他们的做法相当有创意,既忠于关键内容,又保留了游戏中那些经典元素,同时还包含一些大家意想不到的东西。我只能说,他们的处理方法很巧妙。编剧克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼都很喜欢游戏,所以这部剧不会辜负游戏粉。
——《最后生还者》真人剧乔尔演员 Pedro Pascal 谈本剧的还原度
我们决定将由内部开发团队接手 《巫师 3:狂猎》次世代主机版本的剩余工作。我们目前正在评估需要完成的工作范围,因此将延后第二季的推出时间直到进一步通知。我们会尽快同步你们。多谢理解。
——《巫师》官方谈《巫师 3:狂猎》次世代主机版本再次延期的原因
这个预告片很有意思,因为我觉得它的画质太好了。和《旷野之息》相比,画面清晰了很多,让我感到有些惊讶。
有可能是下一代 Switch,也有可能只是用更高的设置渲染了预告。
——「数毛社」Digital Foundry 的 Richard Leadbetter、John Linneman、Alex Battaglia 认为《塞尔达传说:旷野之息》续作的预告片画面不像是当前的 Switch 主机能做到的
作为我们调查的结果,整个行业已经做出了一些改变,以保护顾客并减轻人们对自动续费的担忧。
—— 英国竞争和市场管理局(CMA)执法执行主任 Michael Grenfell 谈游戏订阅服务的自动续费问题
我俩都喜欢那种矮矮胖胖、可爱的造型,这肯定是玩任天堂游戏培养出来的,比如《宝可梦》,比如《地球冒险》。他们能够以一种吸引人的、矮矮胖胖的、可爱的风格来塑造他们的世界,这一点非常吸引人。当我们进行电影的外观开发,我们看了《旷野之息》,并想,「哇,他们怎么能够让世界感觉如此美丽和丰富,但仍然能够简化它?」
——《青春变形记》导演石之予称自己和同伴深受任天堂游戏影响
我们需要把游戏做得更大吗?不。
有游戏会从更大的规模中受益吗?当然了。这取决于那个游戏,以及那个游戏的目标和它的开发者。
但游戏不应该被「越大越好」这个理念所驱动。这就是技术,这并不能决定你建造什么样的游戏,但有些游戏肯定会从比现在更大、更细致中受益。我不认为游戏变大和它们变好或变坏之间有什么真正的联系。这取决于开发者,以及他们想如何花费精力来实现他们的愿景。
—— 育碧斯德哥尔摩总经理 Patrick Bach 谈游戏规模发展
日式游戏大多有着能让玩家一眼认出的鲜明风格
有趣的是,即使日本人模仿西方游戏,他们也无法制作出好的游戏。
怪物的设计和视听效果最后都会很日式。而全世界的玩家都知道,(某些元素才是)日本游戏的优点所在。
—— Square Enix 总裁松田洋祐表示日本开发商不必强行模仿西方的风格
2022-02-25
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2019-11-06
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以身作则啊
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育碧不就是导致这种现象出现的可以说是“始作俑者”吗?
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原来你们知道啊
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打卡
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野炊能不能再出点预告
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有
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“大就是好?大可不必!我决定严格要求下一部刺客信条硬盘容量控制在三个艾尔登法环”
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大大大
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那育碧自己小点?
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当然不是越大越好,也要看质量的。
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