「学院」包含多种教程,可以向玩家介绍游戏基础以及一些该系列的历史,比如为什么斯巴达战士这么赞。玩家还可以在靶场测试武器,或是与 Bot 在任意地图打训练赛,包括 4V4 人机对战。
「但愿你已经见识过我们的 Bot 了,」French 笑着说,他的脸上露出一抹得色,「我们的 Bot 感觉就像是战斗人员,感觉就像是真人玩家,对此我们感到非常自豪。」
不过,这些 Bot 也不完全是技术测试期间那样强大的告死者。在「学院」中,它们是为了帮助玩家适应无情的多人游戏而存在的。
「四个玩家到处奔跑、碾压 Bot 是非常有趣的,可以增强玩家自信、帮助玩家学习战斗节奏,」French 说,「我们希望 Bot 首先可以成为一个教学工具,所以它们必须学会模仿玩家的行为。这是我们设计 Bot 时最要紧的事。」
开发团队想把 Bot 做成教学工具,但第一次测试时,他们发现 Bot 的 AI 还是不够像真人。于是他们反复修改、测试,直到它们表现得足够像人类为止。它们依然拥有 Bot 的基本功能,但在此之上又具备了一些人类特有的行为模式和战术倾向。为了做到这一点,Bot 开发团队观察了许多场工作室内部高玩的比赛,然后分析了人类有、但 Bot 没有的行为。
「在《光环》里,玩家会用跳跃或是一种特定的横向走位来应对许多情况,」French 说,「于是 Bot 团队回到他们的办公室,把这个写在白板上……一般过了一个星期以后,他们就能拿出一些成果,会让我说『哦,好,能看出来你们在弄什么』,于是 Bot 就这样不断进化。一开始它们还比较简单,但我们的目标是让它们表现得更像真人玩家、模拟良好的玩家行为,并教会玩家该怎么玩这个游戏。」
随着 Bot 的水平变强,自然开始有人怀疑 Bot 拥有额外优势、并非公平竞争。French 表示,这是开发团队想要避免的情况。
「《光环》,特别是《光环》的多人游戏,向来给人一种平衡、公平的印象,我们的 Bot 也必须让人觉得平衡和公平,」French 说,「有时候你在玩一个游戏的时候,你能看出 Bot 在作弊,让人想要拿拳头砸墙。我们想要让我们的 Bot 就像是战役里遇到『精英』一样,有那种正面单挑的感觉。(我们要思考)怎么才能做出和另一个玩家单挑的感觉,确保 Bot 不是一个愚蠢的靶子。」
在面向玩家的模式里,将 Bot 做得恰到好处是一件要事,不过这还不是 Bot 的唯一作用。343 Industries 还利用这项技术改进了《光环:无限》的多人模式。进行测试时,不仅 Bot 开发团队在观察 AI 的表现,多人模式开发团队也在记录每张地图上的走向、每场比赛给人的感觉,甚至是团队策略的演变。
「从测试的角度出发,Bot 对开发多人模式的作用怎么强调都不过分,」多人游戏首席设计师 Andrew Witt 说,「在很多个迭代周期里,Bot 都改善了我们团队讨论游戏的方式,还有解释和解决问题的方式。玩家侧的东西让我们非常兴奋,但是作为一个开发工具,在我们实际开发的时候,(Bot)发挥的作用怎么强调都不为过。」
这些 Bot 不仅可以帮助新玩家熟悉多人游戏,还能帮助开发者进行测试,可以说它们通过许多方式渗透进了《光环:无限》的游戏体验。乐于考验自己的玩家可以期待 Bot 竞技场在正式版游戏中回归。进入 Bot 竞技场比赛后,《光环:无限》会尝试生成与玩家水平相近的 Bot。
不过,Bot 还仅仅是《光环:无限》的冰山一角,欲了解更多相关资讯,请点击这里。
《光环:无限》将于 12 月 8 日正式发售,登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台,不过从 11 月 16 日开始,玩家们就可以免费畅玩多人游戏 Beta 版了。
编译:Tony
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应该用到单人战役里,bot的进化绝对是关键
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这样的话那单人战役里的npc应该也不会差到哪去
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单人队友的bot能进化吗
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坐等发售
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光剑以和新加入的钩爪这些移动道具的配合实在是太有魅力了
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打卡
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没人一起玩
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期待一下
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光环系列单人战役的AI也一直做的挺好,这次把多人模式好好搞搞
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没有朋友就领取一个Ai当队友,感觉也挺不错的🤣
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