象征游戏业界的人气联动作品终于完成!
—— 开发本作的感受如何?
水野:由于本作在发布后仍然开发了很长一段时间,所以很开心终于即将迎来发售的日子,也很高兴这次的作品能够把忍者(和风)与《海王星》的世界观结合起来。
村松:战斗动作部分的操作虽然简单,但也十分考验玩家的策略能力。
北野:终于结束了漫长的开发,我们竭尽所能打造出了「涅普涅普忍者大战动作 RPG」,十分期待玩家会有什么样的反响。
—— 本作的动作性似乎有所增强,可是 Compile Heart 主打的是 RPG 作品,本次为什么要设计这么多动作呢?
水野:因为本次的「忍者」主题让我们感觉还是打造成动作性强的 RPG 更符合忍者的特征。
村松:正如水野所说,与企划之初相比,我们认为如果加入忍者元素的话游戏会更倾向于动作游戏,想让游戏风格更有忍者的味道,所以我们便朝着动作 RPG 的方向推进了下去。
北野:我们一边开发,一边和 Tamsoft 反复调试如何平衡动作和 RPG。企划之初我们就定下了「让 RPG 玩家也能用简单的操作打出华丽战斗」的标准,最终也顺利完成目标。
—— 有没有从本次联动的 Marvelous 处得到过什么帮助?
水野:Marvelous 帮助我们监修了《闪乱神乐》相关内容,检查了剧本中的角色的语调和性格有没有偏差,角色的动作和技能名称以及活动 CG 中角色的画面品质等方面,由于担心其他的业务上会有什么阻碍,所以也会主动联系对方。很感激他们还亲自出席了游戏的体验会。
村松:另外,TamSoftware 还对我们作出了较高的评价,称作为《海王星》和《闪乱神乐》的联动作品,我们开发出了一部前所未有的动作 RPG。在当今难以直接会面的形势下,我们在网络上保持着密切的联系,集结了两家公司的专业知识,最终成功完成本作。
—— 这次还举办了一场名为「爆音游戏体验会」特别活动。请问你们的目的是什么?当地粉丝的反响如何?
村松:在研究了怎样开展体验会能让粉丝获得超值感受后,我们决定举行限定人数,附加值超高的「爆音游戏体验会」。由于玩家可以体验到平时难得的爆音,在大屏幕上游玩本作,因此参加的粉丝普遍反响比较积极。
—— 《海王星》和《闪乱神乐》中都有很多极具魅力的角色,但你们却大胆创作了新主人公ユウキ的理由是?
水野:本作是以幻影梦忍界这一世界为舞台,通过创造一个既不是《海王星》也不是《闪乱神乐》的角色,而是那个世界中原本就存在的人物,可以更好地平衡故事和拓宽世界观,由此就诞生了ユウキ这个角色。
北野:ユウキ是将两个系列的角色融合进本作世界观中的催化剂一般的存在。虽然她有着过于溺爱本国公主殿下的一面,但她也是故事最后阶段的关键角色。
村松:关于角色设计方面,Compile Heart 的设计师乌丸瓜在控制皮肤露出程度的同时也尽量追求性感,紧身衣包裹着角色富有魅力的身体,分布着以 VR 为主题的要素部分。说句题外话,其实紧身衣上偷偷地使用了「姫♥担」的花纹。
—— 明明是不同世界观的游戏之间的联动,却可以毫无违和感地游玩,享受故事的乐趣,让人感受到ユウキ的存在发挥了重要作用。
水野:是的,ユウキ是个很重要的角色,既是故事的关键人物,也是《海王星》和《闪乱神乐》(在设定方面)完成的角色。我个人认为ユウキ是一个新角色,很容易成长……因此,即使她夹在进入两部作品的主人公之间也没有不协调感,倒不如说反倒是在这一点上取得了平衡。
村松:确实,ユウキ加入阵容后,角色的对话不再是两个团体间的对话,而是向各个方向扩展,这都是ユウキ的功劳。
来自开发者的有用攻略情报
—— 这部作品有着丰富的可游玩角色,动作的内容也各有特色,你们对此付出了很多精力吗?
村松:本作《海王星》的角色们配合忍者装束的设计,使用了与以往系列不同的武器,攻击动作等也都是全新的。例如,如果是以前的系列的话,长枪原本是翠绿之心的武器,但是在本作中却是纯白之心带着长枪战斗。《闪乱神乐》的角色是根据原作的动作改编而成的,特别是在忍术技能的动作分配上十分讲究。新主人公ユウキ拥有与两个阵营都不相同的战斗风格,特点是以体术为基础。鴉のゴウ也是以原作动作为参考设计的,我感觉原作粉丝应该会比较满意。
—— 机会难得,请大家说一说各自推荐的角色。
水野:每个人的感受各不相同,平时玩动作游戏的时候,我是依靠焰和ゴウ的组合通关的简单模式,所以我想推荐这两个人!ゴウ的动作敏捷,速度很快,同时我也喜欢焰粗暴地横扫敌人时的快感,让我感觉自己的游戏技术渐长。
村松:圣黑之心在使用忍术扳机时,一边移动一边放出的忍术技能和单体向的忍术技能的组合非常强力,可以一下子缩短与敌人的距离,是能造成巨大伤害的战斗方式。翠绿之心普通攻击的攻击范围很广,威力也很高,能够明显压制住敌人。但是由于攻击速度和移动速度较慢,所以非常考验即时判断能力,是适合高手使用的角色。焰的普通组合攻击范围广,移动距离也比较长,因此擅长包围敌人的攻击。虽然她的 HP 值很低,但是采取先发制人的策略就能在一对多的战斗中占有显著优势。雅绯拥有较高的 HP 值,有些勉强的时候属于比较万能的角色。因为有很多高消耗的忍术技能,所以战斗关键在于对气力槽的把握。鴉のゴウ是攻击较高的角色,耐力低,所以也属于适合高手操作的高风险角色。针对这个角色进行一些更极端的强化后,甚至还能进一步提高攻击力。
—— 有没有适合不擅长动作游戏的玩家操作的角色?
