《光环:无限》的设计结合传统与创新于一身,并且是我见过最成功的作品之一。作为玩家最直观的游戏「手感」来说,这款作品立足此前的传奇,带来了系列早期作品般复古的体验。无论是用电浆手雷黏在敌人身上,还是手持能量剑的隐身精英发出怒号,亦或是逐步解开环带的谜团,《光环:无限》都像是在致敬 20 年前面市的《光环:战斗进化》。与此同时,343 的作品还加入了自己的创新。抓钩等出色的装备,包含更多探索潜力的开放世界元素、需要玩家规划好玩法的自由突袭基地和挑战等等 —— 上述创意帮助本作在传统的配方之上还有新鲜体验。本作新老结合的玩法到位,并且是近十年来玩起来最棒的《光环》作品。
士官长最新的冒险从一段影片开始,他被鬼面兽军阀击败,UNSC 无尽号也被击毁。这样的开场重置了大家在上一作中对剧情走向的期待,同时也象征性地抹平了前两部作品中构建出来的复杂框架。士官长在 6 个月后醒来,找到了一个更加天真无邪的新 AI 伴侣,开始进行自己最擅长的事 —— 一枪一枪克服看似不可能的挑战。
后续的剧情相对简单,他要试图拼凑出自己昏迷时发生了什么。但宏观的剧情上又有着科塔娜和环带失落秘密带来的一丝神秘感。游戏为一些问题准备了答案,但《光环:无限》直到最后的剧情之谜还是足以让那些狂热的设定迷们抓耳挠腮。这一点也同样保持了经典《光环》的一贯传统,只是本作中我在角色们的希望和复苏的过程中有着太多享受,多来点剧情上的谜题也不为过。
《光环:无限》的制作成本突破天际,有美到让人屏息的室外景观,也有大教堂般高耸的内部空间。整体流程编排得当、情感强烈,老套的剧情与新的惊喜完美结合在了一起。配音演员们也为本作带来了出色的表演,让这些科幻角色们的形象得到了升华。在战斗中,武器的火光和载具爆炸等所有事物都营造出了刺激和激情的体验。
战斗设计有如梦想成真,无论玩家喜欢或是不满意什么内容,战斗本身都能鼓励大家通关。每一把枪械都带来了一定的满足感,特别是在传奇难度下敌人也充满挑战。具体来说,高难度下的 Boss 战会更加紧张刺激,这一点在第一人称射击游戏中实属少见。新的装备,特别是抓钩,为玩法带来了许多改变,加入了更灵活和立体的转场能力。战斗过程中需要大量机动和转移,我总是期待下一场遭遇战。
新的开放世界与成长元素大量借鉴了 FPS 品类中的成功案例,逐个解锁占领区域并不是什么完全创新。不过战斗本身体验很棒,对此我没有太多担忧。我尤其喜欢大型基地与前哨站的任务,需要玩家仔细策划好击败敌人的路线。我还喜欢少数探索元素,例如藏在山顶的隐藏武器箱,或是陆战队员临死前藏匿武器的山洞等等。
《光环:无限》附带的多人模式免费开放,保留了类似战役的诸多长处。无论是在步步惊心的排名比赛中,还是在快速游戏中争抢旗帜,抑或是在大队战斗中驾驶疣猪号对撞,多人模式核心的竞技射击充满着快节奏的无穷乐趣。本作「公平起跑线」的设计在如今的多人射击市场上算是一股清风,玩家的胜负不会由先前赚取的武器或是职业来决定。在本作中,赢得枪战是因为你在合适的时刻拿到了合适的武器。
缓慢的多人游戏进度推进速度,有限的角色自定义选项,单件武器与手雷的平衡在上线初期都需要调整。上述这些元素略微影响了我的对局体验,但发售后已经对这些数据做出了改动,未来或许还会有更多不同。
和许多玩家一样,我对《光环:无限》发售不带合作战役模式表示遗憾,因为这个玩法才是系列的核心所在。合作战役的缺失虽然让人遗憾,但我评测的仍然是手上的游戏,而不是我希望加入的功能。以这样的标准来看,《光环:无限》无疑是一款成功的作品。你可能会想要一款神秘的科幻冒险大作,或是加入紧张刺激的 PvP 战斗,《光环:无限》都突出了系列的长处,为游戏界最为知名的 IP 之一开启了全新的纪元。
总结
概念
在这款游戏界最为出名的系列新作中,一枪一弹征服外星敌人
画面
美到让人屏息的场景、动感的武器特效,以及宏大的科幻风格结合在一起带来了惊人的观感
音效
宏伟的配乐结合新旧主题,配音演出带来了一流的情感表演
可玩性
出色的枪战结合了全新的立体机动与快节奏的转场能力
娱乐性
这款大作带来了长远的多人模式和精彩的战役模式,立足于经典的基础之上着眼未来
重玩性
高
编译:豚骨拉面
2022-02-25
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2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2021-05-07
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2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
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看着就很刺激。
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评价还是挺高的,光环还是强
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打卡
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[呲牙]
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昨天试了下,还不错
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巨硬没啥拿得出手了
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不错的
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确实不错
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343这次成果不错,期待后续更新
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很强
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