但是,大家可别被《茂林源记》的表象欺骗了,这片国度既不愉悦也不平静。在这个充满恶意的回合制游戏里,玩家需要争夺森林地盘并对他方势力进行屠杀。如今,大家在 NS 上也能参与到这场你死我活的厮杀中了。
说白了,《茂林源记》是一款野性十足的游戏,而 Dire Wolf Digital 作为一家擅长将桌面游戏电子化的工作室,将这款桌游移植到 NS 的方式堪称行业标杆。
这是一项相当有难度的工作,因为游戏错综复杂的互动模式需要玩家掌握大量的信息。其精细的游戏教程非常实用且易于上手,玩家将会从中学到基本的操作规则,并了解到游戏中势力极不对称的四大派别角色。
「猫咪贵族」是最简单直接的角色,开局即可控制大片森林,也能通过搭建不同的建筑赢得分数;「飞鹰王朝」是一个帝王鸟势力,属于相当强大的派系,它们的行动是通过有趣的「法令」系统进行的,而这就需要玩家制订战略来策划它们的行动。「森林联盟」这个派系是森林中的起义军,它们阻碍对手势力的运作且引发暴动,并在整个地图领域上进行破坏。
最后我们再来看看「神秘游侠」,这个势力仅有一只致力于在地图上探索漫游的浣熊,它可以在旅行途中与其他玩家进行物品交易,还能探索遗迹。当它积攒足物品后,你也可以开始扰乱并暗伤他方势力的战士。
另外,现在游戏的追加内容里又新增了两个派别(它们在桌游中也已作为拓展派别出现),分别是「蜥蜴神教」和「河岸商会」。虽然我只在玩桌游时用过这两个派别,但在电子化版本里还没有试过,想来它们的设定会和其他几个派别一样有趣。
由于这几种派别都有其独特的玩法,所以学习《茂林源记》中不对称派别之间的差异可能会有些麻烦。就其桌游而言,玩家需要玩过几局才能开始熟悉操作。
与另一款现代经典桌游《镰刀战争》一样,《茂林源记》也是在开放环境下开展的,所以玩家能看到彼此版图上的设置,并能根据对手行动而调整策略。有些玩家甚至会大声宣布他们每一步准备做什么。《茂林源记》的开放性有助于玩家从整体上理解游戏。
而电子版游戏体验,因其特性而言,会使操作变得更加不透明。由于资源管理是自动完成的,这让游戏的进行更为流畅且迅速。但对于还没熟悉掌握流程的玩家来说,理解对手行为的目的就会变得极为困难。毕竟电子版是在尝试将一整桌的信息量搬到单个屏幕上,尽管你可以通过菜单栏查看不同信息,但能展现出来的东西归根结底还是有限的。
所幸的是,本作是一个相对优化过的版本。《茂林源记》的早期版本于去年 8 月登陆了 Steam 商店,经过玩家社群数月的反馈,Switch 版已经完善了不少。很多此前存在的不足之处,比如缓慢的战斗动画和明显的 Bug ,都已经得到了改进。
AI 的质量对于回合战略游戏至关重要,而《茂林源记》在这方面应该算是成功的。在游戏中,我并没有各玩各的感觉,也没有被其他对手集火对付的体验,而且对手势力的战略决策通常也都挺恰当。
游戏难度方面的把控也很好,但 AI 的主要缺陷是,它似乎无法把得分领先的派别放到优先级别。虽然这并非必要,但在多人桌游中,当某个玩家领先时,其他玩家会结成联盟,从而让游戏的进程产生有趣的变化,这些在电子版游戏中均未出现。
交互过程中的勾心斗角是《茂林源记》的特质之一。由于每个派别都在按自己的步调行动,所以很难辨别谁会胜出,而玩家间的对话通常能为对方提供线索。
比如有时候,尽管某个玩家一直试图说服他人一同对抗神秘游侠,但当其他人最终同意时才意识到为时已晚。如果玩家们无法面对面,就算在 Switch 上与活人对手对战,团队交流也会受限。
从各方面来看,《茂林源记》都是对同名桌游极其忠实的改编,甚至还有一些在桌面版本中从未出现的附加内容。比如有个超赞的新模式挑战,能让玩家更改游戏设定或修改规则。这样的调整可以使猫咪贵族使用战地医院能力,直接将被击倒的战士送回营地。
此外还有地图方面的调整,能使玩家沿着河流移动,打破正常的空间动态。这些附件内容的选项,对熟悉《茂林源记》复杂系统的玩家来说可谓是令人欣喜的变化。
我喜欢桌游版本的《茂林源记》,而 Dire Wolf 的 Switch 改编版完成了将原版机制搬上游戏屏幕这一壮举。虽然这款游戏的学习曲线略微陡峭,但也有足够的工具来帮助有耐心的玩家顺利入坑。将如此错综复杂的系统拆解之后,重新组合成一个完全不同的形式,这已经是个不小的成就了,《茂林源记》的两种游戏形态都相当成功。
翻译:Yv 编辑:Zoe
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看着不错
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好像挺有意思的,有空去玩玩
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画风有点意思
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这啥啊没见过
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好
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画风很讨喜
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这种风格的玩不下去
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