Q:新作是一款跨世代平台的游戏,那 Xbox One 的表现如何?
Xbox 有着庞大的用户群体,因此我们花了很大的精力确保所有玩家,包括 Xbox One 用户也能体验到最新的《光环》作品。简单来说,无论是 PC 用户还是 Xbox One、Xbox Series X|S 用户,大家都会获得相同的体验。当然如果你用的是次世代 Xbox Series 或者高端 PC,图像表现与帧数显然会更加稳定,但无论敌人数量、同屏显示内容还是其他东西都会是一致的,大家都是在玩同一款游戏。
Q:钩锁是怎样设计出来的,它的出现会不会影响到其他技能的出现频率,比如滑铲、能量护盾等。
A:一旦你习惯了钩锁的存在,可能你就会不适应没有它的《光环》了。它既可以用来快速接近敌人,也能穿越立体场景。在多人模式中,钩锁会被设定成一种可拾取道具,而单人战役则是常备装备。至于其他的技能,在某些 Boss 战里你会发现它们依旧是不可或缺的,特别是在高难度的战斗中。
Q:多人模式免费后,一定会有很多新玩家涌入其中,这也是 343 第一次做出这样的决定。《光环:无限》如何为新玩家讲述这个庞大的故事,以及这样会不会影响你们对游戏剧情本身的设计?
A:某种角度上来说你们可以将本次「无限」视为《光环》系列的精神重启。一方面,我们十分期待能够与 20 年以来一直跟随系列的老玩家建立情感联系,比如音效、音乐和一些视觉元素,并在此基础上以如今的技术来实现全新体验,增加更多有意思的功能;另一方面,就像前面说到的一样,本次战役中我们把玩家与士官长放在了同样的位置,同样都是面临一个全新开局,他也不知道过去的半年里发生了什么,我们希望用这种讲故事的模式让新玩家更有代入感。
Q:一年前你们对战役部分进行过展示,如今的成品与去年似乎有了较大差异。所以这就是你们过去一年的工作内容吗
A:去年我们的游戏内容尚未完成,而玩家也对我们做出了一些反馈意见。Xbox 方面决定再给我们一些时间来打磨它的品质。画面是玩家反馈比较多的方面,于是我们重新构筑了整个视觉展示,好在如今一切都已经及时搞定了。在这期间我们看到了一些粉丝制作的对比视频,很高兴大家能看出其中的差异,这正是我们努力之后所希望看到的。
Q:如何让《光环:无限》的开放世界更吸引人?
A:对《光环》系列来说,开放世界还是一个空白。首先,我们要创造的是一款吸引人的作品,要有一个传统的故事驱动,就和以往的《光环》一样。接下来就是尽可能的充实《光环:无限》的故事内容,比如一些支线任务,包括遭遇放逐者基地等等。玩家的好奇心会驱使他们去探索前面到底是什么,或者这里的人需要什么帮助。在做这些支线任务的时候,玩家同时还会获得一些代币用来升级更好的武器、载具以及援军,并把这些附加的东西带入接下来的主线任务。
Q:支线任务除了突袭敌人们的基地,还有什么其他玩法?
A:士官长是一名伟大的战士,《光环:无限》的一切都是围绕他的战斗展开的。当然除了枪战内容,我们还准备了诸如寻找录音带、文档等收集品,以及支援援军等玩法,当然这个过程中也会包含或多或少的战斗冲突。
Q:开场大约多久玩家能进入到《光环:无限》的开放世界玩法呢?
A:我想大概需要一个小时吧,或许是一小时二十分钟。我们希望玩家尽快进入这一阶段。来到这里之后,你首先会看到远处有一座散发着不详气息的巨塔,这里无疑就是你的最终目标了。但在此之前,你会发现世界中有很多值得互动与探索的内容,完成的活动越多,士官长本人也会获得更多的资源与能力。
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还行
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鬼面兽,哈哈
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光环战斗
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对新玩家不知道剧情理解有没有影响,毕竟游戏还是建立在前作的故事上的
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新玩家剧情不会有问题么
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期待
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玩的不够激情
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想试试多人模式了
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战役大概多长啊
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期待
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