《漫威暗夜之子》Fami 通评测:量大管饱的漫威超英大餐

《漫威暗夜之子》Fami 通评测:量大管饱的漫威超英大餐

全文约 6000 字,阅读可能需要 11 分钟。

我似乎是传说中拯救世界的英雄。

我要与其他超级英雄同伴一起拯救世界
我要与其他超级英雄同伴一起拯救世界

如果你不知道笔者在说什么,只需去玩上几十个小时由 Firaxis Games 和 2K 联合推出的「漫威超级英雄」题材卡牌式 SRPG《漫威暗夜之子》,在那之后我相信广大漫威粉丝们也一定会说出相同的话。

如果要向 MCU(漫威电影宇宙)电影作品的粉丝形容本作的游戏体验,我会用「从头到尾都在集结英雄」来概括
如果要向 MCU(漫威电影宇宙)电影作品的粉丝形容本作的游戏体验,我会用「从头到尾都在集结英雄」来概括

漫威超级英雄题材的游戏从很早以前开始就多如牛毛。然而本作却有一个区别于其他作品的独特魅力,那就是 —— 玩家可以自定义创建属于自己的原创英雄「猎人」,尽情享受与其他超级英雄并肩作战,共同生活的世界。

与漫威英雄住在同一屋檐下,有时还会举行派对
与漫威英雄住在同一屋檐下,有时还会举行派对

超级英雄具有无与伦比的力量,玩家可以在战斗场景中尽情欣赏他们碾压敌人的英姿。虽然战斗相当烧脑,但能获得的爽快感也十分不俗
超级英雄具有无与伦比的力量,玩家可以在战斗场景中尽情欣赏他们碾压敌人的英姿。虽然战斗相当烧脑,但能获得的爽快感也十分不俗

本作为何会走所谓的「体感型」路线?又是如何令漫威粉丝感到无比惊喜,并让不了解漫威的玩家爱上超级英雄的呢?本文将为大家带来游戏的抢先试玩评测,希望可以介由这篇文章最大程度地将本作深不可测的魅力传递出来。

主人公合二为一,充分享受英雄生活

笔者从学生时代起就是狂热的漫威粉丝。我最初是通过当时街机厅里的某款格斗游戏得知了漫威超级英雄的存在,从此便沉迷其中不可自拔。

在游玩本作的过程中,玩家能够充分领略到超级英雄仿佛就站在自己身旁的临场感。比如「钢铁侠」托尼·史塔克会用不那么坦率的措辞来夸奖我,而「刀锋战士」埃里克·布鲁克斯则会在战斗中对我的战斗方式表示肯定。这也太幸福了吧?

对话台词非常对味,我坚信构思本作剧本和台词的开发成员绝对全都是漫威的深度粉丝
对话台词非常对味,我坚信构思本作剧本和台词的开发成员绝对全都是漫威的深度粉丝

为了方便大家理解本作的魅力,笔者打算先介绍一下游戏的内容概况。本作是改编自漫威人气漫画《暗夜之子的崛起》(Rise of the Midnight Sons)的 SRPG 作品。但正如标题从「Sons」改成了「Suns」那样,本作的故事也在原作基础上升华出了全新的原创剧情。顺便一提,原作漫画在本作推出之前还从未被改编成其他媒介的作品。

「复仇者联盟」等作品大多描绘的是活跃于人前的知名英雄,而本作则会侧重描写拥有变异或魔法等超自然神秘力量的黑暗英雄们
「复仇者联盟」等作品大多描绘的是活跃于人前的知名英雄,而本作则会侧重描写拥有变异或魔法等超自然神秘力量的黑暗英雄们

游戏里超级英雄们要对抗的宿敌是超级反派「莉莉丝」。虽然莉莉丝暂时还没有在影视作品里登场,不过人称「恶魔之母」的她其实是银河最强反派之一,可与「灭霸」和「天启」平起平坐。

莉莉丝拥有强大的黑暗力量,可以让反派和英雄们坠入深渊,成为她的奴仆。老实说,我觉得她应该可以轻松控制集齐宝石前的灭霸
莉莉丝拥有强大的黑暗力量,可以让反派和英雄们坠入深渊,成为她的奴仆。老实说,我觉得她应该可以轻松控制集齐宝石前的灭霸

在本作中,「美国队长」的宿敌,也就是大家非常熟悉的邪恶组织「九头蛇」复活了莉莉丝。由于莉莉丝的存在会扭曲魔法的基础,因此情况对于「奇异博士」等使用神秘力量的超级英雄而言非常棘手。即便是银河最强英雄「惊奇队长」使出全力一击,莉莉丝也能将其轻松反弹回去。

