GI 记者:你是如何看待你在《英雄不再 3》开发过程中的角色的呢?
须田刚一:这一次,我基本上是身兼数职,导演、副导演、游戏设计师等职位的活我都干了。第一部和第二部游戏,是由我和山崎廉以及市来信高两人共同执导的,这一次,我们又聚到了一起,共同开发这部作品。
当然,我不仅仅是导演或副导演,用一个在英语中没有的词汇来形容的话,我应该是「总导演」,监督所有事项。所以我在这个项目中扮演的角色有很多,不过最主要也最基础的应该是是执行导演。
GI 记者:自从《英雄不再 2》发布以来已经过了很长一段时间了,为什么你们决定这个时候推出正统续作呢?
须田刚一:这是我们一直以来都想要做的事情。多年来,我们一直在制作一些其他游戏,但最终都不了了之,因为我们没有找到正确的灵感。然而几年前,我决定了,「好吧,我要做《英雄不再:特拉维斯再次出击》(以下简称《再次出击》)这款游戏。一部分是因为我想探索这个系列的不同方面,比如说主角特拉维斯的故事。另一个原因则带有些回顾的性质,以此纪念我们工作室成立 20 周年。」
出于这种纪念的意义,我决定制作《再次出击》这款游戏,想试试这种做法是否可行,并组建了一支全新的制作团队。核心团队由游戏开发行业的老兵以及从未接触过的新员工组成,而在我们上手尝试后,我就很快意识到「嗯,团队实际上表现得很好,我们或许真能做出一些很酷的东西来。」而我也必须全身心地投入到开发过程之中。
接着,在《再次出击》正式发售后,我们见到了粉丝们的反应,并收到了许多不同的反馈,所以我想「好吧,现在我们不仅有仍然期待着《英雄不再 3》的粉丝,还有了更多能力,也有了更多责任。」
而在我们利用虚幻引擎进行开发的过程中,也给游戏增添了许多不同的新机制和新想法。作为一个团队,这些经历让我们觉得这是我们一直想要做的事情。所以现在,我们再次集结了原来的团队核心成员,一起开发《英雄不再 3》。希望这次能够做出一款符合粉丝期望的、并值得他们期待的游戏。
所以,简单来说,这是我们很长时间以来都想做的事,并且随着我们所积累的经验足够,我可以说,「我们终于准备好了。」
GI 记者:你提到说你们利用《再次出击》来试探玩家们对于《英雄不再 3》的期待程度。那么这种做法成功了吗?它是否达到或超过了你们所预期的销售目标呢?
须田刚一:我们从《再次出击》得到的反响跟我们预计的差不多,或可以说这更像是我们希望得到的结果。
GI 记者:那回到游戏本身,你可以与我们分享一些有关《英雄不再 3》的剧情吗?游戏的故事背景好像是设定在《再次出击》的某段时间之后。
须田刚一:《英雄不再 3》的故事大致发生在《再次出击》结束两年后。特拉维斯已经不再住在《再次出击》中的那辆拖车上,而是回到了从前那种吊儿郎当的生活。这也从某种程度上表明了,在这两年的时间里发生了很多事,特拉维斯的生活也有了很多变化。
GI 记者:那是不是说他又开始准备登上美国杀手协会(United Assassin’s Association)的排行榜顶端了呢?
须田刚一:这一次,游戏并不全是关于杀手协会排名的故事。特拉维斯在这部游戏中所被卷入的战斗,与以往的相比完全不在同一个维度,它属于另外一个层级。就像你在预告片中看到的那样,特拉维斯在这部游戏里面的角色有点像是电影《独立日》中的威尔·史密斯,他看见外星人从天而降,将地球弄得一团糟,而特拉维斯必须要像史密斯一样,独自解决这些敌人。
所以在这部游戏中,特拉维斯不仅要面对其他的杀手,还要对抗由众多灭霸级别的敌人所组成的军队,他们将非常难缠。而这种挑战是他以前从未遇到过的。这款游戏,将会有着与其他游戏相比完全不同的格斗形式,而它也将会有着史诗般的游戏规模,这是前三部作品都不曾具有的。
GI 记者:这么说的话,游戏中显然会有很多特拉维斯的帮手……我们在预告片中看到了希薇亚(Sylvia)。为什么她会帮他呢?要知道她曾是杀手协会的一员,应该没什么理由向他伸出援手。过去的那些游戏人物又会扮演怎样的角色?我们能见到其他杀手的客串吗?
