Turtle Rock Studios 合作创始人,在本作中担任设计总监,统筹游戏设计方面的内容。
不同于《L4D》系列的卡牌系统以及叙事手法
—— Turtle Rock Studios 曾经制作过《L4D》系列和《进化》等以合作游玩为中心的 FPS 游戏。本次公开的新作应该也会再度进化,在吸取了此前作品的经验后做出新的尝试吧。能否跟我们讲讲本作的开发与你们过去的工作有何不同,又有哪些相似的地方?
Chris:Turtle Rock Studios 一直专注于开发以合作为基础的 FPS 和非对称竞技类 PVP 游戏。这个我们工作室长期以来追求的主题,是经过反复的实验才进化成了现在这种形式。《喋血复仇》是我们迄今为止制作的质量最高的作品,我们的目标是创造出新的游戏玩法和更好的叙事方式。希望广大玩家能和我们一样喜欢这款游戏!
—— 战役模式是以什么方式来呈现的呢?请简单讲讲各个章节的游玩和故事内容分别是怎么做出来的。本作是像《L4D》系列那样,每个章节都是一个独立故事吗?还是说这次会采用更传统的方式,用整个游戏来讲述一个故事?
Chris:本作的战役模式采用了非常传统的构造设计,前一个任务的剧情将直接连接着下个任务的剧情,因此游戏会从头到尾叙述 1 个完整的故事。此外,本作中的各个任务还会根据玩家的技能和装备情况追加新的目标和难度。
Chris:在本作的战役模式中,Game Director 系统(※根据玩家的操作做出反馈,投入丧尸、调节节奏的 AI 系统,在《L4D》系统中也有搭载)会通过投入不同种类的丧尸或加入环境变化来与玩家展开动态对抗。这种变化使得玩家每次都能获得不同的体验,让每一盘游戏都变得独一无二。为了战胜 Game Director,玩家需要认真思考如何应对怪物的袭击,如何改变战术,尝试利用不同的行动方式或是装备。
—— 请问战役模式和 PVP 模式的匹配系统以及大厅系统采用了怎样的设计?
Chris:不管是合作战役还是 PVP 对战模式,都支持玩家与朋友一起组队游玩。除此之外,玩家也能与陌生人进行快速匹配,或者游玩自定义游戏。
—— 有没有专门为直播设计的功能?比如说让观众从直播平台直接加入游戏,或者投票选出 Game Director 下一步行动的系统等。
Chris:我们首先得集中精力做好游戏本身能带来的体验,因此现在还没有专门面向 Twitch 等直播平台设计的系统。
武器系统包括配件和等级要素
—— 武器系统中都有些什么功能?从公布的影像来看,游戏似乎会用不同的颜色以及星数来表现道具的等级。
Chris:道具和武器按照品质被分成了 4 个等级,稀有度以星星的数量来表示。星星数量越多的道具品质就越高,比如 4 星的 Molotov(燃烧瓶)就比 2 星和 3 星的相同道具有着更广的燃烧范围和更高的伤害。不同颜色的图标则是用来表示该道具会因采用某种玩法风格或策略产生增益,只要玩家多多使用相同类型的道具就能获得加成。
Chris:武器自带瞄准镜、枪管、弹夹、枪托这 4 种配件,每个类型下都存在着能为游戏带来多样变化的配件。玩家不仅可以在探索地图的时候找到这些配件,也有一些配件是已经装配在找到的武器之上的。
结合玩法搭配出不同牌组
—— 请和我们讲讲卡牌系统在游戏里是如何运作的,该系统在 PVP 对战中也会登场吗?
Chris:卡牌会影响玩家的属性和能力,甚至关系到地图上会出现何种道具。其中有不少卡牌是多人合作时专用的,比如同伴回复生命值时自己也会获得等量回复的卡牌「Care Taker」等。
玩家在游玩过程中会逐渐得到更多卡牌,到游戏后期甚至有可能积攒出一个拥有大量强大卡牌的牌库。在开始任务之前,玩家可以挑选出合适的卡牌组成牌组,而牌组将对整个任务的通关方式产生决定性的影响。
游玩过程中玩家每次抵达安全屋,Game Director 就会(从牌组中)抽出几枚卡牌赠予玩家,将这些卡片打出之后游戏便会根据其效果发生变化。虽然玩家阵营的力量会因此得到加强,但同时也要注意 Game Director 打出的新卡牌!
—— 应该会有一部分玩家不太喜欢使用常规卡牌之外的卡牌,那要怎么做才能推动他们在游戏中去尝试新事物呢?此外,在演示视频中我还看到了「Burn Card」这一选项,这具体是个什么功能呢?
Chris:我们想尽力避免在自定义牌组时出现完全不需要的卡牌,但是 Game Director 也不一定恰好就能在玩家需要的时候给出对应的卡片。因此我们对游玩内容其实做了一定的限制,但又不是百分百地完全控制。站在我们的角度来说,在保证乐趣的基础上,这样的平衡性可谓是恰到好处。
Burn Card 是一种强力卡牌所特有的能力,因此它也是有使用限制的。虽然一旦使用之后卡牌便会消失,但是在后续的游玩过程中仍然有机会再度获得相同卡牌。
—— 能否讲讲你们在游戏发售后的计划?会不会推出 DLC 或季票呢?是否会推出类似《L4D》系列的「Mutations」这样的期间限定模式?
Chris:这些问题只能等到以后才能回答。
—— 官方网站提到了 PVP 对战中每个 Cleaner 都有自己特有的 Perk 系统,请问这是什么意思?是和战役模式所不同的东西吗?
Chris:关于 PVP 的内容,我们今后会详细说明。
—— 能透露下 Ridden 的特殊能力吗?它们身上闪着红光的部位是弱点吗?请问 PVP 对战时能选择 Orge 进行游玩吗?
Chris:本次我能透露的仅限于在 α 测试的合作战役中出现的 Ridden,我可以在这个范围内详细说说这部分的内容。
首先是最普通的丧尸。根据 Game Director 打出的卡牌类型,丧尸们的体力、攻击力以及移动速度都会发生变化。有的时候它们会慢慢踱步,有的时候又会健步如飞地跑着前进!虽然这些丧尸只要被爆头就会迅速死亡,但如果它们身穿防具,有时也会出现先得打飞头盔这样的情况。
变异的 Ridden 们各自都有不同的特殊攻击手段,比如吐出汁液让玩家行动速度下降,或者抡起巨大的手腕来锤飞玩家。其中的不少怪物都需要玩家小心谨慎地应付。
Chris:接下来说一说弱点相关的内容吧。这些变异的丧尸都是有弱点的,只要攻击到它们的弱点部位,伤害就会倍增。所以如果你发现了丧尸身上有闪红光的部位,那就使劲集火那里吧。
当然,我们也不会这么简单就将弱点暴露给玩家们。Game Director 有时会通过追加防具的方式掩盖丧尸的弱点。破坏防具后怪物便会露出弱点,而一旦弱点部位被破坏,怪物就将直接死亡或陷入昏迷状态。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
俗话有说:“G胖永远不数3”
回复
丧尸题材就让人感觉紧张刺激