莉莉丝利用九头蛇迅速扩张了她的军队势力,并企图借助在 MCU 电影中也曾出现过的禁忌之书「黑暗神书」的力量,来实现末日预言「暗夜赤日」。更糟的是,在本就如此强大的莉莉丝身旁,偏偏还有一堆堕落的反派和英雄唯其马首是瞻。

「毒液」艾迪·布洛克和他的共生体伙伴也堕落为了残暴的敌人,而这还只是个开始
「毒液」艾迪·布洛克和他的共生体伙伴也堕落为了残暴的敌人,而这还只是个开始

就连在电影中大显身手的「猩红女巫」旺达·马克希莫夫也堕落了。了解其能力的粉丝可能会因此感到绝望,但笔者必须要告诉各位粉丝的是,后续还会出现更多让人哑然失色的堕落英雄
就连在电影中大显身手的「猩红女巫」旺达·马克希莫夫也堕落了。了解其能力的粉丝可能会因此感到绝望,但笔者必须要告诉各位粉丝的是,后续还会出现更多让人哑然失色的堕落英雄

除了大家熟悉的「复仇者联盟」成员,游离于黑暗边缘的青年英雄团队「暗夜之子」也站了出来对抗这位强不可摧的魔头。不过暗夜之子行事鲁莽,一心只想救出友人旺达。相比之下,复仇者联盟则更加成熟,比起救出旺达等堕落的英雄,更注重拯救世界。这也许就是双方难以达成合作关系的原因吧?

在 MCU 中常见的英雄之间互相争吵的场景在本作中也得到了展现。或者应该说,只有克服了这个难关,他们才能团结起来
在 MCU 中常见的英雄之间互相争吵的场景在本作中也得到了展现。或者应该说,只有克服了这个难关,他们才能团结起来

此时,曾与莉莉丝战了个平分秋色的传奇英雄「猎人」便成为了他们的希望。猎人是莉莉丝的孩子,也是莉莉丝的妹妹「萨拉」(看守者)培养训练出的打败莉莉丝的最终手段。

猎人是本作的原创角色,可由玩家自定义外观
猎人是本作的原创角色,可由玩家自定义外观

和莉莉丝一样,猎人也在现代世界再度复活。然而,苏醒后的猎人却忘记了大部分与莉莉丝战斗时的记忆。玩家将在本作中扮演猎人,率领一队有着各种毛病的英雄们对抗莉莉丝的大军。

猎人曾为了拯救世界而与母亲为敌,并在最后做出了终极牺牲。化身为猎人的玩家应该如何看待他需要再次与母亲刀剑相向的命运呢?
猎人曾为了拯救世界而与母亲为敌,并在最后做出了终极牺牲。化身为猎人的玩家应该如何看待他需要再次与母亲刀剑相向的命运呢?

玩家当然不可能知道猎人的过去,因此大家可以陪伴失忆的猎人一起慢慢唤起对过去的记忆
玩家当然不可能知道猎人的过去,因此大家可以陪伴失忆的猎人一起慢慢唤起对过去的记忆

唤醒记忆的过程是一种让玩家更容易代入猎人身份的手段。此外,本作中超级英雄的据点「修道院」及其周边土地幅员辽阔,玩家可在其中展开自由探索。在此基础上,加入众多允许玩家按照自己的意愿来采取行动的桥段也有助于玩家更好地融入游戏。


修道院周围可探索的场景非常广阔,森林和洞窟中隐藏着各式各样的宝物与秘密
修道院周围可探索的场景非常广阔,森林和洞窟中隐藏着各式各样的宝物与秘密


在场景中随便转转,可以发现洞窟和纪念碑。解开这些谜题不仅可以拓展探索范围,还能进一步了解猎人和莉莉丝之间隐秘的过去
在场景中随便转转,可以发现洞窟和纪念碑。解开这些谜题不仅可以拓展探索范围,还能进一步了解猎人和莉莉丝之间隐秘的过去

在不断的互动和共斗中,加深与英雄的情谊

化身猎人的玩家需要想方设法带领这支匆忙组建的队伍对抗莉莉丝的爪牙。下面笔者就来为大家介绍一下本作的基础游玩流程和互动系统。

游戏里的一天会分为昼夜两个阶段。白天可委托其他英雄在修道院进行各项研究和信息分析,并且选择出击的任务(战斗)。完成任务回到修道院即进入夜晚阶段,此时可与特定英雄进行互动交流,推动剧情事件的发展,行动结束后上床睡觉迎接第二天的到来。


