制作组甚至重现了原作导演山姆·雷米惯用的第一人称移轴镜头效果,味儿很正。只可惜,满满的粉丝福利并不能和优秀的游戏品质划等号,在同类作品频出的大环境下,《鬼玩人:游戏》更是无甚突出之处。
非对称多人对抗游戏天生自带不平衡的基因,一般来说,两方的视角和玩法大都截然不同。我的《鬼玩人:游戏》体验之所以体感不佳,问题也是出在这一点上:游戏里明明有两方,但玩起来却感觉一边倒,平衡性很差。
本作的基础玩法很简单,无非是幸存者四人组对抗同样由玩家控制的「坎达利亚恶魔」,在 30 分钟内激活《死灵之书》,把后者彻底驱逐出尘世。在这个过程中,幸存者一方面临着两个重大问题:一,《死灵之书》的书页残缺不全;二,这本书的周围还有一群名为「黑暗势力」的邪恶幽魂在严防死守。因此,四人小队的首要目标就是集齐地图碎片,找到「坎达利亚匕首」和失落的《死灵之书》残页。这两样东西都是《鬼玩人》系列中频繁出现的关键道具,神器到手,就能拿下这场人鬼之战。
那从坎达利亚恶魔的角度来说呢?当然不能让幸存者干成这些事了。在游戏过程中,所有玩家都能通过收集道具和技能点的方式来慢慢提升自己的能力。但游戏初期,这个升级系统把恶魔一方的核心能力都封印住了,继续往后玩才能一点点解锁,这么一搞,游戏体验就没那么给力了(甚至有点无聊)。
如果你是幸存者一方,那体验到的就是一款合作射击游戏,里头满是让人神经紧绷的惊吓元素,需要击退敌对玩家控制的阵阵「尸潮」,战斗手感非常扎实。在这一过程中,制作组还加入了「光与暗」等机制,可谓非常用心了。游戏里可选角色众多,包括大家最喜欢的红衣亨利、谢丽尔、凯丽·麦克斯韦和四个版本的阿什·威廉姆斯,均由电影原班人马出演,保证原汁原味。
演员们的表演都可圈可点,硬要挑毛病的话,他们听着像是在不同的棚里录的音。这当然不是什么致命问题,但毕竟一听就听得出,还是会让我时不时出戏。
除了从各处废弃地点收集生命回复、弹药、护盾等基础消耗品,幸存者还需要管理好另外两个系统。一是电量有限的简易手电筒,光束能照亮前方的道路,让人在黑暗的环境中也能辨明方向;与此同时,它还能把特殊弹药等隐藏道具高亮出来,不照你就找不着。这种设计会引导玩家有意识地规划手电筒的使用频率,如果电池耗尽,就要承担一定的后果。
在身处黑暗环境或远离队友的情况下,幸存者的恐惧值会逐渐累积,到了一定的程度就难以抵御恶灵的附身袭击,这让光的战略性使用成了门值得深究的学问,还在正反双方之间营造出了猫捉老鼠的刺激氛围,我还挺喜欢的。
只要队友给力,幸存者的体验堪称惬意;但如果你想当「坎达利亚恶魔」这个光杆大坏蛋,那我只能说,《鬼玩人:游戏》可能不那么尽如人意。作为竞技比赛中的敌对方,你可以从以下恶魔军团里三选一,操控各恶灵单位施展特殊能力,一举消灭幸存者,让他们的恶魔驱逐计划化作泡影。
傀儡师精通电击、远程操控和附身技能;领主的头儿是大名鼎鼎的附身恶灵汉丽埃塔·诺比,擅长运用蛮力和毒气来进行近身战;还有以粉丝最爱反派「邪恶阿什」为首的死灵法师,召唤出手下小兵之后,既能叠 Buff 又能开复活,一条龙全包圆。三种职业玩法各异,特色突出,值得玩家在一场又一场比赛中探索花样繁多的打法战术。
在这种非对称恐怖游戏里,我最乐于尝试的就是「杀手」角色了,但《鬼玩人:游戏》里的恶魔更像是普通人家里的促狭幽灵,整天就忙着丢橱柜里的盘子,有点小家子气,没有邪恶反派的压迫感。玩恶魔的时候,我的感觉就是不停地等技能冷却,无脑放陷阱吓人,这就算了,放能力也需要资源,资源耗尽之后还要满地图收集能量球,单调得很。一通操作下来,往往会产生很多垃圾时间,本该拉满强度的局末也平平淡淡。
操纵「坎达利亚恶魔」的精华就在于开动脑筋,布置恶灵召唤门,直接伏击粗心大意的玩家,或是把他们逼进黑暗之中。在看不见东西的情况下,玩家的恐惧值会飙升,突破临界值之后,你就可以「鬼上身」,控制这具手持猎枪、电锯等武器的身体,反过来袭击幸存者队友。但掌握战局的欢乐和普通恶灵的血条一样,短得可怜,能力的冷却时间却长得离谱,幸存者轻轻松松就能脱战(尤其在你抽身去收集能量球的时候)。
说到能量球,我要花能量才能附恶灵的身,好不容易逮到攻击幸存者的机会,结果人家却擦身而过,逃出了我的魔爪,这种情况简直太常见了,浪费了大把的能量球,如果想再去收集,我就得重复走那一套枯燥的流程,实在不好玩。
《鬼玩人:游戏》发售时自带两张大地图,数月后将以免费 DLC 的形式为玩家带来第三张地图,也就是取材于《鬼玩人 3:魔界英豪》的「坎达尔城堡」。未命名的地图上有很多各具特色的兴趣点,比如诺比小屋、666 航班和苦痛庄园,不过除了这几个大名鼎鼎的「景点」,大部分地点都不太显眼。尽管少了点个性,但整体后期效果还是到位的,大雾弥漫,远处有刺眼的闪光,玩家就像置身于电影中,顿时感觉周围邪气丛生。
视效好归好,但《鬼玩人:游戏》确实欠了点打磨。角色会卡在一点起伏都没有的平地上,道具会以诡异的方式从容器里洒出来,匹配大厅则经常会被掉线玩家卡断。再细微的缺憾,积少成多之后也会变得难以忽视,整体游戏体验就这样又往下掉了一档。
再举个例子吧,玩家扮演「坎达利亚恶魔」的时候,操纵载具需要消耗 100 点能量,但施展能力这一动作就要扣除资源,附身过程又会同时慢慢清空你的能量槽,也就是说,能量值刚达标的话,是没法正常操控你看上的这辆车的。当你把所有能量都豪掷在一辆车上,觉得自己这把绝对稳赢了,结果刚一发动就被踢了出去,这种事可不少见。玩着玩着,你就觉得自己简直是冤大头,浪费了一堆资源却得不到想要的结果。
虽然未来的更新会解决掉大部分我上述提到的小问题,但就这款游戏的目前表现来说,平衡性还是个大问题。开发商 Saber Interactive 为粉丝谋福利的精神值得称道,硬核的《鬼玩人》粉丝也能从中找到乐趣,但对于普通玩家来说,后劲如何,还得打一个问号。
翻译:周肖 编辑:Zoe
2022-02-25
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呃呃
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还没玩
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不够平衡
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笑死
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不太好啊
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不玩
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分高低啊
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恐惧源于火力不足[阴险][阴险]
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不错,玩玩看
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又是非对称啊
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