《喋血复仇》开发者专访:阔别 13 年的王者回归

《喋血复仇》开发者专访:阔别 13 年的王者回归

全文约 5000 字,阅读只需要 9 分钟。

Turtle Rock Studios 工作室成立于 2002 年,通过与 Valve 共同开发《反恐精英》与《半衰期》系列而起家。但他们的成名之作还是一款原创游戏,一款叫做《求生之路》的合作丧尸射击游戏。Valve 对这个项目相当惊讶,在 2008 年收购了 Turtle Rock 工作室并在同年发行了该作品。《求生之路》一炮而红,一举开创了合作射击游戏这个品类,还引发了一股游戏界的丧尸热潮。


该工作室在 2009 年脱离 Valve 后(而 Valve 保留了《求生之路》的版权),开发了后来的不对称射击游戏《进化》。Valve 自己开发了《求生之路 2》,而众多其他工作室都试图复制这个公式。不过很少又游戏能够捕捉到初代《求生之路》的魔力。现在,打造出这款传奇作品的工作室带领新作再次回归,不仅重回合作射击类游戏领域,更是带领这类游戏迈向了新的方向。

死而复生

脱离 Valve 后的 Turtle Rock 开始着手设计不对称多人游戏的概念,由一队玩家共同迎战单个特别强大的角色。这个概念最终变成了《进化》这款游戏,四人猎手必须在环境中追踪某只怪物,而怪物则必须尽量躲开追捕,直到成长到足够强大后最终反击。《进化》在游戏展会与预告片中一鸣惊人,但实机体验却暴露出了其设计上的不足。这部作品在 2015 年发售时收获了大量差评,玩家群体也很快消失殆尽。

「实话说,如果以正确的方式打开《进化》,这款游戏会非常棒,」工作室联合创始人兼《喋血复仇》创意总监 Phil Robb 如是说道,」但问题就在于只要有一个队友不干正事,那么游戏很快就进行不下去了。」


《进化》的服务器在 2018 年关停,Turtle Rock 的粉丝们只能对未来充满期望。幸好,他们并没有等候多时,在《进化》停运几个月后的 2019 年三月,他们便公布了《喋血复仇》这个项目。

「我们有一些从未完成开发的潜在项目,这也是身为独立开发者身不由己的事情,」Robb 说道。「我们那段时间其实开发了许多没人知道的炫酷玩意儿,突然有一天,有人抛出了一道橄榄枝,问『你们想不想重新回到丧尸游戏这个品类里来?』那我们当然愿意啊,我们爱死这类游戏了,我们喜欢制作这种游戏。而且感觉我们已经阔别太久,等不及重新回来大干一番了。」

《喋血复仇(Back 4 Blood)》这个名字显然是从《求生之路(Left 4 Dead)》中获得了灵感,许多人都认为本作是《求神之路》的精神续作。Robb 表示这么做冒了极大的风险,不过他表示开发者们之所以这么决定,也是因为知道人们无论如何也会将两部作品互相比较。不过他还表示,《喋血复仇》的名字除了致敬先前的作品外还有一层更深的含义。


「其实这个名字还另有一层诗意,」Robb 说道,「我们先前的作品遇到了不少挫折,所以这次我们也是相当于重新回到丧尸领域想要大干一番。我们很高兴能够回归这个我们熟知的品类,并且觉得相当舒适。」

《喋血复仇》的基本玩法《求生之路》粉丝们都不会感到陌生:与一群幸存者(清理者)突破布满丧尸(灾变者)的区域,把一切挡路的东西都干掉。沿途中,你需要完成各种目标,遭遇不同种类的敌人,而且还会遭遇成群结队的丧尸大军。这样的基础玩法对《求生之路》老玩家来说自然是相当熟悉了,不过工作室并不满足于重现过去的经典玩法。他们重新审视了过去的公式,提炼出了让原作风靡一时的精华。

在开发过程中,Turtle Rock 加入了新的卡牌系统来让每一局游戏的体验都新鲜如初。净化者们虽然自带一定的加成优势,不过更多的加成来自于卡牌。在进入游戏前,你可以选择一套卡组。每个任务开始时你可以从卡组中抽取一张卡装备,会为你带来不同的增益效果。


类似的卡牌系统在许多游戏中都有出现,不过 Turtle Rock 并不会加入他们觉得不合适的机制。「我一开始都不太自信,但后来就爱上了这个系统。」Robb 这样说道,「我认为大家在玩《求生之路》时,会感觉到随心所欲行动的自由,有选择大量武器的自由,然后其中还有技巧水平元素,这些就是其魅力所在。本作中我们为玩家提供了更多自由,个人认为是这个品类游戏中很好的一点创新。」

这些卡牌会强化生命值与伤害,加快装填速度或是在本局游戏中给予额外生命。有的效果甚至能够对全队生效。我最初对这套系统的设计并不看好,但在重复游玩同一个任务数遍后,我也逐渐喜欢上了这个能保持游戏新鲜感的系统。此外,由于卡组由玩家自己所构造,所以可以更方便地打造出自己喜欢的游玩风格,例如辅助、输出、搜刮等等。

