清理者 VS 灾变者
本作的故事发生在一种名为「恶魔蠕虫」的寄生虫已经遍布全球的大背景下。凡是被恶魔蠕虫寄生的人类,都将变成失去自我意识的怪物「灾变者」,变异后它们会向其他未感染的人类发起攻击,以此制造更多的灾变者。随着灾变者源源不断地出现,一场灭顶之灾已经渐渐向人类逼近。
然而在人类之中,还存在着一些不会被恶魔蠕虫寄生的特殊个体,被称为「清理者」的他们是唯一能够与灾变者对抗的存在。为了解决世界的危机,清理者们必须通力合作,通过完成各种各样的作战行动来剿灭灾变者。
关于游戏模式
游戏共提供了两种战役模式,分别是可独自游玩的单人战役模式和支持最多 4 人联机游玩的普通战役模式。
单人战役模式中玩家需要和 BOT 一起组队进行游玩,玩起来相对比较轻松。但毫无疑问本作最大的魅力,还是支持 4 人组队游玩的普通战役模式。
游戏默认支持跨平台联机匹配,不想启用的玩家也可以在设置中关闭这一选项。在创建房间时,玩家能够自由选择想要体验的关卡和难度,甚至能选择是要匹配全世界的玩家,还是只匹配延迟较低的玩家。举个例子,如果你是日本国内的玩家,那么根据延迟匹配的话,很可能匹配到的就是来自亚洲地区的玩家。
战役分为被称作「章节」的大型任务以及各个小型任务,而 4 个章节又被分割成了数个关卡,玩家需要按照顺序通关章节内的关卡来推进游戏进度。
《求生之路》系列游戏通常会给玩家提供由 4~5 个章节组成的多个战役,每一个战役的通关时间大约在 1 小时左右。而本作战役中的每一个章节都需要耗费 3~4 个小时才能通关,用时相对更长。
由于《喋血复仇》中通关一个章节需要花费更长的时间,因此还是按照游玩《求生之路》的习惯,以「打算今天就和朋友通关整个战役」的想法来游玩本作的话,请务必做好长时间鏖战的准备。虽然数量众多的关卡其实是和后文中将提到的卡牌系统有关,但这样的设计毫无疑问会带来一定的上手门槛。
对于这一点,制作组可能自己也心里有数,所以才在一个章节中设置了多个场景,以此让整个章节呈现出 4 个关卡、3 个关卡、2 个关卡、4 个关卡这样的构造,给了玩家「今天就玩到这吧」的喘息空间。
战役是一个完整的长篇故事
由于完整的长篇战役故事被分为了 4 个章节来进行描写,所以玩家每次体验的任务内容也各不相同。清理者们有时需要收集科研道具,有时需要救助身处危难之中的普通人,有时又得前去讨伐强大的灾变者。
话虽如此,游戏中玩家其实并不用太注意这些细枝末节的内容,只需要和《求生之路》一样打倒眼前的灾变者不断前进即可。不过一个比较大的区别是玩家能够使用在关卡途中拾取的金钱来购买道具,并且掉落武器会有性能上的差异,武器还能够通过安装配件来进行强化。
因此在关卡中细致地展开探索将是攻略游戏的关键所在。《求生之路》中虽然也有一定的探索要素,但总的来说还是一路推进主线玩起来更加轻松,毕竟游戏其实是带有部分速通要素的。但在本作中,究竟是要火急火燎地直奔终点,还是慢慢积蓄物资稳步前进,将取决于玩家自己的战略考量。
《求生之路》中的「Game Director」系统在本作中也得到了保留。该系统能够让 AI 根据玩家目前的游玩进度和操作水平自行调整游戏难度和道具配置,最大化展现游戏的乐趣。如果小队里都是新手,那么游玩起来就会更加轻松,反过来如果都是熟练的老玩家,那么游戏的难度便会更加严苛。
游戏共有初学者、老兵、噩梦三种难度。在此前进行的抢先体验测试中,初学者难度过于简单,甚至让人玩起来会感到有些无聊。而正式版则针对这一点进行了调整,让玩家哪怕游玩初学者难度也能够感受到适当的挑战。虽然还是称不上有多难,但难度好歹维持在了「尽管会死几次,但依然能通关」的程度。
而老兵以上的难度可以说才是游戏真正的重头戏。初学者难度下哪怕误伤队友,也不会造成实质性的伤害。但到了老兵以上的难度后,玩家就必须一边应对漫山遍野的灾变者,一边时刻注意不要误伤友军。因此除了过硬的枪法之外,选择不会干扰或误伤的队友的位置进行交战也非常重要。到了噩梦难度,如果不事先制定好周密的计划,想要成功通关可以说是天方夜谭。
8 位清理者
游戏提供了 8 位充满个性的清理者供玩家选择,虽然角色的基础性能没有太大差异,但每一名清理者都拥有独特的技能,并且能给全队提供专属的增益效果。
清理者中既有擅长近身作战,可利用近战攻击回复耐力的「荷莉」,又有击倒敌人后有几率掉落弹药,并且能够提升全队弹药量的「霍夫曼」,角色类型可谓多种多样。玩家虽然可以根据自己喜欢的形象来自由选择想使用的角色,但在挑战老兵以上难度时,还是得适当做好角色分工才行。
值得一提的是,官方目前已宣布将会在后续推出的 DLC 中追加新的清理者角色。
乐趣十足的卡牌系统
本作的另一大特征,就是搭载了卡牌系统。在每一个章节开始之前,玩家都可以自由编辑自己的牌组,然后通过在游戏过程中进行抽卡来为角色赋予特殊能力或属性加成。
卡牌需要花费游玩战役以及后文将会提到的竞争多人模式所获得的物资点数来进行购买,而物资点数的多少则会根据战役的难度和多人模式的胜败产生浮动。
