成长系统 1:在「Star Cube」中升级强化
「Star Cube」是角色的成长系统。玩家可以花费战斗获得的点数(JP)学习技能,强化伙伴。本作的机体共有突击、坦克、狙击、侦察四种类型,每种机体都各有所长,解锁 Star Cube 后可以升级至高级职业。
成长系统 2:职业种类
突击
擅长近身战的机体类型,最大的的作用是在最前线的战斗中击落敌人。可装备单手剑、双手剑、机关枪等近战武器。
坦克
拥有高防御和高 HP 的坦克类型,可以引开敌人的注意,守护身边的同伴。除了可装备单手剑和机关枪之外,还能装备盾牌。
狙击
擅长远距离射击的类型。防御力较低,射程较远,可以从远距离狙击敌人。除了能装备狙击枪外,也能装备单手剑和机关枪。
侦察
可以发动增益减益效果和回复技能的辅助类型。还可以扔出诱饵道具吸引敌人注意。可装备单手剑和机关枪。
战斗系统 1:强力的「主动技能」
消耗战斗时累积的 SP 就能发动主动技能。除了有攻击、回复和增益的效果之外,每个职业和角色还有专属的技能。初级职业的技能无论什么职业都可以使用,但中级以上的技能只能该等级的职业使用。
战斗系统 2:可以经常发动的「被动技能」
除了玩家可以任意使用的主动技能外,还存在能经常发动的「被动技能」。最多可装备 4 个被动技能,可在战斗准备画面的套装界面进行设定。通过装备被动金节能可以发挥角色的优势,弥补劣势。
战斗系统 3:显示出被敌人吸引程度的「仇恨值」
「仇恨值」是显示敌人对我方军队威胁程度的数值。这个数字越大越容易被敌人盯上,越小越不容易被盯上。由于仇恨往往会因攻击和回复等行动而增加,因此通过高防御力的坦克机体提升仇恨值吸引敌人火力,以此保护攻击和回复机体安危的战术尤为重要。
战斗系统 4:各类型机体专属的「特殊攻击」
战斗中也可以发动各个类型机体专属的「特殊攻击」。突击和坦克可以使用「背刺(Back Stab)」,在玩家操作的机体完成攻击后,同伴会进行追击。狙击和侦察则可以发动「Over Kill」,攻击时有一定概率可以触发该技能,触发后可无视剩余 HP 值一口气打败敌人。
战斗系统 5:武器与改造
可以装备的武器有6种:单手剑、双手剑、机枪、步枪、钻头和盾牌。武器可以在商店购买,也可以在击败敌人和通关后的奖励中获得。武器还可以在商店进行改造。改造可以分阶段进行,所以如果对自己最喜欢的武器进行彻底的升级,并将其培养成更高级别的武器,就能在战斗中无往不利。
编译:椎名梨
2022-02-25
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甚至还融合的希腊神话🌚好奇剧情
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看着不错啊
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这个是真的帅
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有点意思
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帅啊
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游戏设定和系统深度还有战斗都很可以啊
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有点帅啊