在此简短介绍一下本作的情况,《英雄不再 3》是系列时隔 11 年推出的序号作品,这款「杀手」动作游戏已于 2021 年 8 月 27 日登录 Nintendo Switch 平台。前作的主要故事情节如下:一个来自西海岸乡村小镇「Santa Destroy」的呆板沉闷的刺客特拉维斯・塔奇,在神秘美女西尔维娅的诱惑下,登上了全美刺客排行榜的榜首。
最新作《英雄不再 3》的剧情大致为:某天凶恶的外星人 FU 率领的穷凶极恶的银河系超级英雄军团为了侵略地球突然展开了对 Santa Destroy 的袭击。在各种因缘际会下回到 Santa Destroy 的特拉维斯为了保卫地球,守护自己所爱的城市与他们干起架来 —— 看起来剧情的猎奇的程度又更上一层楼了。
在此前《Fami 通》对开发团队的采访中也有提到,正因为敌人是外星人,所以开发组的目标是创作出谁都没有见过的角色设计,这种异想天开的形式让人很难想到战斗场面会变成什么样子。因此每场战斗都需要玩家一边摸索规律一边发现攻略方法,并在不断地试错中提高自身水平,和特拉维斯一同成长,最后获得征服敌人的成就感。
原本《英雄不再》系列中的每个 Boss 战都会配合对应角色从根本上改变规则,是故事和游戏性密不可分的独一无二的系列。而到了《3》中,通过外星人这种放飞自我的设定,让这个系列天衣无缝的结合度又上了一个台阶。
让我们根据本次游戏发售前本作给人的第一印象:
战斗动作体验是如何变好的
场景地图和迷你游戏变成了什么样
游戏剧情和须田游戏的风格是怎样的
来描述下本作吧。
为了不破坏游戏体验中最重要的一环 —— 「惊喜」,本文将用大量篇幅来文字描述动作部分的改善之处。如果是希望了解须田游戏特有的部分的读者,可以只阅读必要的段落。
顺带一提,本次评测中游玩的难度是 BITTER(默认有「BERRY」SWEET、BITTER、SPICY 三种),笔者是以将 Joy-Con 从 Nintendo Switch 本体取下,双持 Joy-Con 的形式游玩的。另外,手柄固定在本体上的 Nintendo Switch Lite,以及 Pro 手柄都支持游玩本作。不过为了能体验与特拉维斯合二为一的动作乐趣,还是推荐双持 Joy-Con 进行游玩。
战斗中根据实际情况不断无缝切换攻击的循环,就像进藤塾的炼狱一样
《英雄不再 3》中,战斗非常明确地划分为了防卫任务、指定比试和 Boss 战,采用了只有踏入指定区域才会开始战斗的形式。防卫任务的主要目的是赚钱,指定比试是为 Boss 战做准备的任务,Boss 战则是推进剧情的任务,各自目的不同,但基本系统通用。
本作整合了过去作品中的动作要素,每个要素的意义变得更加明确,以系列原本有就有的爽快感为基础,设计出更加轻快的操作的节奏。持续玩下去的话,不仅是特拉维斯,玩家自己的情绪也会高涨起来,产生共鸣效果。接下来将为大家分别说明构成爽快感的各个技能,解释游戏是如何把这些要素组合起来让玩家产生共鸣的。
战斗的基础基本上与过去 2 部作品相同,不过取消了根据 Joy-Con 的朝向区分上下段攻击的区别,变成了 Y 按钮小攻击、 X 按钮大攻击的形式。大攻击在按下按钮之后无法控制的时间比较长,所以玩家需要根据状况分别使用大攻击和小攻击。此外,本作加入了按下 B 按钮跳跃的功能,代替了打拳、踢腿的打击系攻击,与 X Y 按钮组合可以增加攻击的变化。
通过连续按下按键将敌人逼入绝境,使出终结技「终结斩击」。上述招式只要按照画面上显示的操作甩动 Joy-Con 右手柄即可(其他的操作模式下则需要把右摇杆往对应方向推动)。虽然游戏用 Joy-Con 来模仿了特拉维斯心爱的光剑,但如果所有攻击都需要玩家挥动手柄的话负担未免太重,所以使用体感操作的攻击仅限于劈砍,这样既能减轻玩家负担又能确保打倒敌人时的爽快感。
而且「终结斩击」刚开始时整个游戏都会进入子弹时间,输入玩家的动作之后会恢复速度,给人一种「咔」地砍中攻击对象,再「噗呲」一下拔刀出来的爽快手感。
