实话说,CD Projekt 在《赛博朋克 2077》的首发灾难,是所有问题一起促成的结果。从那之后,CD Projekt 就致力于把游戏往正确的方向上推进。《赛博朋克》已经推出了无数的更新来修复 Bug 以及优化玩法机制。扳机社的改编动漫《赛博朋克:边缘行者》,让玩家们更深入地了解和认识了游戏的世界观,而这是他们在游戏刚发售时完全不可能做到。
CD Projekt 在过去三年中不断修复这款体量庞大的第一人称开放世界 RPG,而「往日之影」是本作迄今为止最大的更新。这个 DLC 代表着许多人将给《赛博朋克 2077》第二次机会,看看这款游戏是否终于能够企及不可能的期望。任务总监 Paweł Sasko 和艺术总监 Jakub Knapik 与 Paweł Mielniczuk 深知这一点,并且热切地希望玩家们能看到团队努力带来的成果。
. . ./已获取.信息
《赛博朋克 2077》发售后,开发团队审视了游戏本身和内部开发流程。他们不想再犯下让游戏在当时状态下发售的错误。
「我们在发售之后学到的东西非常之多,多到无法一一列举出来,」Mielniczuk 这样说道。CD Projekt 内部暂停了游戏开发流程,可想而知这是一个非常艰难的决定。Mielniczuk 说道,「改组整个公司的结构并不容易,重新发明游戏开发的方式花了我们许多时间。」
开发拓展包和更新相对来说要轻松一点。《赛博朋克 2077》的引擎是与游戏并行开发的,Mielniczuk 表示这就像要在飞机飞行的过程中建造引擎。
《赛博朋克》发售时的口碑不佳,让团队非常气馁。「我们凉了,」Knapik 这样形容道,我问他这是什么意思。「我们已经接受了现状。」Knapik 说到,「我们心如死灰。」Mielniczuk 澄清道,士气非常低落。
CD Projekt 决定了几个方向。有部分团队来制作次世代更新和其他更新,其他人则专注于「往日之影」拓展包,同时还要调整公司结构以及提升士气。量化的幸福指数成为了成功的指标,其他因素也很重要,比如确保在死线前准时完成任务。
游戏发售之后,开发游戏的过程更顺利了,这对后续开发也大有脾益。飞机的引擎终于造好了(不过仍然需要继续维护),所以就能更专注于开发的创意性。Mielniczuk 打了个比方,游戏本体要在 80% 到 90% 内容开发完毕之后才能游玩。相较之下,「往日之影」在正式开发一个月后就已经可以完整游玩一遍了。
「现在我们的开发更同步了,」Sasko 说到。之前,CD Projekt 采用的是「瀑布式」开发手段。游戏在早期就已经完全定型,然后再着手开发。「简单来说,就是一个人干完他的活之后再由其他人接着做下去。」Sasko 说道。现在,团队已经改为敏捷开发模式,「在发售之后我们花了几个月,可能快一年的时间,才真正打到我们知道自己在做什么的状态。」
采用敏捷开发模式后,工作的交接更顺利。团队之间配合更多,改动也能按需提前做出。「现在更像是,大家一起来完成这件东西,你们已经见识过的各个补丁就是新模式的产物。」Sasko 说道。而且开发模式的变动不止影响了《赛博朋克 2077》团队,所有团队都相应地随之改变。「Project Polaris、新的《猎魔人》当然也受到了影响。还有 Project Hadar,以及其他非主要开发团队的项目。不过他们在公关、沟通和营销方面也与我们有合作。」
这些变动的范围很广,但也是玩家们看不见的改变。他们改进开发模式的成果,将在产品中体现,所以我们现在就要在 Sasko 的指引下了解新的拓展包。
. . ./重返.夜之城
