令人在意的角色捏人系统
一进入游戏首先就得创建角色。CBT 中玩家的外形可以在三个种族中进行选择,由于玩家将扮演「哨兵」进行战斗,而特殊装置「机棺」则是哨兵强大力量的来源,所以这一装置可以说是本作动作系统的最大特色,而不同种族是否存在差异目前还不得而知。
让人纠结的武器选择
玩家一开始所处的地方,是名为哨兵特务队司令部的场所。游戏的基础游玩流程,就是以这个司令部作为据点推进主线故事或者其他任务。司令部中既有能够购买装备以及鉴定道具的商店,还有任务看板、道具收纳箱等物品,设施非常完备。笔者在登上游戏后发现已经有不少玩家聚集在了据点之中,因此不由得产生了想要「快点开始任务一起战斗」的兴奋感。
在据点中打开菜单,即可自由更换角色的装备。角色可以配备八件装备,分别是四把武器、三件盔甲和(在本 CBT 中)一个饰品,而如何选择可同时装备的四件武器则是我遇到的第一个让人头疼的地方。由于实在不知道该选什么,所以我决定先选四把剑再说。顺带一提,在本次 CBT 中共有 5 种武器可供选择,分别是剑、锤、弓、杖和盾牌。后文将会提到更多对于每种武器特点的介绍。
符合白金品质的流畅动作体验
在任务过程中,玩家能够灵活地操纵角色,体验负责开发的白金工作室所擅长的爽快动作系统。攻击方式和可装备武器一样分为四种,分别是攻击间隔较短的轻攻击(□ 键)、威力较高的重攻击(△ 键)以及由机棺派生的两种幽灵攻击(L2、R2 键)。
轻攻击、重攻击以及两个机棺的插槽中可以装备任意类型的武器。举个例子,你既可以给每个插槽都装备不同的武器,如轻攻击装备盾、重攻击装备剑、机棺则分别装备弓和锤,也可以采用比较极端的武器搭配,比如给所有的武器槽都装备锤子。
装备多种同类型的武器会得到一些额外的增益,例如,如果将 L2 和 R2 键对应的两个幽灵攻击都设置为盾牌,并在战斗中同时发动的话,将能够反弹敌人的远程攻击。同样的,设置两把杖并进行蓄力的话,就将在角色脚下放置一个增益魔法阵。通过武器的不同组合,角色能够获得不同的增益效果,这一点同样非常有趣。
装备随机属性带来令人欲罢不能的刷刷刷要素
在任务中,只要击败敌人或打开宝箱,就有可能掉落金钱或者装备。在完成任务后,你可以对装备的属性进行鉴定。哪怕是同名的道具,其力量(类似于装备等级)以及附加的特殊效果也都可能会存在不同,因此想要追求性能更强的装备就得不停地重复完成任务,而这种让人上头的感觉正是砍杀类游戏的魅力所在。当你获得一件稀有道具时,就将能够同时体会鉴定前的期待感与鉴定时的心跳感,让游戏的乐趣倍增。可能是因为本次尚且只是 CBT 版本的缘故,任务中的好装备掉率很高,让人可以一直处于高度兴奋的状态中(笑)。
特点鲜明的五种武器
本次能够体验到的武器有剑、锤、弓、杖和盾牌五种。下面,就来简单介绍一下每种武器的使用感受以及动作特点。
剑
单手就能轻松挥舞的武器,轻攻击的间隔非常短。重攻击的间隙稍大,但攻击范围很广,所以很适合用来对付多个敌人。连续攻击不断命中敌人的话,攻击力会得到提升,若是与其他攻击速度较快的幽灵攻击配合使用,很容易就能打出大量连击。如果想将剑作为主力武器的话,那在机棺上再装备一把同类型的武器会比较好。
锤
需要两手并持的高威力武器。有别于其他武器,锤的轻攻击起手较慢,而重攻击则能够通过长按按键来进行蓄力,蓄力过程中即使受到敌人的攻击也不会被打断,并且蓄力攻击的威力还会得到提升。蓄力时按下 ○ 键,能威慑敌人并引起他们的注意,换句话说就是肩负着类似坦克的职责。装备至机棺后的幽灵攻击同样可以进行蓄力,并且威力也相当惊人,很容易将敌人打出硬直。
弓
一种能够进行远距离攻击的武器。可以发射的箭矢数量没有限制,所以可以随心所欲地进行连射。箭矢类型根据弓的不同会有所差异,包括了穿透箭,扩散箭,以及集束箭等等。 各种攻击方式都能通过长按进行蓄力,但需要一段时间才能积累至最大蓄力值。不过,只要在蓄力过程中进行回避便能缩短蓄力时间,因此玩家可以通过不断迂回来完成快速蓄力。作为本作中少有的远距离攻击手段,推荐还是装备一把在身上比较稳妥。