四散逃命

在希望堡与队友集合后,我们一起进入了可供游玩的战役中。在一系列惊险刺激的任务中,我们要在枪林弹雨下穿过工业公园、横跨丧尸密布的桥梁,还要把一艘游轮炸上天。不过首先,我们要选择自己的卡牌,其中也包括腐败卡,这类卡牌会改变本局游戏的规则或是提供奖励目标。由于这是我们在《喋血复仇》中的第一场比赛,我们选择了最简单的腐败卡,只要全员幸存到达安全屋就能获得额外铜币 —— 也就是游戏内用来升级购买装备的货币。


玩家会持有一定数量的铜币开始游戏,能够在第一间安全屋中升级一下装备。我决定将其留到之后使用,拿上了旁边椅子上的一把自动步枪。全员准备完毕后,我们打开房门开始了大杀四方的旅程。

这个关卡的早期发生在一座半塌的公寓内部。这座公寓的惨状对那些没买保险的业主来说着实是个坏消息,但每个房间内的资源确实给我们提供了不少帮助。在这个早期关卡中,我获取了大量额外铜币和一些医疗物资留给后面的战斗使用。当然了,这座公寓里自然少不了丧尸住户,我们轻松就干掉了这些最基础的灾变者。


希望之堡

在开始游戏前,玩家们都会来到希望堡。玩家们能够在这个新的行动基地中为下一场任务做准备。在这里你能组建自己的合作任务与对抗比赛卡组,卡牌则能够通过任务或是完成补给线进程任务解锁。补给线系统能够解锁新的卡牌和喷漆、武器皮肤等自定义选项。完成 PvE 和 PvP 任务还能解锁更多。

在希望堡内,你还能前往训练场练练手,你可以在这里使用游戏中的所有枪械射击标靶。而且游戏还会告诉你输出了多少伤害,方便玩家挑选出最适合自己的武器。这个中心区域不仅是我们见过功能最详尽的总部,而且也是与好友联机、检查进度与角色自定义,为下一局游戏做好准备的绝佳去处。

我们完成了第一个目标,放下了链接两个楼顶的小桥。而巨大的噪音引来了一大波丧尸,又是一波与不死人展开的战斗。还好另一栋楼的楼顶有个狭小的通道可以用来当作防御点。而且有个队友用铜币购买了燃烧瓶,一下就烧死了大部分敌人。也许我也该买点道具来用用了。



我进入到第二间安全屋后,决定多选购点辅助道具。现在我已经积攒了不少铜币,所以我补满了步枪子弹还顺手买了手雷。不过我看上了一个为团队增加治疗物品使用效率的升级,只是铜币暂时不够购买。决定攒钱到下一个安全屋时再为团队升级了。

战役中期的高潮剧情是有一个超大的丧尸拔地而起。这类形如浩克的敌人非常强大,能从远处投掷巨物,近距离还会秒杀玩家。我们与它的第一次对战快速逃离,不过它在后期再次出现企图将我们灭队。我们瞄准弱点猛烈输出,让这只巨兽轰然倒地。

虽然本作中《求生之路》的影子非常明显,但 Turtle Rock 显然没有将《进化》的经验浪费。「你见到这个巨兽的时候就很明显了,」制作人 Lianne Papp 这样说道。「我们从过去的作品中提取了不少经验来打造出这样的体验,因为我们觉得玩家在一款丧尸射击游戏中是很少有这样的玩法的。很少有一个几层楼高的巨大怪物铺天盖地而来。这样的设计为游戏加入了一些别样的『惊喜』。」


虽然这个巨兽是首关中的一大亮点,但离最终决战还远着呢。在突破一个火车场后,我们抵达了一座坍塌的桥梁,这里似乎是幸存者们逃跑时的检查点。但从这里的情况来看,没多少人成功逃脱。

这里不仅有大量丧尸聚集,还会出现多个特殊变种。粉碎者有接近 5 米高,单手就能将玩家捏碎,这时只能用电击枪或是靠队友帮忙。投掷者是一种体型小、血量低的灾变者,它会从远处开始跟踪玩家,等你孤身一人时再用蛛网一般的陷阱将你困住。这两种敌人或许是最难对付的丧尸了,但我最不喜欢的还是呕吐者。这种丧尸不仅会口吐酸液造成范围持续伤害,他们在「死亡」时还会随机爆炸,给附近的清理者造成大量伤害。

冲过桥梁后,我们来到了最后的阻碍:一艘游轮。我们最终穿过了这里,但唯一的办法是在各处安放炸弹把船炸掉,而炸弹的倒计时会在安放的一瞬间启动,所以这个关卡如何高效地完成任务目标才是主要玩法。