试玩开始,我的第一件事就是重新熟悉游戏操作 —— 就和许多游戏发售后推出的拓展包一样。在游玩一款游戏多年之后重新上手,这时还没有新手教程,最难的事就是回忆起所有东西的玩法。这次试玩中我不能使用自己的角色。
非常怀念我的女 V,她只骑灵感来源《阿基拉》的草薙刃 CT-3X,身穿红色外衣来尽可能更接近《阿基拉》的主角正太郎。不过还好,试玩中的 V 还是一样的声线和动作。我自己的 V 是一个喜欢从远处黑入敌人,同时身手敏捷的人物。在「往日之影」中,我选择了一套黑客能力较弱,但是同样敏捷的加点。
演示开始就接到了百灵鸟的电话,她是新美利坚的情报分析员。百灵鸟知道你的情况和你脑子里的定时炸弹。她没有说为什么想帮助你(或者她为什么知道这件事),但她表示如果帮助她就能救你一命。这对段话表明「往日之影」的故事整合进了《赛博朋克 2077》的主线剧情之中。
拓展包不是一个独立的故事,或者是在游戏结束后发生的事件。不过如果你是一个新玩家,希望见到伊德瑞斯·艾尔巴扮演的角色所罗门·李德,可以直接跳到拓展包内容开玩。如果你是回归玩家,希望扮演一个新角色重新开始,也是可以的。如果你想接着原来的角色,接着玩那个穿着红色皮夹克、骑上草薙刃 CT-3X 的 V,「往日之影」同样支持。
「有许多玩家是很久以前就打通了游戏,忘了剧情,然后删了游戏。」Sasko 说道。「我们也照顾到了这些玩家。」你想的话,当然可以从头玩一遍游戏,不过也有其他选择。「你可以选择『快进』,然后游戏能模拟出一个玩到这里的存档。」
百灵鸟在联系你时,正和新美国总统罗莎琳德·迈尔斯在空天一号上。神秘的黑客改变了他们的目的地,导致空天一号坠毁到了狗镇。这里是你在本体游戏中无法探索的一个夜之城的新区域。狗镇资源匮乏,政府也避而不管。如果夜之城是受《攻壳机动队》和《阿基拉》所启发设计的,那么狗镇可以说是受《纽约大逃亡》所启发的——至少开场任务的体验是这样。
这里对任何人来说都是个危机四伏之地,更别提手握最高政治权力的人了。「总统的性命,她的安全,是你的首要任务。」百灵鸟这样告诉玩家。
. . ./老.东西/新.地点
试玩以 V 走进狗镇的黑市正式开始。乍一看,这里有种熟悉的感觉。暗示性极强的夸张广告张贴在几乎每一个可能收费的平面上,黑市里到处人山人海。有个武器店的老板娘站在双足机甲前吆喝,希望能吸引大家的注意。我看了看她的店,坐在收银台后面的男人脸部已经改造得看不出人形。他没有下巴,说话也带有电子声。
挑选店内的武器时,我发现 UI 经过调整,现在能跟已装备的武器对比数值,方便你决定这把武器是否值得购买。新的等级系统决定了每把武器的大致水平。Sasko 表示:「这家武器店允许玩家买到剧情中错过的独特武器。」能有这个选择非常好,因为你在剧情中也许会因为选择而错过某些特定的武器。Sasko 强调称游戏中的每一件武器都重新平衡过了。
「工作量很大」他笑着说道。
在正式进入「往日之影」的剧情之前,Sasko 建议我先去当地的义体医生那里看看,有什么东西能用来升级我的身体。许多本体中的义体都可以购买,比如改造前额叶、手臂、骨骼的这些。不过各种义体的排列方式让我更容易理解了。光标悬停在义体上方,就能显示出新的效果和选项,还有新的计量条。
左侧的黄色计量条显示出你的身体能够接受多少义体改造。围绕义体改造还有新的可解锁专长。有一个我没有解锁的专长叫「边缘行者」,明显是致敬同名动漫。
「如果你点了边缘行者专长,安装的义体就能超过身体承受的极限,」Sasko 说道。在动漫中,有的角色身体安装太多义体就会导致赛博精神病发作,「我们不会加入完整的赛博精神病,不过我们要做的是加入一个系统,让玩家在更强实力带来的风险和回报之间抉择。」
