《咩咩启示录》的动作部分有点像刀剑挥舞版的《以撒的结合》,每个关卡都需要玩家打通一系列的房间。每当进入一个房间时,你需要杀掉场景中的所有敌人、收集资源、获得新武器,或是击败 Boss,才能继续前进。通常,在每个关卡的终点房间里都有一个待拯救的潜在追随者。如果你把他们从威胁的魔爪中救出来,就可以向他们灌输信仰使其成为你的教徒。在每个关卡最后都会出现「已打败的异教徒」画面,显示你的通关时间、打败了多少敌人以及收集了哪些资源。
我在游戏体验时玩了两个轮,每轮大约耗时 5 分钟。但在迷你地图上看过这两轮的地图布局后,我觉得跑关花费的时间也很可能延长至 20 分钟甚至更久。
想要成为一个成功的教派领袖,拥有一片能称之为家园的绿地是必不可少的。在玩《咩咩启示录》的前 20 分钟里,你会发现它不仅仅是一款动作游戏,还包含基地建设元素。你需要收集资源(即树木和石头)来建造一个烹饪台。这是必须要做的事,因为你的教众需要吃东西,除非你想让他们挨饿从而对你失去信心。
管理你的群体饥饿度只是《咩咩启示录》的一部分。虽然我还没有体验到那些随着游戏进程开放出来的更多基地功能,但是能感觉到基地建设涉及的内容还挺丰富的。我观察过每个追随者的特性,并且注意到如果我献祭了某人,追随者们会失去 5 点信仰值。虽然在这次试玩里我没有牺牲任何人,但这看起来像是个重要的机制。
与此同时,我也迫不及待地想试试看我往后能把基地建设成什么样子。基地的面积挺大的,除了一个烹饪台和几个把它当作家的信徒以外,绝对有足够空间添置其他东西。
玩家能自由发挥的空间也很多,即便只有一个烹饪台,我也可以稍稍改变它的外观,然后决定要把它放在基地的哪个位置。每个被我教化过的追随者也有些定制选项,比如我可以给他们命名,决定让他们的外观像哪种可爱动物,并选择那种动物的不同样式和颜色,此外还能选择一些会影响到他们工作能力的特性。
《咩咩启示录》中的基地建设部分让我印象深刻,因为它看起来内容充实。游戏的战斗设计也很赞,不过在我短暂的试玩过程中,用剑或斧头砍杀敌人只需按一个按键就能搞定,而另一个按键用于进行闪避。虽然体验不错,但更让我期待的是能去想象该如何打造一个世界上最好(或最差?)的教派。我只希望《咩咩启示录》于今年发售时,能够成功地平衡好这两种玩法。
翻译:Yv 编辑:Zoe
2022-02-25
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还可以
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期待
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画风很赞 希望好玩
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红太狼
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好搞笑 观望一下
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这个画风和玩法太喜欢了,还是很可爱的邪典画风😂希望能早点发售
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真可爱
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看着还行
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看上去还行
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可爱
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