 互动能获得多少的友情点数取决于玩家选择的对话选项。当与某位英雄的友情达到一定等级时,即可解锁该英雄强大的被动技能(自动触发型),或是强化能力数值。这些好处能为战斗带来巨大优势
互动能获得多少的友情点数取决于玩家选择的对话选项。当与某位英雄的友情达到一定等级时,即可解锁该英雄强大的被动技能(自动触发型),或是强化能力数值。这些好处能为战斗带来巨大优势

每晚的互动次数只有一次。换言之,玩家必须慎重选择互动的对象。这很像《女神异闻录 4》等作品中与同伴角色搞好关系的「社群关系」系统。

每晚可互动的英雄由系统随机决定,白天一同出击的成员更容易被选为当晚可互动的英雄。虽然无法建立出一套完整的攻略模式,不过这样反而更具真实感
每晚可互动的英雄由系统随机决定,白天一同出击的成员更容易被选为当晚可互动的英雄。虽然无法建立出一套完整的攻略模式,不过这样反而更具真实感

参加读书会、机械交流会等由兴趣相投的英雄组成的「俱乐部活动」,更容易与特定英雄搞好关系
参加读书会、机械交流会等由兴趣相投的英雄组成的「俱乐部活动」,更容易与特定英雄搞好关系

此外,互动时选择的对话选项还会影响猎人的「光明值」与「黑暗值」。当其中一项数值累积到一定程度时,猎人就会获得「光明」、「黑暗」或「中立」的不同「力量」。

不仅如此,友情、光明、黑暗之间的平衡还会受到其他因素的影响。每天一次的训练系统「对练」以及完成各英雄提出的要求都会使这些数值发生变化,同时玩家在战斗中使用光明或黑暗力量卡牌也会对平衡产生微妙的影响。

友情等级固然重要,但光明和黑暗之间的抉择也令人烦恼。笔者在游玩时,经常会为了提升光明值而选择明显会惹恼对方的选项
友情等级固然重要,但光明和黑暗之间的抉择也令人烦恼。笔者在游玩时,经常会为了提升光明值而选择明显会惹恼对方的选项

本作的「社群关系」系统并不是单纯取悦对方这么简单,其中还融入了一些游戏玩法。这样的做法既创造出了一种真实感,又通过完美还原各英雄性格的对话进一步加深了玩家作为猎人的代入感。

这一系列的流程让化身猎人的玩家真正体验到了什么叫「角色扮演」。作为钢铁侠的粉丝,笔者本打算优先与他发展友情,没想到最后却与「惊奇队长」越聊越带劲。

就结果而言,能力获得极大强化的「惊奇队长」成为了笔者团队中活跃于前线的可靠战力
就结果而言,能力获得极大强化的「惊奇队长」成为了笔者团队中活跃于前线的可靠战力

击退环境攻击等玩法中衍生出无穷的战斗模式

虽说仅仅是化身猎人与漫威英雄互动交流就能充分感受到他们的魅力,不过既然提到了超级英雄,怎么能少的了他们的超能力呢?而这一点也在本作的战斗场景得到了完美再现。

本作的开发团队以制作硬核策略游戏《幽浮》(XCOM)而闻名,因此或许会有不少玩家认为这是一款以数值决定胜负的策略战棋游戏。实际上本作取消了命中率等概念,让英雄的攻击可以百分百命中。换言之,面对敌人的攻击,英雄也不会闪躲,而是勇敢承受。

本作采用了不同于指令输入式战斗的卡牌回合制战斗系统
本作采用了不同于指令输入式战斗的卡牌回合制战斗系统

本作的回合制玩法既别出心裁又简单易懂。玩家每回合可以从卡组中补充卡牌,选择其中 3 张打出后即宣告回合结束。而敌方回合则会在所有单位行动一次(部分反派可多次行动)后结束,然后再次轮到玩家的回合。

玩家可以通过丢弃手牌来换取重抽新卡的机会,每回合最多可重抽 2 张手牌。此外,每场战斗的作战队伍由 3 名英雄组成,玩家可任意指定其中一名角色进行自由移动。

卡牌代表了英雄的能力(技能),而使用卡牌就意味着发动对应能力。举个例子,当玩家选择美国队长的「快速挥拳」卡牌时,他就会对玩家选择的目标敌人挥出强有力的一击。

 手牌相当于行动选项。诸如拯救平民之类的行动也大多是以卡牌的形式呈现
手牌相当于行动选项。诸如拯救平民之类的行动也大多是以卡牌的形式呈现

除了普通的攻击卡牌和防御卡牌之外,本作中还存在更具超级英雄感的英雄卡牌。英雄卡牌的效果或是施放更为强力的必杀技,或是促成决定战斗胜负的关键条件。英雄卡牌左上角的数字代表打出该卡牌所需消耗的「英雄气概」,而玩家在打出普通卡牌后,即可获得相当于该卡牌左下角数值的英雄气概。