ZL 按钮是瞄准兼防御。由于按下 ZL 键的时候也可以进行攻击,所以一直按着也没什么问题。瞄准中推动右摇杆可以切换瞄准的对象,按下 A 按钮可以做出回避动作。此外,在敌人的攻击即将打中玩家的前一瞬间回避的话就会发动瞬时回避,和「终结斩击」一样会进入子弹时间,特拉维斯在留下残影的同时能以无敌状态闪身到敌人背后。而在子弹时间发动的过程中,玩家可以凭喜好任意发动攻击。虽然作为攻击手段来说这招只是锦上添花,但如果不熟练掌握回避的话,在结束序章之后,玩家很难与变强的敌人抗衡(下文还会讲到手残救赎措施)。
然而目前为止提到的这些内容,都是前 2 部作品中就已经存在的内容的延伸。在《英雄不再3》中,特拉维斯左手上戴着的「死亡手套」又增加了四个新技能。首先获得的技能是「死亡之踢」,等故事进行到某个阶段之后就能凑齐这些技能了,从这之后的游戏才能真正品尝到动作的精髓。除了「死亡之雨」外,所有技能都能在玩家被多个敌人包围时发挥有效的作用,因为这些技能具有让玩家实现接近对手、吹飞对手、只有己方自由行动等「强制修正玩家与对手位置关系」的特点。使用这些技能后会有冷却时间,但这些技能独立于光剑的充电状态,使用起来非常方便。
在敌人有破绽的时候靠近按下 ZR 按钮便能使用「摔跤技」。在对手眩晕,也就是所谓的「小鸟转圈圈」时成功使用的话,光剑就能直接充满电。这个在本作中首次加入的设计给战斗带来了很大变化,因为光剑是通过电源运作的,持续攻击以及防御的话电量就会不断下降,时不时的就得停下攻击来进行充电。充电中无法避免自己陷入毫无防备的状态,所以用能省略这一时间的「摔跤技」来终结敌人,对于整个战斗来说具有重大意义。
现在已经为大家分解说明了战斗中的各种动作要素,但真正上手游玩时各个要素又会互相产生联系,从而诞生包括分支在内的攻击循环。这也是本作和过去系列作品拥有决定性差异的部分,具体来说的话,就是类似「连续按 X Y 按钮→被攻击后发动瞬时回避制造子弹时间→在有利的状况下进行追击→对手眩晕后用『摔跤技』充电」这样的流程。然后再根据战斗状况,每当 4 种「死亡手套」的技能冷却完毕时就穿插在连段中。
由此诞生的战斗节奏与过去的系列相比,舒适度有了切实的提升,玩家需要在瞬间判断何时使用哪一个「死亡手套」的技能,当对手眩晕的时候是连打攻击键直到发动终结斩击,还是暂时停下攻击切换成「摔跤技」进行充电,又或者发动设计成奖励要素的有机会变身的铠甲模式。决策的快感和做出正确决定的乐趣都汇集在一起,形成一种独特的共鸣,将玩家包围。
还有一点。如果战斗中特拉维斯被打倒了的话,就会面临「重试」或者「从据点汽车旅馆开始」这 2 种选择。选择前者的话就会出现轮盘,玩家按下按钮停止轮盘转动之后,就能让特拉维斯以攻击力 1.5 倍或者气势 MAX 等强化状态开始游戏。反复重试的话,这个轮盘的转速还会越来越慢,到最后谁都能凭眼力让轮盘停在自己想要的位置。这也是当玩家们动作游戏的水平碰壁时的救赎措施,就像前文所述的一样,这种设计算是在充实战斗系统的同时避免玩家感到力有不逮而放弃过关,从而让大家能继续玩下去的发明吧。
可以活用快速旅行,也可以享受须田作品独有的游行
《英雄不再 3》又恢复了自第 1 作以来的自由地图,以前的 Santa Destroy 城市只能算是整张地图的一部分,但本作中能前往的地图却扩大了很多。相对于地图的宽广,城市里显得人烟稀少,说得好听一点,这给人一种美国式的空旷和颓废的感觉。堆积着材料不明的垃圾的后街,远离城市的高速公路的高架桥下像灌木丛那么大的区域也都充满现实感。
所以如果你期待本作的地图像海外的开放世界游戏一样的话,肯定会一如既往地失望。尽管如此,地图上还是到处都设置着许多被称为「志愿任务」的迷你游戏的入口,这些任务的成功报酬能供玩家获取资金。除了挑战成功后立即获得报酬的临时任务之外,游戏中还有许多收集地图全地区散落的道具的持续性任务,如果你小心翼翼地到处寻找这些道具,就能切实地感受到特拉维斯生活的城市的广阔,而步行的距离和所花费的时间会使玩家的心中不自觉地产生对这个城市的热爱。