须田刚一:关于游戏角色的内容我不能说太多,尤其是有关希薇亚的。但关于她我可以说的一点是,她和特拉维斯的关系,以及她在游戏中的整体角色塑造,将会与主要剧情和所有事件紧密相连。不过这一次跟前作不同,她与杀手协会并没有什么关系,而是处在一个完全不同的位置,有着不同的职责。但同样,她将成为故事中不可或缺的一部分。
在《再次出击》的 DLC 里,实际上讲述了一些有关希薇亚的内容,比如说她在《英雄不再 2》之后都干了些什么。而在《再次出击》中,也解释了她为何从杀手协会中离开,并成为了一名世界闻名的 YouTube 主播。这一切都不一定与新作有关,但却在某种程度上告诉了我们这个人物自从诞生以来经历了怎样的心路历程,和在新作中她会作出怎样的改变。
GI 记者:《英雄不再》的玩法循环与杀手排行息息相关,即「做做『兼职』,打倒坏人,击败下一位杀手,名次上升。」你能透露下《英雄不再 3》与前几部作品相比,结构上有什么不同吗?它还会着重关注那些 BOSS 角色的塑造吗?还是专注于其他东西?
须田刚一:现在我还不能透露太多游戏的内容和细节。但话说回来,有一点可以肯定的是,我们想在游戏中加入许多核心元素,让粉丝们找到游玩前几作的感觉。但这并不意味着我们会将重点放在杀手排行和 BOSS 战上面,虽然这是前几作的主要内容,而是会关注一些特拉维斯能做的平凡小事上。不仅仅是完成刺杀,也会有一些「兼职」或其他小任务。我很想在游戏中加入更多像这样的内容,并使其比以往更加有趣和迷人。
前作那些刺杀和格斗任务是肯定会有的,但我们想要把它们做得更新颖,除了跟一群怪异的外星人进行异想天开的战斗外,还会有些每天的平凡生活的感觉,不过这并不是具体指「现实感」。所以我确实无法透露太多细节,但总而言之,我们会在这作中带回许多前几作里深受玩家们喜爱的东西,并将对其加以改进。
GI 记者:我们看到了一些游戏玩法的演示,其中特拉维斯展示了擒拿的动作,并穿上了新的机械装甲。你能否告诉我们一些关于格斗系统的不同之处吗?你们工作室从第一部《英雄不再》发售以来,已经制作了许多款动作游戏,那么你们是否有将这类游戏的开发经验融入进《英雄不再 3》中呢?
须田刚一:如果要说我从其他作品中学到的最重要的东西,并带到了《英雄不再 3》里的,肯定要算上你刚才提的机械装甲 ——「Henshin(日语中指『变身』一词,跟《恐龙战队》类似)」。特拉维斯使用左手就可以变身为装甲形态。这是我直接从《再次出击》里搬过来的东西,即「死亡手套(Death Glove)」,它是游戏中那台传奇游戏主机「II 型死亡驱动器(Death Drive Mk. II)」的一部分。他把死亡手套带到了现实世界,且成为了武器装备的一个重要部件。
死亡手套将会是游戏玩法和游戏本身的一个关键要素。这不仅是因为它能为特拉维斯提供解决那些棘手敌人的力量和技能,也是因为它将在游戏机制中发挥不可或缺的作用。这样就解决了游戏的平衡性问题,并且基于游戏的不同玩法,你将会用不同的姿势操作手柄,而这些都与死亡手套有着直接的关系。
GI 记者:前几作《英雄不再》的战斗基本上都是用 Wii 的手柄来进行操作的,玩家通过晃动手柄为武器充能,并且还会根据手柄位置的高低来进行上、下段攻击。你能否告诉我们在这一作中,这种基于光剑的战斗将会以什么形式呈现呢?