灵活运用通常卡牌积累「英雄气概」,然后打出决定胜负的英雄卡牌。玩家可通过画面右下方的计量表来确认当前累计的英雄气概
灵活运用通常卡牌积累「英雄气概」,然后打出决定胜负的英雄卡牌。玩家可通过画面右下方的计量表来确认当前累计的英雄气概

英雄气概不仅可以用于打出英雄卡牌,还能用来发动「环境攻击」。也就是说,玩家利用场景中的岩石、箱子、电线杆等物体攻击敌人时也需要消耗英雄气概。不同于卡牌攻击的是,玩家每回合可发动的环境攻击次数完全取决于当前的英雄气概值,只要还有英雄气概,就能不断发动。


消耗「英雄气概」,将大型集装箱砸向敌人可以对其造成巨额伤害。环境攻击的范围往往会因为物体与英雄之间的位置关系而产生差异,因此发动时也必须考虑角色的站位
消耗「英雄气概」,将大型集装箱砸向敌人可以对其造成巨额伤害。环境攻击的范围往往会因为物体与英雄之间的位置关系而产生差异,因此发动时也必须考虑角色的站位

在策略性方面,部分卡牌(技能)还具备某些特殊效果。比方说,使用带有「快速」效果的卡牌消灭敌人,则可返还当前回合的出牌数。除此以外,还有各种削弱对手状态的技能。

其中,笔者个人最重视且最喜欢使用的特殊能力当属「击退」。使用带有「击退」效果的技能攻击敌人时,可使其与一定范围内的其他敌人或物体相撞。


利用自带「击退」效果的技能将大型集装箱撞向爆炸物引起爆炸,即可同时给周围敌人造成范围打击。在每回合行动次数有限的本作中,这是非常重要的攻击手段
利用自带「击退」效果的技能将大型集装箱撞向爆炸物引起爆炸,即可同时给周围敌人造成范围打击。在每回合行动次数有限的本作中,这是非常重要的攻击手段

训练设施「庭院」会在玩家不断强化英雄和推动研究的过程中逐渐解锁升级功能。随着庭院的升级,击退将变得更加好用。一方面是因为击退可以造成更高的冲撞伤害,另一方面则是因为己方英雄可以习得将被击退到自己身边的敌人再打回去的反击技能。

普通的击退虽然可以微调角度,但最多也就只能使敌人沿着英雄正前方的路线飞出。正如前面笔者所提到的,玩家每回合只能操作角色移动一次。然而角色在使用技能时却会自动朝目标敌人的方向移动,因此你也可以利用这种方式来微调角色的站位,从而实现类似打台球一样的击退战术。

除了击退以外,当你想从敌人的攻击范围中逃离时,利用技能来实现位移也很有效。如何灵活运用有限的手牌、出牌数和移动次数相当考验玩家的游戏技巧
除了击退以外,当你想从敌人的攻击范围中逃离时,利用技能来实现位移也很有效。如何灵活运用有限的手牌、出牌数和移动次数相当考验玩家的游戏技巧

在战斗过程中,你可以根据队伍内 3 名角色的位置关系来安排发动环境攻击和击退攻击的人员,也可以想方设法利用手牌将能够使用击退的英雄移动到关键位置……即便是同一关卡,也有着几乎无数种的战斗模式。

与此同时,「卡牌编组」要素的加入又大大丰富了战斗的深度。在卡牌编组界面中,玩家可以提前选定每位英雄带上战场的技能卡牌。

每位英雄的卡组中最多可携带 8 张技能卡牌。编组需要遵循一定的规则,如:最多只能有 2 张相同的卡牌,攻击卡牌和防御卡牌的编组上限各为 4 张……
每位英雄的卡组中最多可携带 8 张技能卡牌。编组需要遵循一定的规则,如:最多只能有 2 张相同的卡牌,攻击卡牌和防御卡牌的编组上限各为 4 张……

战斗时 3 名角色的卡牌会混合在一起,构成供玩家随机抽取的 24 张卡组。此外,使用后的卡牌将会重新回到卡池中,可供玩家再次抽取使用。

每张卡牌抽取的概率相等,因此抽到哪位英雄的哪张卡牌完全随机,并不能保证抽到自己想要操纵的英雄的卡牌。换言之,玩家每回合都必须根据手头的卡牌来制定最有效的行动方案,必要时还要充分利用重抽机会。

本作虽然是策略游戏,但随机抽取的手牌使战斗充满了不确定性,不存在一套必胜的战斗模式。每场战斗、每个回合都能促使玩家积极思考,非常有趣
本作虽然是策略游戏,但随机抽取的手牌使战斗充满了不确定性,不存在一套必胜的战斗模式。每场战斗、每个回合都能促使玩家积极思考,非常有趣

通过研究和情报分析强化队伍,最终打败莉莉丝!