在屏幕右方的蓝色计量条是新的护甲。「我们把衣物上的所有护甲属性全都移到了义体上。」Sasko 说道。这是个重大改动,意味着你现在能随意穿搭衣物,护甲属性也能得到保留。再也不用因为想穿着红色皮夹克在游戏中 Cosplay《阿基拉》而被迫降低护甲值了。
Sasko 称这个改动也是为了让玩家们感觉自己更像真正的赛博朋克。在玩家的心目中,更换身体部件来吸收更多子弹,比换条裤子更符合世界观设定。
. . ./可选.世设
我暂时没有购买升级。毕竟,总统还等着我去救呢。百灵鸟可以通过类似强尼·银手的方式跟我沟通,后者在拓展包中有出现,角色建模得到了升级,还有基努·李维斯配音的全新对话。Sasko 表示剧情将交代更多强尼过去的故事,我在试玩过程中就体验到了一些。
百灵鸟能够像银手一般凭空出现,指引我前往高处;只有我能看到她。狗镇是夜之城中一片很大的区域,但这里最让人惊讶的地标,是一座改造过的体育馆,而我必须爬上去。随着我越爬越高,远方的恶土,脚下的狗镇,还有这座被当地居民当成家的体育馆构成了一番不错的景色。
「这座体育馆是第四次公司战争期间建造的,但是随着战争爆发,许多投资人撤资,这里便成了烂尾楼,」Sasko 说道,语速越来越快,「这里的设定很酷,但我们还有其他东西要玩。」
在 Sasko 简短的设定介绍中,浓缩了何为《赛博朋克》,以及玩家要如何与其互动。故事设定丰富,你想阅读的话是可以看的。不过你也能忽略这一切,把本作当作射击游戏、潜行游戏、赛车游戏,或者甚至是一款对话游戏来玩。
. . ./狗镇.之主
景色没欣赏多久,空天一号就坠毁到了远处,百灵鸟随即从我的视线中消失。她就在飞船上,所以她的消失合乎情理。因为我还在重新熟悉控制,也因为《赛博朋克》允许玩家自由选择任务完成的方式,我用新升级的近战与潜行战斗能力悄悄接近了残骸,其中包括用武士刀反弹子弹的能力。
敌人已经把残骸围了个水泄不通,我并不知道原因是什么。有的可能是看到骚乱闻讯赶来的拾荒者,不过这里也有不少身穿制服的敌人。这里还有机器人和无人机守卫着总统,我靠它们吸引敌人的注意,赶到了坠毁的飞船处。
找到总统迈尔斯时,百灵鸟正在与我通话。总统自然是一位身手了得的女性,我一打开门就遭到了她的攻击。一场爆炸把我俩掀倒后,我快进到了剧情后面一点,迈尔斯和我一起在狗镇的废弃公寓中寻找安全地点的场景。我们的计划是在这里等百灵鸟。
迈尔斯总统找了些新衣服换上,避免被人认出来,我去想办法恢复供电。银手这时跑了出来,分享了他对当前形势的一些看法。银手这个人的性格,自然是信不过总统的(他就不怎么喜欢权贵),对整个事情有着不好的预感。他还指出,百灵鸟承诺能治好我脑袋里的炸弹这件事太过美好了。「我大腿根部总感觉有点痒呢——感觉好像有的人『不太实诚』」,银手说道,顺便引用了他自己的歌词。
在激烈的坠机与枪战后,这段场景有几分舒缓。迈尔斯现在头戴「我♥NC」的棒球帽,和一身以废弃藏身处标准来看意外时髦的衣物。她打开收音机,我们就浅尝到了「往日之影」复杂的政治格局。新闻中报道了这次坠机和迈尔斯下落不明的消息;随后又传来了库尔特·汉森召开发布会的声音,他是狗镇占山为王的霸主。
他声称这次坠机事件是针对他的一次袭击,他是被陷害的,整个事件就是为了找借口派军队来狗镇。我提议迈尔斯联系华盛顿,让他们知道她还活着,但是她拒绝了这个选项。她不相信任何人,不知道接电话的会是朋友还是敌人。