留住玩家

《喋血复仇》将在十月发售多人合作模式与对战模式。不过 Turtle Rock 已经构思好了发售后的内容更新计划。除了不断推出更新改进之外,他们还会加入更多 DLC,其中包含新的地图、角色和战役。

如果小队队长付费购买了 DLC 合作战役,那么全队人都能一起游玩付费内容。在多人对战模式中,玩家能够通过游戏内进程系统获取新的可玩角色和丧尸角色。而且无论购买付费内容与否,所有 PvP 玩家都会获得同样的卡牌。

我们在船上的活动引来了大批丧尸,想要在时限内逃脱更难了,而且最终结果也证明如此。这艘船在我们唯一一名队友跳下时轰然引爆。其他队友都和游轮一起升天,不过我们也算是有人逃了出去。


在通关第一个战役关卡后,我们进入了一个新的战役任务。这个任务发生在一个树林密布的地方。在任务中,你会遇到丧尸聚集的农场、挤满丧尸的阴暗隧道,以及一栋需要加固防守的教堂。然而追逐者是这场战役中最恐怖的亮点。这些恐怖的生物会攀附在墙上警戒。如果有人进入了范围之内,它们就会瞬间跳到人身上来个突然惊吓。

两场任务展现出了战役多样化的潜力,希望 Turtle Rock 建立起的这套公式在未来仍能带来多样化的 PvE 体验。不过,如果你希望体验 PvE 之外的内容的话,那么也能在线上 PvP 模式中与其他玩家对决。


扭转局势

虽然本作最主要的内容是合作战役,不过《喋血复仇》还会加入一个完整的 PvP 模式。竞技模式中你要面对的不是丧尸末日,一队玩家需要扮演人类清理者,而另一对玩家则要扮演强力的特殊灾变者。

「我认为这是许多玩家想玩的内容,」Papp 这样说道,「你在游玩一款丧尸射击游戏,或者说你是在玩一款对战怪物的游戏,所以总有人会无法避免地表示『我想扮演怪物,我相到坏的那一边。』所以我们就满足了他们的想法,让玩家们有机会这么做。「

在选择了角色与卡牌后,清理者们进入了简短的搜刮阶段,他们可以在此期间探索地图,在灾变者到来前寻找有用的道具和武器。倒计时结束后,灾变者就会狂涌而出,他们必须做好万全的准备。


这个模式中,你需要扮演战役中出现的那些特殊灾变者变体,把面对他们的恐惧感转变为操控他们的爽快感。用粉碎者对一个脱离团队的幸存者发动攻击,把他们在手中捏碎特别爽。但扮演灾变者的成就感主要还是来源于团队之间的配合。比如我们发现清理者在一栋密闭的建筑中扎堆防守,所以我们选择了投掷者和爆炸者,用他们的酸液攻击和爆炸攻击来发起进攻。我们复活后,直接冲进房屋内将那里布满酸液,很快就结束了比赛。

每局比赛会根据清理者的幸存时间判定得分。灾变者们干掉所有清理者后,双方团队就会交换。丧尸玩家在这回合中要扮演清理者,目标是活过上一轮回合中定下的时长。比赛采取了三局两胜制,每回合丧尸都会更多,游玩区域也会越来越小。


虽然许多玩家都期待能够玩上合作战役,不过 Turtle Rock 希望对战模式能够成为主餐之外的一道美味配菜。「(我们希望)带来一些无需投入太多时间的内容,」Papp 这样说道,「引用业内的一个说法叫做『甜点式内容』。我特别喜欢这个 PvP 模式,因为大家可以进去游玩,享受一段时间的快乐时光,尽兴之后又能停下来歇息放松一会儿,再接着游玩。不用大家神经紧绷,一连游玩很长时间。」

鲜血狂欢

许多玩家想必都已经体验过《喋血复仇》的 A 测与开放 B 测了,但我们对这款游戏还需要更多深入了解。Turtle Rock 工作室认为这款游戏能够满足那些渴望《求生之路》续作的玩家群体,成为足以配位的精神续作。在本作发售前我们不知道《喋血复仇》具体会有多大的魅力,不过依本作目前打下的基础来看,足以让玩家在丧尸末日中享受别样的欢乐游戏时光。

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

全部评论 53条

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潇风
2021-10-03 福建
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可以期待一下

斋藤飞鸟
2021-10-03
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没那味啊

轨迹
2021-10-03
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看一看

篝火用户
2021-10-03
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原来是求生之路的原作开发商,还是期待一下

窦仙儿
2021-10-03
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[发呆]

野炊yyds
2021-10-03
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很一般吧

寇彪
2021-10-03
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没人一起玩

winewood
2021-10-03
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dk

钧天斫琴
2021-10-02 安徽
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等着和好友开黑

修复记忆ing
2021-10-02 天津
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其实之前的那个进化就坑了 这回回归初心是好事

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7.5

喋血复仇

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 合作末日废土丧尸