不过地图的广阔也并没有降低游戏的便利性。骑着爱车蒂姆桑提格,在区域内移动不过是一瞬间的事情,而且游戏还支持用快速旅行前往去过一次的区域。这个功能可以在地图画面中立即使用,玩家可以从特拉维斯居住的汽车旅馆的房间只经过 1 次载入就去往指定区域。
就结果来说,采用不同的玩法,游戏的游玩时间会产生很大差异。如果只想看关键的故事,那么最低限度地通关任务专区,赚取参加费用,攻略指定比试,再打 Boss 战就行了。按照这个循环走,大概只要花费 10~15 小时就能通关。但是如果玩家想要体验整个世界一边行走一边搜寻物品,就足足需要 30 或 40 个小时了。要是想要完美过关的话还要花更多时间,不过玩家可以在保持通关后参数的情况下突入 2 周目,所以通关后再慢慢享受游戏乐趣也未尝不可。
不过有一点需要注意,如果要搜寻物品的话,很多时候需要玩家下车用冲刺移动,这个操作需要玩家按下左摇杆再往对应方向推,如果按下的时间太长会很累。
游戏剧情和须田游戏的风格变得怎么样了?
《英雄不再 3》里的每一处都塞满了电子游戏、动画、漫画、电影和音乐等的梗及致敬。不过整个系列的主人公都是特拉维斯这个宅男,所以这些要素能融会贯通并且更容易被接受,同时不会让人感受到不快。
这应该是因为制作者对这些加在游戏中的要素充满了爱与敬意吧,不管哪个元素都是自己喜欢的内容,这正是须田刚一的贪婪之处。能将梗加入到各个角落的作品,近期也就《头号玩家》,或者《英雄不再》这个系列了,或许认为须田刚一就是日本的斯皮尔伯格(Steven Spielberg,美国著名导演,电影制作人,也是《头号玩家》的导演)是个不错的选择吧(也可能并不是)。这么说来,这次的敌人「FU」的名字就是「ET」的两个字母往后移一位。
胡乱的猜测先搁置一边,如果你期待《英雄不再 3》会有过去系列作品一样的荒诞品味,那么恭喜你。在经过荒诞不羁的外传《特拉维斯再临 英雄不再》之后,本次的作品又一次荒诞到了极致。剧情也会反复变化,超乎玩家们的想象,让人大吃一惊。而且这次整个故事像 TV 动画一样分为若干章节,采用了「序章→OP→正片→ED→过场」这样的形式,希望玩家能够亲自玩游戏来体验遍布这个流程中埋伏在各处的梗。笔者就沉迷于在 OP 后穿插的特拉维斯和主教的电影对谈。他们谈论的电影有 8 成我都看过,所以有很深的共鸣,而且显示的标志会让人不禁吐槽「居然做到了这种程度?」
除了这么多梗之外,游戏还混合了角色设计小崎祐介、敌人设计牛木匡宪、嘉宾角色设计浅野,以及神风动画、AC 部、像素画等各种各样的画风,混乱程度简直是蛊毒级别。在此基础上,本作还请来了以本作主作曲家金子信昭为首的,开发商草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)的各种活动中大家熟悉的各位作曲家,创作出了足以匹敌上述提到的动作共鸣的酷炫乐曲。
可能在发售后不到半个月就会有讲述整个游戏故事的视频被上传到网络吧,然而《英雄不再 3》的魅力不是一段段视频就能够讲明白的。比如战斗时的那种共鸣,对打破规则的各种战斗的惊叹,在地图上迷失方向的感受,对不加说明就被迫接受「就是这样的」设定而感到的困惑,以及通关后要保存 2 周目存档的前一刻好像发生了什么的感觉等,这些都是玩过游戏的人才能感受到的。
如果你厌倦了安全稳定的任天堂作品以及 3A 作品这样的晚餐,请务必来到这个懂行的人才知道的名店来品尝咖喱和拉面。吃过的人一定会产生「我这个能分辨 3000 种调味料的鼻子居然也不知道这份咖喱加了什么调味料」,以及「我叫了拉面和炒饭,没想到拉面里加了炒饭,让我大吃一惊」等忍不住想要向别人诉说的感想,这便是这部作品的乐趣。
翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
本来以为就只是比较生草的游戏,原来还有这么多内核的吗