第二天,百灵鸟依然不知所踪,迈尔斯提出 B 计划:寻找由伊德瑞斯·艾尔巴饰演的潜伏特工,所罗门·李德的帮助。迈尔斯给了我一些指示和一枚特殊硬币,可以用它来向李德证实身份,随后要我宣誓成为一名正式特工。迈尔斯看不见银手正在旁观我们的对话,并且公开表明了他的质疑态度。
我拒绝宣誓,主要因为不想银手觉得我是政府的爪牙。银手赞赏了我拒绝宣誓的决定,银手觉得我很酷,那我就觉得自己很酷。这里他提到,自己曾经当过「公司的大头兵」,我相信在拓展包的对话中将更深入探索他的过去。
我进入到开放世界中,定位了李德的方位。不过在过去之前,我呼叫了一辆载具试玩一下载具战斗和新的警察系统。
. . ./扭曲.金属
自打试玩开始,Sasko 就迫不及待地想向我展示载具战斗和警察系统。这是《赛博朋克 2077》中改变最大的机制之一,并且会随着这次的拓展包一起推出。我呼叫来的「亡命徒 GTS」是一辆外观流线的跑车,前进气口那里安装了两门肉眼可见的机枪。我第一次开上狗镇的大街,按下一个键切换至载具战斗。载具前方出现了两道红色激光,指示出了弹着点。
我随即对着附近的一些车辆开火,通缉等级提升飞快。装甲车辆很快出现,普通警车和摩托车随后赶来。Sasko 鼓励我尽可能造成最大程度的破坏,不过车身着火了。我跳下车,跑到远处看它爆成一团火球,然后呼叫了隼「Samum」,这是辆外观看上去就像疯狂的麦克斯会开的车。这辆车全副武装,有像上辆车一样的前射机枪,还有可以锁定附近敌人的火箭发射器。
我终于闹到了 5 星通缉,屏幕上跳出一条信息显示「三角定位中」。我触发了暴恐机动队的反应行动,他们找到我后黑入了载具。车辆瞬间失控,只能徒步战斗了。一艘暴恐机动队的运兵载具出现,跳下来四个装备了螳螂臂的敌人,以迅雷不及掩耳之势向我发动了攻击,我当场毙命。
「你当了一回赛博精神病,」Sasko 笑着说道。「我们一共设计了 5 种不同的暴恐机动队员,这套系统是每次他们到达现场时,就会挑选某种类型的队员来对付你。」黑客可能会黑入你的身体,装备螳螂臂的可能会飞速追上你,这就是我遇到的。我没有机会试玩载具黑客玩法,不过你可以用新的快速破解能力,来让其他追你的载具爆炸或者原地停下。
载具战斗,是我这次试玩「往日之影」一次混乱的高光时刻。谢天谢地这是不购买拓展包的本体玩家也能体验到的新机制。
. . ./寻找.所罗门
体验完欢乐的载具战斗,是时候回到任务上来了。我需要去一家餐馆,找一台固定电话。在一个电话直接打到脑子里的世界中,固话可是来自远古的遗物,V 完全不知道该怎么用。银手在这里现形,神色非常嘲讽地把拇指放在耳旁,小拇指翘在嘴边,给 V 演示如何打电话。
伊德瑞斯·艾尔巴独特的声线从话筒中传出,将信将疑地约我在附近的篮球场见面,核验你的身份。到篮球场后,所罗门·李德出现在我身后……至少我觉得他在后面。李德叫我转过身来,用枪抵着我的肋骨,检查了我从迈尔斯那里拿到的硬币。
这里不是过场动画,我仍然能控制角色。我试着在对话过程中把脸转向他那边,他会停下手头的动作,然后说「不行」,同时把我的脸转向正面。如果在对话期间不动的话,可能就会错过这个有趣的细节。
李德告诉我三分钟后在附近的车里碰面;在一段充满敌意的相互介绍后,我惊讶地发现他在第二个地方整个人态度温和不少。他先是为自己的预防措施道歉,似乎非常关切迈尔斯;然后接到保镖经理的电话,安排了别人来替自己顶班。这一连串剧情,将李德塑造成了一个高深莫测,但又富有同情心和非常有趣的角色。他外貌声音和伊德瑞斯·艾尔巴如出一辙更是井上添花。
