V 在百灵鸟的引导下进入了狗镇,但一枚神秘的地对空导弹却使得百灵鸟和迈尔斯乘坐的飞机坠毁,虽然 V 在前往救援的过程中成功与迈尔斯会合,但却与百灵鸟失去了联系。
为了找到失去音讯的「百灵鸟」,V 求助于新美利坚合众国的 FIA「所罗门・李德」。他作为「冬眠中」的特工,多年来都潜伏在狗镇之中。
失踪的「百灵鸟」是迈尔斯的心腹,对于 V 来说也是拥有治疗 Relic 能力的救命稻草。在迈尔斯的命令下,李德恢复了特工身份。他将与被特别任命为 FIA 特工的 V 一起寻找「百灵鸟」的踪影。
狗镇,幽灵犬的老巢,「夜之城的盲肠」
狗镇作为本 DLC 的主要舞台,是库尔特・汉森上校率领的私人帮派幽灵犬(Barghest)的据点。此外,狗镇也是一个不受公司和政府控制的法外之地,几乎就是一个由汉森上校独裁统治的国家。这里虽然是夜之城的一部分,但基本处于「锁国」的状态,毫不夸张地说,狗镇已经建立起了自己独特的生态系统。
汉森上校是一个肌肉发达,非常强势的男人,作为帮派老大看上去可能有些有勇无谋,但实际上他是一个擅长政治宣传和操纵人心的头脑派。他凭借娴熟的话术技巧将独裁国家「狗镇」整个掌控在自己的手中。
狗镇会接纳那些想要逃离企业获得自由,以及无处可去的人。话虽如此,狗镇始终还是夜之城的一部分,所以进出这里需要经过严格的审查。而且这里也不是天堂,而是秩序和暴力统治下的地狱。
借助「Relic 技能树」强化螳螂刀和猩猩臂
玩家可以在故事初期从百灵鸟那里获得来自军用科技的战斗程序,解锁全新的「Relic 技能树」。
Relic 技能树可对以下义体进行强化。
螳螂刀
猩猩臂
射弹发射系统
单分子线
笔者选择的是升级螳螂刀。在玩家决定最后一击是否断肢后,下一次跳跃攻击会自动蓄力,打出更强力的一击。此外,由于这个强化攻击带有断肢效果,理论上只要耐力还未耗尽,就可以一直保持连段。
换句话说,有的时候玩家可以在砍倒一名敌人之后像瞬间移动那样跳跃到另一个敌人身旁继续攻击。就连这种像是赛博精神病一样的动作也能实现,真是太可怕了。
单分子线的技能树则是针对黑客动作进行了特别强化。玩家可以在完成蓄力重攻击之后,不消费 RAM 就对敌人进行快速骇入。军用科技的技术力真是太恐怖了。
技能树可以根据玩家各自不同的战斗风格来完成强化,推荐大家多多进行尝试。
抢夺库尔特・汉森上校空投在幽灵犬的物资
狗镇帮派「幽灵犬」主要是以空投的形式从外部获取补给,而抢夺空投物资便是「往日之影」中新增的一大玩法。
在狗镇中漫步时,偶尔能看到伴随着一声巨响升起的红色烟雾,这就是物资掉落的信号。除了幽灵犬之外,其他狗镇居民也也会虎视眈眈地准备抢夺空投物资。
当 V 进入物资抢夺区后,会触发以下随机事件。
抢夺:与少数敌人爆发小规模战斗。
枪战:敌人已经先行聚集在空投点,玩家必须全数击败他们才能获得物资。
伏击:投放点看似空无一人,但刚一取走货物,敌人便蜂拥而至。
先手必胜:不会遇到阻碍的幸运事件。
特殊:与狗镇居民个人剧情相关的特殊空投。
笔者在游玩时遭遇的是「枪战」事件。
打开红色的空投物资就能获取豪华的道具。完成空投物资事件很适合用来赚钱,以这种方式来领略有关狗镇的小故事也很有意思。
游览狗镇的地标
在许多玩家看来,想要充分享受《赛博朋克 2077》的乐趣,在夜之城内自由漫步是很重要的一环。笔者这次也试着在狗镇里四处逛了逛,下面就为大家介绍一下狗镇中值得关注的地标。
体育场
这是 V 来到狗镇后最初造访的地点。
体育场是狗镇的中心,里面有一个为整个狗镇提供能源的老化核反应堆。此外,体育场内还有一个黑市,玩家可以在那里买到小到子弹大到坦克的各种武器。
也许是因为在体育场内,所以总给人一种球场商店的感觉。当然其混乱程度是球场商店的数十倍,卖的东西也大相径庭……
纪念逝者之树
这可能是狗镇唯一能获得治愈的地方。向逝者举起的蜡烛在空中闪烁,夜晚会呈现出一种梦幻般的氛围。
如果要住在狗镇,选在这附近可能会是一个很好的选择。当然,最好还是别动想住在这的念头。
Heavy Herats
中间人之一汉兹先生所在的俱乐部,这座建筑的最大特色就是金字塔的形状和蓝色霓虹灯。
在《赛博朋克 2077》正篇中,汉兹先生并没有露面,那是否能在「往日之影」里见到他呢?汉兹先生在狗镇有一个基地(尽管是非官方的),因此他也是本 DLC 中最受关注的中间人之一。
居然!可以!撸猫!
《赛博朋克 2077》里最治愈的莫过于猫咪小不点了。真没想到,在狗镇里还能遇到几只和小不点相似的猫!
更重要的是,你可以用「摸摸」指令触摸这些猫咪,太棒了!
在我看来,「小不点是 V 能够保持人性的重要原因」,所以如果有可以抚摸的猫,V 在狗镇的心态也会更加稳定吧。
塔罗牌中加入小阿尔卡纳牌
夜之城里散布着以塔罗牌为原型的赛博朋克涂鸦,而在狗镇里笔者又发现了新的图案!
这些涂鸦的原型并不是愚者、倒吊人这样的大阿尔卡纳牌,而是小阿尔卡纳牌。小阿尔卡纳牌总共有 56 张,应该不会全部都加入到游戏中了吧……?那样的话对夜之城的探索又要再度提上日程了。
自由与责任,进一步凝练的剧本
玩过《赛博朋克 2077》后,我已经充分尝到了为自己的选择负责所带来的自由的恶果,而「往日之影」又进一步强化了这种感受。事实上,笔者对该 DLC 中增加的几个支线任务的选择已经后悔过很多次,「或许我可以救他们的」。虽然笔者不认为「夜之城」中存在任何救赎。
此外,本作的剧本似乎还有挖掘强尼的过去这一主题。在一些场景中,强尼会只言片语地提及他过去的经历,包括战争、军队、背叛等等。虽然那个玩世不恭、性格扭曲的强尼还在,但却时常能看到他天真的一面,简直把笔者的感情玩得团团转。
「往日之影」除了总计 13 个任务的主线剧情之外,还包含许多支线任务、新地图、新活动、新的技能树等要素,是一个内容非常丰富的 DLC。就我个人感觉而言,本作的内容量几乎像是在玩一部续作了。
对于新追加的结局笔者个人也非常期待,希望这是一个不会辜负任何人期待的结局。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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这个DLC感觉像是接近三年前预期中的作品了,希望以后还能继续制作后续DLC
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光线重构人脸糊的不行。