须田刚一:首先我想说,我们肯定希望将原来在 Wii 上那种攻击设定还原到 Switch 的 Joy Con 上来。其中一个原因就是,如果了没有这种晃动手柄为光剑充能的动作,那么这就不像是一款《英雄不再》游戏了。除此之外,现在你可以用手柄做很多炫酷的事情。而说实话,我还没有真正想好如何利用好这些功能。
在我们开发游戏的过程中,我或我的团队可能会随时出现这种情况:「我去,我们完全可以把这个加到游戏里,因为手柄有这种功能!」所以现在很多东西我们还没有定下来,但我真心希望能够充分发挥 Joy Con 的各种功能,而且我觉得 Switch 本身就是一个很酷的东西。
即使把手柄连接到主机上,游戏也有着 100 分的可玩性,这完全没有问题。但我认为最纯粹的游玩方式是像原来在 Wii 上那样,把手柄从主机上取下来拿在手中,这样你就可以进行体感操作,如给光剑充能。这样的操作有很多种,但就像前面所说到的,除去那些已经开发好了的,我们还在思考很多其他操作。
不过我可以肯定,且信心十足地说,把手柄从主机上取下来,像在 Wii 上那样以怀旧的方式进行操控是体验这款游戏的不二之选。那还有其他游玩的「姿势」吗?当然,还将会有很多根据 JoyCon 的特性而设计的其他动作。
GI 记者:我知道你的作品会从很多外界因素中汲取灵感。你能否说一下《英雄不再 3》受到过哪些作品的影响呢?比如说一部最近的电影,或是原来的一些东西?
须田刚一:听起来可能像是在开玩笑,但我是完全认真的 —— 动作电影《洛奇 3(Rocky III)》对这款游戏的影响极深。《英雄不再 3》和《洛奇 3》都有个「3」在其中,这也许只是个巧合。不过在我看完《洛奇》系列和它的衍生电影《奎迪(Creed)》、《奎迪 2》之后,主人公洛奇·巴尔博亚的故事让我深受启发,以及他那种不仅局限于人物,而是纵观整个系列电影的故事发展方式。我想要达到与之类似的效果,就跟史泰龙(《洛奇》系列自导自演)自然变老这个过程一样自然。
所以《洛奇》和《奎迪》这两个系列都对《英雄不再 3》产生了非常大的影响,尤其是《洛奇 3》。并且在我观看这些电影的同时,我想到一些关于新作的新点子,也想到特拉维斯虽然现在不像是洛奇那样的人物,但我有把他向这方面发展的想法。当特拉维斯变老时,我觉得他会更像洛奇,更像 ……
GI 记者:更像是培养另一位杀手?
须田刚一:是的,跟《洛奇》衍生出了《奎迪》一样,年老的拳皇用自己的经验,教导被击败对手的儿子去继续闯荡。史泰龙处理这个角色的方式给我留下了非常深刻的印象,所以在之后的游戏中我也想以这种方式来塑造特拉维斯。
GI 记者:你也看了任天堂直面会,那么你觉得除了自己的游戏之外,最令人激动的游戏是什么呢?你有玩过《班卓熊大冒险》吗?当你游玩这个角色时,你会感到兴奋吗?
须田刚一:我当然知道《班卓熊大冒险》。我在回想自己是否玩过这款游戏,由于它是在日本发售的,所以我确实对它有所耳闻。不过在直面会上,当《英雄不再 3》一宣布,我们就开始查看人们在推特等社交平台上的反应。所以我不是太清楚这之后的直面会内容,也完全错过了《班卓熊大冒险》的部分。
但在《英雄不再 3》之后,最令人惊喜的就是《塞尔达传说:旷野之息》宣布正在开发续作的消息了。我对此非常惊讶,完全没有想到。我很喜欢原作,所以对这部续作我也极其期待。
显然,因为发售时间的关系,特拉维斯这一次不会加入到《任天堂明星大乱斗》中,但是我也和很多粉丝的感受一样。即使我知道这是一件不可能的事,但真正在直面会上看到消息的宣布时,「好吧,所以这事真的没有发生」,内心中还是有一些失望。
翻译:Daniel 编辑:枚尧
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