SIE 负责人:我们还是记得日本市场的

SIE 负责人:我们还是记得日本市场的

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这周又有什么值得一看的言论

由 Blue Box 开发的神秘新作《遗弃》经过一连串的营销炒作,引发了不少猜测和争议,此前有许多人认为该作和小岛秀夫或《寂静岭》有关

基本上,我们得要从前导预告片中剪出一些画面,我知道用推特上已发布过的画面不是很理想,因为只是短短四秒,也没有太多信息。但我们得这么做,因为大家都想看到更新,对吗? 这是我们的第一优先,就是先推出更新,稍后再添加更多内容。

Blue Box 的团队成员以及我们合作的外包成员,他们现在不想露面。被人家贴标签说是骗子一点都不好玩。所以这是为什么不想露面,或公开宣布他们参与 《遗弃》开发的原因。

我现在真的很难过。睡不着,吃不下。困扰我最大的问题就是大家把我们当成骗子。这真的让我很受伤。因为这完全不是我的本意啊。

——《遗弃》主创 Hasan Kahraman 承认预告应用是一场「灾难」 

 

《龙腾世纪》游戏标题其实来自随机生成程序

他们弄了一个程序,然后把一大堆奇幻题材的名词塞了进去,运行之后,它生成了一些名字,团队最后投票选择了《龙腾世纪》。

原本的故事背景是,不仅暗裔重现人世,而且已被人们淡忘的奇幻过去也出人意料地回归。

所以突然之间,我们让巨龙回到了这个世界,让大恶魔变成了龙,然后是最棒的部分——我创造了一个有着『世纪』更迭的历法,这样现在的世纪就可以是——你猜对了——『龙腾世纪』,这都是为了让标题名看上去是用心起的,让它看上去和所有东西都有联系,但其实是小标题牵动了大设定。

——《龙腾世纪》系列制作人 Mark Darrah 和首席编剧 David Gaider 谈游戏标题的由来和设定的更改

 

《盗贼之海》上线三年之后,终于在 6 月正式打破玩家数量记录

从你们在社交媒体上的反应,到同人作品和探索最新 5 个传奇故事的经历,都太精彩了。这些都让 6 月成为我们海上最忙碌的一个月,有超过 480 万活跃海盗航行在海上!

我对团队的努力感到非常骄傲,也对玩家的反应感到惊喜。我们热爱看到对剧情的猜测与创造出来的内容。但最重要的是,听到你们的经历以及和亲友一起玩所打造的回忆,对我们来说是无比珍贵的,这是我们的一切,也让所有努力都值得了。

——《盗贼之海》执行制作人 Joe Neate 与创意总监 Mike Chapman 感谢玩家的支持

 

《生化变种》已经卖出 100 万份,且在一周内就已收回成本

这一季主要的收入来自于我们内部工作室 Experiment 101 推出的《生化变种》。目前为止已经卖出超过 100 万份。 投入开发与营销的资金,以及收购 Experiment 101 和这个 IP 的开支,在游戏推出一周后就已经全部收回。

—— Embracer Group 在报告中证实了《生化变种》的成功

 

经过组织架构的调整,有不少人认为 SIE 已经不再那么重视日本市场

我要说的是,我们在某些方面仍然是一家日本公司,那是我们的传承。这仍然是 PlayStation 的一部分。我们热爱我们的日本游戏。

我们正在投资我们所拥有的优秀团队。我们也正在签下新的开发人员。我们继续专注于质量。我们继续关注那些在我看来是重要的体验--有时只有我们才能创造出来。这就是我的主张。我将确保我们将继续走在这条路上。

我们也在投资我们在东京的外部开发小组,那个团队显然也和 FromSoftware 以及小岛工作室这样的开发者合作过。因此,我们对日本方面的开发非常投入,我们也喜欢日本的开发者......我认为这是 PlayStation 身份的核心部分,我不认为我们会对日本甚至亚洲的开发工作有所回避。

—— PlayStation 全球工作室负责人 Hermen Hulst 称 SIE 正在投资其在东京的外部开发团队

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δ
2021-08-25 陕西
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龙腾世纪居然是随机生成的?感觉有点冷🥶

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