—— 当决定制作一款漫威游戏的时候,为什么会选择《暗夜之子》这部作品呢?
Bill:《暗夜之子》是一部汇集了诸多超自然英雄的作品,他们在漫威作品之中算是暗黑风的英雄,近年来没有太多抛头露面的机会。因此,我们的想法是制作一款原创的游戏,对这些英雄进行更多的宣传曝光。
—— 游戏中登场的英雄是由漫威方指定的吗?
Bill:游戏中登场英雄的名单是由两家公司一起提议之后决定的,我们从共同喜欢的英雄中挑选出了符合游戏调性并且与故事相匹配的角色。最初是 Firaxis Games 提出了创作猎人这一角色的想法,这是一名处于复仇者与超自然能力者之间的中立角色。
—— 猎人是在 Firaxis Games 提议后诞生的角色吗?
Bill:是的,创作一个亦正亦邪的英雄的想法非常棒,我们从这里便开始了密切的合作。
—— 在创作猎人这个原创角色时有没有精心设计过的地方呢?
Bill:为了让他从 8000 多个现有漫威角色中脱颖而出,我们仔细构思了他的能力、背景以及战斗动机。此外,我们还允许玩家自定义属于自己的猎人,包括角色的性别、人种以及发型等等。
Jake:就我而言,我希望玩家在玩游戏的时候有种自己投身于漫威世界之中的感觉。很荣幸我们能为漫威宇宙创造一名新角色,所以我们与漫威方面的合作也非常密切。
—— 虽然听说了猎人是一名拥有自定义要素的角色,但没想到连性别以及人种都可以让玩家自己决定。从已公布的片段中来看,这名角色是女性的形象,然而最终的样子会根据玩家选择的性别和人种发生变化吗?
Jake:正是如此。玩家可以根据自己的喜好选择性别以及人种,全身心投入到故事的世界中游玩。
—— 本作的游戏类型是从最开始就决定好的吗?
Jake:没错。在开发这款游戏的时候,我们出于让玩家能够与漫威角色一同冒险的目的决定的这个类型。我们深受日本游戏的影响,包括《女神异闻录》、《火焰纹章》等作品。在许多日本游戏中,玩家能与角色逐渐加深交流,一起并肩作战,从而对角色建立起深厚感情,这种游戏理念非常棒,我们就是想将这样的逻辑也应用到漫威的角色身上。
—— 战术策略 RPG 在各种游戏类型中也算非常核心的类型,漫威对于游戏类型有着什么样的要求呢?
Bill:虽然当初我们提了不少方案,但实际制作游戏的还是 Firaxis Games,因此我们建议制作战术策略 RPG 这样一个能够充分发挥他们实力的游戏类型。
—— 这是有《XCOM》系列的出色成绩在前的缘故吗?
Bill:确实如此。我自己也是《XCOM》系列的忠实粉丝,希望 Firaxis 能将他们拥有的专业知识运用到开发漫威作品之中。
—— 漫威的粉丝之中应该也有许多人是从未接触过游戏的,然而策略 RPG 总是给人一种难度很高的印象,本作的难度如何呢?
Jake:因为要提供给广泛的用户群体来玩,所以我们准备了跨度较大的难易度选择机制。在设计难易度时,我们既考虑了不玩游戏的漫威粉丝也能上手的难度,也设计了面向高手的高难度等级。
—— 目前公开的片段中还出现了选择对话分支的情景。根据选择的不同,流程路线会发生变化吗?
Jake:游戏的基本故事流程是固定的,不同的选项影响的是主角与其他角色之间的关系。
—— 本作中的英雄有的并不是以通常认知中的英雄形象登场,而是以带有黑暗氛围的形象亮相,为什么会产生这种着装上的变化呢?
Jake:英雄的形象会根据与猎人(玩家)之间的关系以及故事的发展而逐渐发生变化。培养出了友情的话,英雄的外观或许就会产生改变。此外,不仅仅是外观,可以使用的能力也会发生变化。
—— 角色关系之间的变化,难道不会导致所谓的多结局吗?
Jake:故事的流程是固定的,但选择什么样的路线到达结局,以及玩家与角色之间构筑起了什么样的关系才是游戏的重点。
—— 那些英雄会不会变成和我们敌对的关系呢?
Jake:或许会发生一些冲突,但不会达到改变故事情节的程度。
翻译:mikiya 编辑:椎名梨
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还是漫威主动提出的,期待了
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还搞漫威啊
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哇
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看着不错
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出了再看看
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持币观望
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拭目以待
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新的游戏
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期待
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