村松:主人公绀紫之心、飞鸟和ユウキ三人是很容易上手的全能型角色,所以十分推荐不擅长动作游戏的玩家。绀紫之心的各项属性比较平衡,具有攻击间隔小的优势。飞鸟的属性值与绀紫之心相似,但是可以用技巧来弥补攻击距离短的缺点。ユウキ在忍术技能上的间隔很短,所以适合以忍术扳机为中心的战斗方式。在其他角色中,推荐防御力高的耐久型角色纯白之心和雪泉。
—— 还想听听其他攻略的技巧,比如灵珠系统的有效利用方法。
村松:本作的开发理念是,只要玩家合理利用好角色的培养机制和自定义系统,就算不依靠高超的动作技巧,也可以顺利通关。灵珠是一种能够根据玩家的喜好提升能力的系统。例如,根据各个迷宫中不同的敌人种类装备特攻的灵珠,或者在 Boss 战前的触发点变更为与 Boss 相关的灵珠,这样就更容易游玩。另外,装备画面上可以变更的忍具和护符也是有助于战斗的重要要素之一,所以请大家根据游戏的进度情况尝试一下装备的作用。特别是容易在战斗中扑街的玩家,十分推荐可在小摊一条街上购买的消耗型复活装备「可爱的形代」。
—— 请说说收集要素之一「黄泉的修炼」的难度,以及通关后的报酬。
村松:作为可持续游玩内容的黄泉修炼有时间限制等封印要素,即使是习惯了动作游戏的玩家,如果不认真研究自定义的话也很难通过。如果扎实培养好角色,灵活定制的话,还是可以顺利攻略的。为了收集通关每层后奖励的稀有灵珠,在提高水平的同时多周目游玩可能是通往攻略的最佳捷径。顺便一提,最终通关后获得的装备效果强大得惊人。
北野:这个也可以看成是来自开发者的挑战书,通关了正篇的玩家请一定要挑战一下!
—— 说到收集要素就不得不提委托种类丰富的「クモツ神社」,能让人享受到无穷的乐趣。
村松:クモツ神社中有 50 多种委托,除了打倒敌人以外,也有收集道具的任务,还有必须避开四处游荡的高等级敌人的任务等。另外,忍ピク的法米通和デンゲキコ告知的稀有委托中会出现特殊的史莱姆,能够赚取更多的经验值和道具。从迷宫回来后一定要记得检查忍ピク。
—— 我从乳桃冥想时「乳桃冥想音頭」的 BGM 中感受到了一些非同寻常之处,请告诉我这个奇妙的 BGM 的创作经过和开发小插曲。
水野:当然制作得非常讲究(笑)。而且相当豪华!然而歌词和曲子其实完成得飞快。刚跟制作公司说「希望能创作一首湯もみ歌(日本地方民谣,搅拌温泉水以调节水温时哼唱)」,就立刻受到了完工的歌词和曲子,并且契合度之高让人忍不住惊呼「这就是这种感觉!」。原来这就是专业的力量!我被深深地感动了。田中理惠、原田瞳和伊藤美来的倾情献唱也让这首歌更加完美。「乳桃冥想音頭」是一首希望大家在洗澡的时候哼唱的歌曲。
村松:乳桃冥想是一款小游戏,非常适合《海王星》和《闪乱神乐》的联动,所以在背景音乐上也加入了 3 位主人公演唱的湯もみ歌。虽然有些滑稽,但也有性感的元素,歌词中汲取了两部作品的精髓。「乳桃冥想音頭」的歌声非常美妙,包含歌词在内,曲调也十分轻快柔和,让人不由得在工作中哼出了声。
—— 最后请对粉丝们说几句吧!
水野:离本作正式发售已经没多少时间了。本作也是经过了反复尝试修改的作品,终于一步步打磨成现在的水平。在幻影梦忍界的世界中描绘的故事和角色们的对话自不必说,如果大家能享受到「涅普涅普动作」的乐趣就更好了!
村松:包括和《闪乱神乐》的联动在内,这是一部叠加了很多奇迹于一身的游戏,所以希望没有玩过《海王星》系列的玩家也能尝试游玩本作!
北野:我想两个系列的粉丝都能享受到本作的乐趣。离发售还有一些时日,希望各位能静候《闪乱神乐》中角色的到来,享受《海王星》的全新世界观!
编译:椎名梨
2022-02-25
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2019-11-06
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好多漂亮的角色😍
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[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
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此游戏对晕奶的玩家极不友好
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我只关心还有没有忍转身和爆衣
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这也能联动[发呆]
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这游戏最好的地方就是好多漂亮的小姐姐,看着舒服死了
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是这两个ip的粉丝,家里海王星手办多到堆不下了。只可惜ps4,遗憾只能跳过了
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妹子好养眼