期间我尝试了一下当时刚发售没多久、被戏称为「FF 仁王」的《最终幻想起源:天堂的陌生人》,只打了几个小时就彻底流失了。《仁王》挺好的,《最终幻想》也是我非常喜欢的系列,只是俩游戏经过「Remix」之后却怎么也不对味儿,从剧情到系统全都一塌糊涂。
翻了翻自己的奖杯列表,忽然想起坑在半路好几年的《黑暗之魂 2 原罪哲人》—— 不如索性这次捡起来吧。
结果这一玩就是快一百小时,直到拿了白金(末期刷誓约道具 10 小时左右)。
我顺便也想在这里替《黑暗之魂 2》正个名。虽然这游戏已经被很多老玩家「开除魂籍」,而且并非宫崎英高老贼亲自监制,但我依旧愿意推荐。
《黑暗之魂 2》在很多非常有「魂」系特色的地方做得并不出色,比如生硬的动作模组,堆量又没什么特色的敌人分布,不够「魂味儿」的地图等等。这次耐着性子玩下去之后,我真觉得它能代表《黑暗之魂》的平均水准,绝对是一款值得「魂」类游戏爱好者认真玩玩的游戏。
我最喜欢的也是仅有二代出现过设计是「添火」。在《黑暗之魂 2》中,每张地图上的怪都是可以被「杀光」的:同一个怪杀了七八次之后,即便回到篝火也不会刷新。这时如果想要继续刷怪升级,就需要在篝火处使用一种特殊耗材来「添火」。添火后,此篝火到下一个篝火期间的怪物会再次刷新,并且怪物的配置、强度是按照下一周目标准出现的 —— 如果这个区间有 Boss,那 Boss 也会刷新。
只是这个过程是不可逆的,怪会「越添越强」,所以一般是在用 Boss 刷魂或者临时需要多个「王魂」换法术时才会这么操作。
这样的设计一来方便玩家刷级培养不同的 build,二来可以多次挑战 Boss 尝试不同打法,想要收集全法术的时候也不用为了个别某个王魂而通关多周目(一代大狼希夫说的就是你……),特别体贴。
在一代中,想要进入王城亚诺尔隆德,玩家需要敲大钟、闯古城等一系列操作,二周目依旧如此。到了二代,一周目想要进王城多兰古雷格依旧需要类似的流程:奔赴各地击杀四王取得王魂。不过二周目就可以省掉麻烦步骤了:只要玩家在本周目内获得了足够多的「魂」量,完全可以无视四王,直接进入王城关卡,效率极高。
原版的《黑暗之魂 2》相比其他几部根正苗红的宫崎英高游戏,或许有着剧情过于平铺直叙、仅有末世而毫无史诗感的问题,不过到了补齐三套 DLC 的「原罪学者」版本,这一问题已经得到了改善。《黑暗之魂 2》的故事是完完整整继承了初代的,整个世界的「悲剧」都是基于一代中的玩家击败了 DLC 中的深渊之主马努斯之后的展开。从汎德拉克王的故事开始,再以安第尔的故事收尾,中间还有三个 DLC 讲述其他王国的故事,四个世界各有各的风格,也各有各的不幸。
而这三个陆续发售的 DLC,我甚至觉得它们是整个《黑暗之魂》三部曲中最为出色的三次「补完」:这里有机关重重的圣壁之都,有灵魂碎片分布在各地的黑雾之塔,还有故事动人的白王与王妃,流程长度与战斗质量感受都令人满足(看不见路的雪原和人民好友马雷达除外)。
游戏还有大量非常有趣的装备:不用光耐久就无法显露锋芒的珊第之枪、四顶功能各异的王冠、既能当盾牌又能做触媒的盾型圣铃,还有直到《艾尔登法环》才彻底回归的双持武器系统,都让这游戏的战斗方式花样繁多。
你看我都说这么多了,还没提到《黑暗之魂 2》的流程长度。根据网站「howlongtobeat」的统计,打通《黑暗之魂 2》本体加 DLC 的平均时长为 63 小时,而《黑暗之魂》和《黑暗之魂 3》的这一数字分别为 44 和 47 。虽说流程长并不一定代表好玩,但至少也能看出「用料」的确丰富。
当然,和玩其他的同类游戏一样,我的流程中也不免会骂骂咧咧,包括但不限于在罪人塔被十来个王城卫兵围着打、在阿马那祭坛被洲际导弹索命、在熔铁城被弓兵射成筛子等等,敌人搭配过于恶意确实没得洗。
但仅仅因为这些缺点就错过一部优秀且独一无二的「魂」系正统续作,那多可惜!
从不让游戏本身去「适应」玩家,也是我们喜欢「魂」类游戏的原因之一,二代正是符合了这一原则的作品。即便不是宫崎英高亲自操刀,好玩就够了,不是么?
2022-02-25
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2019-11-06
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真的挺喜欢魂二,如蜜是我最喜欢的魂系游戏大本营。
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手感迥异,但凡跟系列其他作品一个手感何至于被如此排外
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白金大佬
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魂系列我只有2代玩着头晕 可能镜头做的不太行
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还真没玩过
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好玩
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常玩常新
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好
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好游戏
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最关键的在于没有隐身术,跑图就比较危险
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