我们返回迈尔斯的藏身处,路上和敌人交换了一些子弹。和银手不同,李德在枪战中很有帮助,回去见迈尔斯的路上干掉了不少敌人。他甚至还会让枪战附近的居民找掩体躲好了。当我们终于到迈尔斯那里时,李德有一瞬间的失控,不知道该说什么好,半天憋出一句尴尬的,「呃,对不起,罗莎琳德。你还好吗?」
我跟李德和迈尔斯讨论了一下百灵鸟的下落,之后我们同意继续上路。迈尔斯想保命,李德想帮助百灵鸟,而我想拆掉脑子里的银手炸弹;每个人心怀鬼胎。试玩到这里就结束了。
. . ./新的.起点
《赛博朋克》目前处于一个既让人羡慕又不羡慕的奇怪境地。试玩中能看出,他们有着雄厚的预算与资源。游戏画质达到了极致,还能请到好莱坞一线影星来扮演并讲述剧情。但是本作在 2020 年给几乎所有玩家留下了糟糕的第一印象。就连首发没玩游戏的玩家也知道他们骂名。他们在这三年中不断迎难而上,「往日之影」就是他们平复游戏口碑的最佳机会,不仅能鼓励老玩家重新回归,更能吸引新玩家上手一试。
亲手试玩的体验,加上与开发团队的交流,让我对这个拓展包信心十足。我迫切需要一个让自己重返《赛博朋克 2077》的理由。我希望看到「往日之影」的剧情如何继续发展下去;我希望了解更多所罗门·李德的故事;我也想知道在火力全开的暴恐机动队面前,自己能坚持多久。
减少混乱
《赛博朋克 2077》在设计之初,是一个非常杂乱的世界。艺术总监 Jakub Knapik 和 Paweł Mielniczuk 对这个词的理解几近混沌。五颜六色无处不在,建筑设计花样百出,人山人海中有着各种奇装异服。但是从一款简化电子游戏的角度来说,这样的设计并不理想。「从截图中看起来很棒,但如果你想在玩游戏时体验到深度或者空间感的话,体验就非常痛苦了。」
在「往日之影」的早期设计阶段,开发团队小心又大胆地分析了本体中的优缺点,然后把成果应用在了狗镇中。「我们试过了所有可能的颜色和形状搭配、打造深度,解构分层——解决了杂乱无章的问题。」Knapik 说道。
「角色们之前在场景中不太能看清。」Mielniczuk 表示称,比如,有时就会让你在枪战中找不到敌人。
因此,在狗镇中玩家更容易辨识出敌人了,部分得益于背景设定上这里很少通电照明。设计团队希望这里的场景细节丰富,但不要杂乱。
「地形的关键在于细节,而不是颜色。」Mielniczuk 说道。我只在狗镇中待了几个小时,但这里确实与夜之城不同,这里更明亮了。
「[狗镇]不会让你感到陌生,只是有着不同的感觉。」Knapik 说道,我也同意他的话。
原作者:Kyle Hilliard 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命
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发售三年后新一代显卡一出终于可以爽玩了,DLC版本的优化提升也挺大的,画面部分估计都靠抱老黄的DLSS大腿了😂
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好吧
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看看
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首发灾难是真的挺搞人心态的,后续做的还行吧
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不错
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好