专访《赛博朋克 2077》「往日之影」场景动画设计师:动作与谍战的融合

专访《赛博朋克 2077》「往日之影」场景动画设计师:动作与谍战的融合

应 CD PROJEKT 邀请,篝火营地在 6 月初前往波兰华沙的 CD PROJEKT 总部试玩了即将于 9 月 26 日推出的《赛博朋克 2077》大型资料片「往日之影」的部分内容,并专访了游戏的场景动画师 Nicolas Cardahi,他曾在电影行业作为摄影师和剪辑师打拼多年,广泛涉猎广告、MV、纪录片等领域,他对游戏的热情促使他以场景动画艺术家的身份投身游戏行业,他参与制作的第一个游戏是大名鼎鼎的《铳墓》。


Q:「往日之影」的故事发生在《赛博朋克 2077》本体中前期,那么「往日之影」中玩家的遭遇和选择会对本体结局有影响吗?

A:我不能告诉你「往日之影」对于游戏本体的结局有什么影响,或者说有没有影响,但是我可以确定地说,你在「往日之影」中的遭遇会在体验本体故事时有更多体现。


Q:「往日之影」的宣传片中提到了 FIA 联情局,而上一次见到这个组织还是在《赛博朋克2077》的预购奖励短篇小说《2 AM - SHE CALLS》中,文中提到在 2071 年有传闻称 FIA 正在拉拢盟友,而在游戏本体中他们似乎缺席了。那么 DLC 把目光聚焦在新美利坚合众国和 FIA 的原因是什么?

A:我们一直想制作那种间谍风格主题的故事,就像《谍影重重》《碟中谍》之类的经典作品。间谍活动、选边站之类的经典桥段都很有趣,我们觉得再加上一些政治阴谋的元素会更好,所以就会把故事聚焦在新美利坚合众国和 FIA 这样一群已经不在政治台面上活跃的群体,并塑造所罗门·李德这样一个地下秘密特工的形象,就很合适,能够创造出更多疯狂的故事,在赛博朋克的世界中也能完美融入。


Q:提到 FIA,就要说道《2 AM - SHE CALLS》中他们与六街帮的冲突,六街帮在《赛博朋克2077》游戏本体中的存在感不太强,和军用科技一样只有少部分主线和支线稍有提及,而宣传片中出现了不少军用科技人员的装备的影子,那么六街帮和军用科技是否也会在「往日之影」中有更多戏份呢?

A:故事肯定会涉及更多街头帮派,不过我也不能剧透太多所以你懂的。狗镇对于夜之城来说是一个大型的「游乐场」,里面充斥了各种类型的人,各种帮派,各种公司的人,还是期待各位自己在游戏中寻找答案。


Q:由伊德瑞斯·艾尔巴饰演的所罗门·李德(Solomon Reed)的名字很有意思,因为里德·所罗门码(Reed-Solomon codes)是一种被广泛运用在各种商业用途,比如 CD、DVD、蓝光以及多种数据传输中的前向纠错(Forward Error Correction)信道编码(Channel Coding),这是一种巧合,还是编剧有意为之呢?

A:这个「巧合」其实有一些媒体朋友也发现了,不过这个问题还得是靠我们的编剧来解答了,我相信游戏中也会针对这个「巧合」进行一些解释的(笑)。

Q:伊德瑞斯·艾尔巴是一位非常有魅力的英国演员,他的加盟为「往日之影」带来了怎样的惊喜?为什么 CDPR 会考虑邀请伊德瑞斯·艾尔巴来参演呢?

A:当我们打算创作所罗门·李德这样一个 FIA 间谍角色的时候,就想着从世界范围内找到适合他的知名演员,我觉得伊德瑞斯·艾尔巴高大的形象与气质和所罗门·李德这样一个拥有着黑暗过去、蛰伏于狗镇数年,尝试克服各种困难挑战的间谍形象相性很符合,同时那种严肃而忠诚的品质也能从演员身上感受得到。伊德瑞斯·艾尔巴和基努里维斯是两位风格不同的演员,对于主创人员来说。共事起来的感觉也不一样,我们觉得实际呈现出的效果很棒,也期待玩家能够在游戏中看到他的精彩表演。伊德瑞斯·艾尔巴本身也演过很多不同类型的影视作品,有动作片也有以感情戏为主的作品,这样不同的表演经验和他对表演这门工作的沉淀,很适合我们这次资料片的主题,也就是说会有更多的感情戏,以及动作戏。


Q:「往日之影」是否会实现一些在《赛博朋克2077》中留下的遗憾?比如想要加入到游戏中,因为种种原因未能实现的内容。

A:当然,有不少这样的内容,首先就是我们重做了警察通缉系统,主要是 AI 的行为逻辑,当年在城市中搞破坏的时候,通缉等级会逐渐提高,警察会对玩家的行为有更多不同的行动准则,比如把你从马路撞到路边的障碍上,出动不同的警力来进行拘捕,通缉达到最高的时候他们会出动强大的火力来不顾一切地干掉玩家,所以玩家会对自己的行动有更多的把控,想要搞破坏的玩家也能找到乐子;这次玩家可以在载具中边驾驶边射击敌人载具的弱点,比如轮胎、引擎之类的特殊部件,甚至开摩托车的时候还能一手握住握把,一手举起武士刀进行斩杀,砍爆他们的轮胎,非常像最近几年的一些超乎想象的动作电影中出现的画面;另外,我们还引入了战斗载具这一新内容,玩家可以为载具安装上强大的火力,在驾驶的时候直接通过载具开炮轰杀拦路的敌人,这也就会诞生不少紧张刺激的追车战斗戏码,我觉得这会让不少人玩得非常过瘾,还有很多新内容我没能提及,就期待玩家自行发现了。

这次的技能树我们进行了一些简化,之前的确实是有点复杂了,新做的技能树针对不同的流派进行了细致改良,并对数值和专长进行了调整,甚至还能用武士刀挡子弹了。


Q:最后一个问题,Nicolas Cardahi 先生作为场景动画设计师,在参与开发「往日之影」有什么有趣的、你最喜欢的事情可以聊聊么?

A:「往日之影」中的过场很有趣,也很令人兴奋,CDPR 一向以优秀的叙事和场面展现见长,我们很自豪能够在 CDPR 中参与开发这样一个项目,也是多亏有着过场、动画之类内容的支持,我们能够创作出优秀的故事,并不断进行更远的探索。就像你刚刚玩到的试玩版内容,开场那段空天一号坠毁在狗镇的高光过场,游戏中还有很多这样的动画内容,这种很酷的动作场面。你懂的,这样一个间谍主题的故事,少不了类似《007》《碟中谍》那种劲爆的场面 —— 动作追车戏之类的桥段,也有那种深刻的剧情戏,让你去选择该去站在哪一边,做出种种选择,选择相信哪个角色,他是否是代表正义,是否值得信任。

全部评论 3条

您还未 登录,不能参与发言哦~

δ
2023-06-25 陕西
0

回复

希望这次的品质能跟得上,期待一下吧

夜七
2023-06-17 天津
0

回复

这dlc目前看还不错

安沐
2023-06-17 福建
0

回复

看打磨的质量吧,预购是不敢的了

热门游戏

相关游戏

8.6

赛博朋克 2077

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 3A大作剧情科幻沙盒赛博朋克