《漫威暗夜之子》GI 上手前瞻:并非「漫威版《幽浮》 」

《漫威暗夜之子》GI 上手前瞻:并非「漫威版《幽浮》 」

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

在经历延期后,《漫威暗夜之子》的发售时间从今年春天推到了下半年。这个超级英雄 RPG 改编自 90 年代的漫威「暗夜之子崛起」漫画大事件,登场英雄有使用黑暗超自然能力的刀锋战士、秘客、恶灵骑士,也有重量级角色钢铁侠、惊奇队长,以及最近新公布的蜘蛛侠和绯红女巫。玩家将扮演支持自定义的原创英雄「猎人」,他(或她)是该作反派恶魔之母莉莉丝的子嗣,在打倒莉莉丝这一任务中,猎人将扮演重要的角色。

最近我们去 Firaxis 玩了几个小时《漫威暗夜之子》,想看看现在开发进度怎么样、和我们上次玩到的版本有了多大区别。在与莉莉丝的恶魔军团和九头蛇的邪恶势力战斗了几个小时之后,我们有了一些重要收获。

卡牌战斗系统很有趣,并且鼓励玩家发挥创意


有些人可能会把《漫威暗夜之子》想成「漫威版《幽浮》」,但其实它们的区别很大。Firaxis 将这个游戏形容为回合制角色扮演冒险,与《幽浮》最大的区别在于:玩家不是选择传统的战斗指令,而是用卡牌来发动攻击、激活技能或释放特殊技。

Firaxis 告诉我们,他们很清楚卡牌机制对部分玩家而言是减分项,因为他们可能不喜欢构筑卡组,或者一看见卡牌就联想到了氪金。虽然这些担忧可以理解,但游戏主创告诉我们,他们选择卡牌是为了让每一个回合都能保持新鲜,都能有不可预测性。为了实现这个目标,就必须确保玩家不会在每回合都有相同的技能组合,而这恰恰就是卡牌游戏的强项。虽然最初有些疑虑,但在实际体验后,我可以很高兴地告诉大家,这是一个很好的选择。


技能释放十分简单,只需抽卡然后打出即可。每个角色都各有特点,让选择阵容和构筑卡组都成了很有趣的战术预演。刀锋战士的武器附带流血特效,这让他成了我最喜欢的攻击手。奇异博士的辅助能力非常有价值,例如他可以提高所有手牌的伤害输出。作为集换式卡牌爱好者,我很享受基于手牌制定最佳策略的过程,而且多亏了卡牌的构成方式,我总是有选择的余地。

每个英雄的牌组里有 8 张牌,其中必须包含所以类型的牌,且同一张牌最多只能有两张,以确保玩家有多面、平衡的选项。除此之外还有个方便的功能:每回合可以重抽两张牌,方便玩家换掉暂时不能用的技能。





战斗系统允许玩家将队伍成员的不同能力结合在一起,这可以鼓励玩家发挥巧思,也是我比较喜欢的一个点。例如恶灵骑士可以创造出地狱般的深坑,能瞬间 KO 掉进去的敌人。而秘客则能够创造传送门,将敌人传送到战场其他地方(包括危险区域)。

看见这两个技能后,我灵机一动,想要使个坏,于是把秘客的传送门开在了恶灵骑士的地狱之洞上面,让敌人瞬间就被火海淹没。一开始,我也不知道能不能奏效,试了以后发现确实能行,这让我非常开心。尽管看上去是卡牌,但 RPG 和战术游戏粉丝对这个战斗系统应该会感到得心应手。如果你喜欢集换式卡牌的话,那就更完美了。

场地是你的秘密武器


战场上有许多可摧毁物体和环境危害,我很快就爱上了利用它们战斗。有些攻击可以击退敌人,或者把它们扔到不同方向。例如猎人可以用鞭子把敌人甩到指定的位置。我很快就意识到,最好的目标往往是另外一个敌人,因为这样可以一石二鸟。

某个仓库区域有成摞的箱子,一发恰到好处的远程攻击可以让箱子倒下,砸向周围的目标。将场景化为武器可以让我充分发挥每张卡牌的作用,如果计划得当,就能用一张牌引发连锁反应,造成大量额外伤害。

修道院提供了大量活动

在战斗间隙,我花了很多时间逛「修道院」,也就是《漫威暗夜之子》的基地。这里提供了大大小小的活动,我在这里花的时间大大超出了我的预期。

首先是,你可以用收集到的画和购买的家具(使用游戏内货币)自定义卧室。这也包括给你的恶魔犬查理买一张舒服的床(另外你也能撸狗)。


你可以在修道院外面的庭院里升级卡牌、与队友战斗演练。而要想获得新卡,或是开展研究,就要前往「锻造炉」,托尼·史塔克与奇异博士会将他们的才能结合在一起,为团队打造新的玩具。修道院有日夜交替,有些任务需要一整天或是更长时间才能完成。例如,你可以派某个英雄去做特殊任务以获得额外奖励,但这个队友至少会有一天无法出战。

