电影或电视剧改编作品中制作人、编剧、导演和演员一旦做了些不符合游戏、书、漫画等等原作中设定(这些设定有时候也是模棱两可)的事情,就会招致粉丝们网暴的现象,经常让我感到悲哀。改编其实就是要把原作变成新的形式。作为改编作品,经常有必要为了适应新的形式做出一些很大的变动。
近年来,每当演员的种族和粉丝们预期的不一样时,这种网暴现象就尤为泛滥。选角时应该考量的是演员的技艺与特点,而不是有没有与原作角色一样的外形。个人认为用角色外形还原度来评价改编质量是一种非常狭隘的观点,所以在观看《光环》真人电视剧时我并不会受选角问题的困扰。
这部剧集确实在核心思想、主题和角色形象上都较为忠于原作。但是在忠于原作的问题上电视剧却忽视了最重要的问题。引入新角色、讲述 UNSC 官僚作风的问题、刻画主角士官长的悲剧情节,以及无穷无尽的尔虞我诈等内容占去电视剧大量的篇幅,而《光环》系列真正的精髓反而没有展现。
去年在《光环:无限》准备发售之际,我曾有幸采访了 343 工作室。这款游戏有着一个在各方面都深得我心的战役剧情。虽然游戏中有着一些在系列中不常见的设计,但 343 工作室也把一些真正属于系列精髓的要素放进了主线中。在游戏发售前一个月,工作室的设计总监杰瑞·霍克对我说道:「我认为 343 工作室在设计时犯了些错误,我们忘记了这个系列留有许多宝藏。开发知名系列的续作的过程和开发新 IP 很不一样。」在设计《光环:无限》的战役主线时,343 复用了一些曾经帮助系列初代作品《光环:战斗进化》大获成功的元素。简而言之,他们知道《光环》系列的精髓所在,并且重视这些内容。
对比下《光环:战斗进化》和《光环:无限》。两款游戏都着重描写了孤胆英雄与占据绝对优势的敌人对抗的故事。他经常身处陌生且有着各种奇怪外星生物的环境。他和一个AI伙伴共同行动,这名同伴的长处并不在于力量,而在于她极大的智慧以及同英雄建起的深刻友情。另外,这两款游戏或许最重要的一点,就是描绘了人类在面对劫难时所表现出来的坚韧和希望。
在《光环》真人电视剧中,可以感觉到制作人员确实是知道光环系列的这些核心思想的,甚至他们可能也认识到了这些要素的重要程度。但到了实际的拍摄中,他们的想法就像是:「这当然很重要,但如果我们同时再加入其他元素呢?」,然后就把电视剧朝着另一个方向进行演绎。接着一路过来,电视剧就逐步迷失了方向。士官长不再是那个总能找到前进方向的超级英雄,而是变成了一个深陷自我怀疑和困境中的士兵,找不到自己的信念所在。UNSC 也不再是由破损的人类世界中的剩余军事力量集结起来的组织,在电视剧里变成了一个权力分布失衡且管理混乱的机构。电视剧里的各类故事还有很多:有一个受对父亲哀思困扰的年轻人,她与一位很早以前就背弃了组织的前斯巴达战士一起行动。另外还出现了一个被绑架的与星盟合作的人类、政府内部的权力斗争、疯狂的星球总督等等情节,甚至还有士官长的爱情故事?天知道是谁想出这种自以为是的烂点子的。
相比讲述在外星人的威胁下生存和战斗的光环系列主要剧情,《光环》真人电视剧第一季更像是被迫在系列「真正」的故事开始前去拍了一堆前传性质的情节。在这期间,电视剧似乎已经忘了有时在设计上「少即是多」的原则。
电视剧也不是完全没有吸引我的地方。由麦克·艾霍恩饰演的凯瑟琳·哈尔西博士十分吸引人。而波江座 2 号星上的激烈战斗的情节则以壮观又刺激的场面,展示了斯巴达战士(尤其是士官长)战斗的模样。为科塔娜配音了几十年的配音演员简·泰勒,演绎出了这一角色的聪慧和对士官长的理解,对士官长来说科塔娜一直是为他指路的明灯。
随着真人电视剧第一季的完结,我只能寄希望于这部大制作的《光环》真人电视剧能在下一季里(已经确认会有第二季)挽回颓势。要想拨乱反正的话,下一季电视剧首先需要放弃一些无关紧要的内容,并且要找回光环系列让粉丝们为剧情和角色所吸引的那种魅力。我想要的并不是对游戏的 1:1 还原,事实上对改编作品来说完全复刻并不是好事。只是目前电视剧第一季的表现,已经危险地显露出一种接近完全曲解《光环》系列魅力的迹象。
在我看来,剧集第八集在剧情上存在着严重的问题。不过这一集中士官长向玛姬讲述自己最近经历的片段吸引了我的注意,士官长在电视剧中说道:「我看到了能带来希望的东西 —— 爱。这是一种根植于人类内心,特殊、神圣且值得保护的东西。」这样的士官长形象感觉充满了游戏原作中的内核。若是电视剧在能第二季中继续深入挖掘这样的士官长形象,那么他们就能给我们带来远比当下吸引人的故事。
翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面
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没看
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不好看。
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毁经典
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光环本身是有小说和衍生作品的,电视剧本来按照原著拍就挺不错的。最大的问题是主创团队看不起游戏呗,根本就不会尊重游戏的原设定,只会按照自己想法随意修改,继续按照这个观念拍下去也是继续毁经典罢了,哪个粉丝希望看到这种改编剧集?
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同时失去了粉丝和路人缘
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毁了经典
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这个剧太拉了
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