关注那些在我看来是重要的体验--有时只有我们才能创造出来。这就是我的主张。我将确保我们将继续走在这条路上。
我们也在投资我们在东京的外部开发小组,那个团队显然也和 FromSoftware 以及小岛工作室这样的开发者合作过。因此,我们对日本方面的开发非常投入,我们也喜欢日本的开发者......我认为这是 PlayStation 身份的核心部分,我不认为我们会对日本甚至亚洲的开发工作有所回避。
—— PlayStation 全球工作室负责人 Hermen Hulst 称 SIE 正在投资其在东京的外部开发团队
2022-02-25
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龙腾世纪居然是随机生成的?感觉有点冷🥶