收集物中包含了 20 多张以不同英雄为主题的塔罗牌。我找到了基于霹雳火、月光骑士、斗篷与匕首的牌。我还发现了几个用于解锁谜题的元素杖、几个需要钥匙开启的宝箱。好在地图会自动标记箱子位置,方便你下次找到。

解开场景谜题(例如向各处的雕像致敬)可以获得额外的奖励、解开更多的秘密。修道院还有很多封闭区域,只有在使用了探索类法术之后才能打开。快速选择菜单有四个技能槽,不过在我试玩的时候只拿到了一个:一种类似于原力推移的技能,可以打开画着相应符号的门。


虽然修道院有点儿「收集马拉松」的感觉,但我享受寻找笔记、工艺品或是彩蛋的过程。这些活动的复杂度也让我很惊喜,我很期待基地能发展成什么样子。

交友要谨慎

修道院里最重要的活动就是与队友们社交,Firaxis 称其为友谊系统。与《质量效应》《火焰纹章》相似,你和某个角色互动得越多,关系就越好。要想提高好感度,最简单的途径就是对话选项,投其所好就能提升好感,说错话就是相反的效果。所以了解对方的喜好至关重要。

托尼·史塔克可能会欣赏毒舌的俏皮话,但比较死板的刀锋战士听了之后可能会生气。正面和负面的回应都会让猎人获得光明或黑暗技能树的点数,所以如果想要黑暗面的技能,你可能就要干些讨人厌的事。不过我还是想当个小天使,因为我觉得让每个人都喜欢我好处会更多,但我还是得尝试一下当个彻头彻尾的讨厌鬼,这样才能验证我的猜测是否正确。


特殊聚会事件可以提升最多的好感度,这些事件有时候要花掉一整个晚上,并且可以有多个角色参与。我和恶灵骑士玩了一晚上游戏,中间他还和我聊了聊他的弟弟。你也可以和秘客一起冥想一晚上。

玩家无法在同一天时间里和所有角色聚会。Firaxis 告诉我们,游戏流程里只能把三到四个英雄的好感度拉满,所以你必须做出选择,选出你最喜欢的角色。至于是选性格好的还是选强度高的,全凭你自己的喜好。修道院里还有一些基于英雄们共同爱好的俱乐部(如读书俱乐部),但很可惜我没有实际看到它们。这些互动可以提供轻松、幽默的休闲时光,也让我看到了这些超级英雄们普通人的一面,让我很是开心,而这也引出了下一个重点。

基调比想象中更轻松


尽管《漫威暗夜之子》一副黑暗、重金属的派头,但它保留了漫威标志性的幽默感。角色登场时有一个人物介绍画面,风格有点像《无主之地》,某个九头蛇杂兵的介绍里写着「加入九头蛇是为了牙科保险」。英雄们会在战场上插科打诨,离开战场以后就聊得更欢了。比如托尼和奇异博士为了魔法和科技哪个更好而唇枪舌剑、针锋相对。

暗夜之子还有一个专用的社交平台,英雄们会在上面聊各种各样的话题,例如手头的任务,或是谁用了别人的沐浴球。有些笑话不太好笑,不过在我玩到的部分里,这个游戏大部分时候都很幽默。但也不用担心《漫威暗夜之子》是个完全搞笑的游戏,该严肃的时候它也会严肃。搞笑与严肃的平衡程度与大部分 MCU 电影类似。

这是个比较长的游戏


Firaxis 告诉我们,打通《漫威暗夜之子》的主线要大约 40 个小时。但若想找到所有收集物、解开所有秘密,或是尽量了解队友,游戏时长大概会在 50 到 60 小时。

可以自定义漫画封面

《漫威暗夜之子》还有个令人惊喜的小功能:玩家可以在完成任务后设计自己的漫画封面。封面角色取决于刚刚结束的战斗,但你可以自由更换背景和标题,或是加些对话框之类的。我不确定这个功能有没有实际用途,似乎就只是图一乐,不过这依然是个很好的点缀。

总的来说,我很享受《漫威暗夜之子》的游戏体验,而且看上去,跳票确实让 Firaxis 把这个游戏打磨得更好了。我很期待在今年 10 月体验完整的游戏。《漫威暗夜之子》将于 2022 年 10 月 7 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台。

翻译:王艺 编辑:Tony

全部评论 39条

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猫猫喜欢鱼
2022-07-11 四川
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还行

不倒翁嗡嗡嗡ლ
2022-07-11 河北
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打卡

onion
2022-07-10
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全是转发么

本子墨
2022-07-10 江苏
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漫威算了

伍六七
2022-07-10 广东
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看看

阿鼓🥁
2022-07-09 山东
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漫威的游戏做的好的并不是很多,希望能做好

枫火茶
2022-07-09 上海
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期待

猫猫喜欢鱼
2022-07-08 四川
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凑合

2022-07-08 陕西
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看着还行

onion
2022-07-07
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哪种类型啊

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漫威暗夜之子

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 策略漫威超级英雄