游戏虽然给玩家提供了基础卡组,但序章得到的卡牌效果大多比较普通,没法对游玩体验产生较大的影响,必须通过收集才能够获得强力的卡牌。另一方面,玩家在游戏中也可以构筑出着重强化某一特性的特化 Build,这一点还挺有意思的。因此如何根据角色的技能和特性,搭配近战特化型、射击特化型、回复特化型等五花八门的卡组将是游玩的一大重点。
此外,玩家在关卡中有时也能得到卡牌,获取途径包括探索拾取和商店购买两种。所以当前推进的关卡数越多,角色就会变得越强,而敌人也会同步进行成长。
值得一提的是,在单人战役模式和竞争多人模式中,卡牌从一开始就会全数开放。因此玩家游玩单人战役模式将无法得到物资点数,取而代之的则是可以体验所有的卡牌效果。而竞争多人模式则是为了保证竞技的公平才如此进行设计的。
对战模式更像是迷你游戏
竞争多人模式是由 4 名清理者玩家和 4 名灾变者玩家共同构成的一种 8 人对战模式。每一个回合双方都会互相交换阵营,成为在随着时间流逝面积逐渐缩小的区域内坚持存活时间最长的队伍即可获胜。
清理者角色的性能和战役模式基本相同,玩家只需要想尽办法存活更长时间即可。而灾变者阵营的玩家则可以化身为战役关卡中登场过的那些变异体,利用自身强大的性能来打倒对手操控的清理者。
每一种变异体都拥有自己专属的攻击方式,比如「压榨者」能抓起人类角色、「呕吐者」死亡后会爆发出脓雾。此外,通过消耗在游戏中获得的点数,玩家还能够对单一或全体变异体进行强化。通过活用每个变异体的特性,灾变者们可以实施隔断敌方玩家彼此之间的联系,抓捕孤立清理者等各种各样的战术策略,这也是竞争多人模式的一大魅力所在。
过去《求生之路》对抗模式的主要玩法是以战役模式的场景为舞台,操控被感染者阻挠生还者通过关卡,或扮演生还者突破被感染者的包围。而《喋血复仇》的竞争多人模式相比起正统的对战玩法,更像是一个可以在短时间内轻松游玩的迷你游戏。
从这个层面上来说,本作多人模式的游玩门槛也会更低一些。由于《求生之路》的对抗模式依旧采用的是关卡式设计,因此往往存在「攻略速度最重要」、「这个地方就应该这样做」等许多不成文的规矩,导致团队经常会因为新玩家不了解这些规则而败北。
我个人虽然也很想在《喋血复仇》中体验关卡攻略式的多人玩法,但由于卡牌系统和探索要素的存在,想要实现恐怕并非易事,所以开发者才会额外设计这样一个多人模式吧。
总评:停不下来的丧尸之旅
消耗物资点数收集卡牌的玩法、Game Director 系统带来的游戏内容差异、三种难度下截然不同的游戏体验都让本作比起《求生之路》来说有了更高的可重复游玩性。除了武器皮肤、角色服装、纹章、喷罐等收集要素外,游戏还内置了根据游戏完成度提供奖励的成就系统,可游玩内容非常丰富。
然而因为主线战役是一个完整的长篇故事,所以在以初学者难度通关游戏后是否还想再度游玩,将完全取决于玩家自己的想法。虽然充实的内容量非常值得称赞,但关卡整体的丰富度确实有所不足,导致游戏的重玩性有所下降。不过关于这一点,官方已宣布将在后续的 DLC 中追加新的关卡场景。
总的来说,本作除了多人对抗模式之外,都可以称得上是《求生之路》的正统进化之作。唯一的缺点可能是《求生之路》能够很好地引导玩家推进关卡,而本作却常常会出现「我现在到底该去哪?」的情况。话虽如此,系列一直以来那种 4 人合作对抗丧尸的乐趣在本作中依然得到了很好的保留,喜欢这种体验的玩家绝对值得尝试一番。
编译:Bluestoon
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僵尸世界大战也是他家出的么?
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打卡
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濒危物种 僵尸
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没时间玩
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老e都玩疯了
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试玩玩的可不咋样,不知道正式版如何
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入入入入
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好玩没钱买
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要有固定队
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多人刷刷刷有点累
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