获得相同的技能卡牌可以对当前卡牌进行强化。这些强化用的卡牌和新卡牌不仅可以通过俱乐部活动等互动要素获得,也可在钢铁侠和奇异博士管理的锻造设施「炼魔炉」处消耗在战斗中获得的「伽马线圈」来获取。

完成任何任务均可获得伽马线圈。它会随机生成出战英雄的卡牌,玩家可选择并获得其中的几张卡牌
完成任何任务均可获得伽马线圈。它会随机生成出战英雄的卡牌,玩家可选择并获得其中的几张卡牌

在炼魔炉执行制作特定卡牌的「技能制作」指令时,需要消耗大量的材料。此外,当炼魔炉满足「特定英雄参加任务达到一定次数」等特定条件后,还能解锁「研究」指令,以此来为猎人打造自带被动能力的新战斗服或是建造可增加各设施活动类型的拓展设备。



此外,技能卡牌还可通过完成「英雄行动」来获取。「英雄行动」需要玩家先凑齐在部分任务中获得的「情报信息」,然后再前往作战室触发。完成英雄行动后,可获得行动参与成员的卡牌,因此建议大家积极派遣自己喜欢的英雄参加英雄行动。


在任务选择界面可以查阅情报信息以及完成任务后可获得的奖励
在任务选择界面可以查阅情报信息以及完成任务后可获得的奖励

在推进主线任务前,建议大家先顺手做一些普通任务。这样既能获得任务奖励,又能增加互动次数,可谓一箭双雕。

出战任务前,玩家可前往设置界面自行调节游戏难度。难度越高,获得的奖励就越丰厚,因此偶尔挑战一下高难度也不失为一种乐趣。

高难度需满足一定条件才能解锁。英雄和技能卡组的搭配方式让战斗变得更加高深莫测
高难度需满足一定条件才能解锁。英雄和技能卡组的搭配方式让战斗变得更加高深莫测

虽说本作的战斗具有很强的策略性,但各位超级英雄所具备的超能力也确实非常强大。利用得当的话,可以充分享受单方面碾压敌人的爽快感。

同时超能力的加入也让卡组构筑变得更加有趣。一旦认真思考起来,几小时时间转瞬即逝。由于猎人本身可以使用三种类型的技能:偏辅助的「光明」、偏攻击的「力量」、强力但需要付出代价的「黑暗」,所以玩家能够更加灵活地安排辅助角色和攻击角色等定位分配。

以「惊奇队长」为例,当打出她的三张卡牌时,就可以发动「双星」能力,获得临时的护甲和伤害增益。无论是作为肉盾还是输出,都是最强级别的角色
以「惊奇队长」为例,当打出她的三张卡牌时,就可以发动「双星」能力,获得临时的护甲和伤害增益。无论是作为肉盾还是输出,都是最强级别的角色

虽然聊了这么多本作的魅力,但笔者还没谈到任何涉及核心剧情的内容。这是因为本作正统而热血的故事情节同样充满吸引力,而我并不想因为剧透破坏掉大家的惊喜体验。

本作剧情无论质与量都完全不输电影,其中还穿插了许多与超级英雄之间的互动,沉浸感十足。在此基础上,游戏的战斗玩法又非常深奥,并且充分展现出了超级英雄题材的特色。综上所述,这绝对称得上是一部制作超级豪华的作品。

笔者相信本作会像 MCU 电影作品那样,让更多路人玩家成为漫威英雄的粉丝,同时也令漫威粉丝们更加沉迷在漫威的深坑之中。


本作的故事既包含漫威电影作品粉丝一定会喜欢的内容,也加入了让人意想不到的剧情发展
本作的故事既包含漫威电影作品粉丝一定会喜欢的内容,也加入了让人意想不到的剧情发展

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 3条

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篝火用户
2022-12-07
0

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这个做的确实不错,最近木卫四拉跨了正好腾出时间玩漫威暗夜之子了

chenphie
2022-12-07 陕西
1

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游戏好玩儿,优化有点差

Hi-Metal
2022-12-07 内蒙古
0

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听说这个特别棒

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漫威暗夜之子

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 策略漫威超级英雄