杖
能够发射魔法弹的法杖。与弓有点类似,但是动作幅度更大,而且威力更强。轻攻击时长按能够回复 HP 与 SP,重攻击以及幽灵攻击时长按能够通过蓄力来提升技能威力。部分法杖在长按后能释放魔法阵,为自身施加各种 buff 效果。
盾牌
轻攻击状态下长按按键能够举盾持续防御来自正面的攻击。重攻击状态下则能从下往上挥盾进行「弹反」,把握好敌人攻击的时机进行弹反的话就能将其打出硬直。设置为幽灵攻击时,则能通过长按按键召唤出消耗 SP 来持续防御正面攻击的大盾,此时玩家仍可以使用轻攻击以及重攻击等其他攻击动作。
此外,同时设置两个盾牌作为幽灵攻击时,防御效果还会得到进一步提升,不仅能够对发起攻击的敌人造成额外伤害,还能反弹弓箭以及魔法弹等远程攻击。在幽灵攻击装备两个盾牌的情况下,再用轻攻击举盾的话(也就是说要装备三个盾牌),甚至能够直接打断 BOSS 级别敌人的攻击动作。但这样一来攻击手段就只有挥盾弹反这一种,所以在装备复数盾牌的情况下,输出将更多需要依靠同伴来补足。
氛围独特的油画滤镜
以绘画般美术风格为最大特色的「油画滤镜」在经过两次 CBT 测试的调试后再度得到进化。使得其能在保留视觉辨识度的同时,打造出别具一格的画面风格,营造和其他作品截然不同的独特世界观。根据任务的不同,游戏有时可能还会出现下雨等不同的天气情况,增添了丰富的场景变化。
虽然还有一些要素仍未实装,但通过本次 CBT 已经能够充分感受到游戏动作系统以及装备收集要素所带来的乐趣了,并且还能够在 PC、PlayStation 4 和PlayStation 5 上与其他玩家一起跨平台游玩,体验非常棒。
不过我在游玩过程中也发现了一些问题,比如切换已装备武器的操作比较繁琐,难以确认已获得装备的追加效果等等,但相信这些问题都会在后续的测试和优化过程中得到改善。本次测试已经让我充分了解了游戏的基础动作系统,可以说非常具有白金工作室特有的风格。得益于本作独有的幽灵攻击所带来的第 3、第 4 种攻击手段,游戏充分展现了同时施展多种攻击的爽快感。尽管这次 CBT 只是对游戏全貌的惊鸿一瞥,但这些内容已经非常值得期待了。如果今后再进行 CBT 或 OBT 招募的话,希望大家能够积极报名参加,亲自感受一下本作独有的魅力。
翻译:mikiya 编辑:Bluestoon
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打卡
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_(:з」∠)_
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跨平台好评,看掉落的截图真的很暗黑了🌚刷子游戏费肝啊
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没听过
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好像还不错
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玩可以 买不行
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玩还是可以的
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怎么都没听说过
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其实我只想捏脸
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可以
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