Matthew Gallant(下文简称为 Gallant)
游戏导演
Shaun Escayg(下文简称为 Escayg)
创意总监
游戏导演:Matthew Gallant
—— 在游戏发售之际,请先表达一下自己内心最真实的心情。
Gallant:能把这部作品带给全世界的各位玩家,我真的非常高兴。《最后的生还者 第一部》这个企划对于开发团队而言可以说是爱的结晶。有的人是 10 年前参与过《最后生还者》原版的开发,也有的人是因为被这部作品吸引才加入的顽皮狗工作室。大家为了将本作做成《最后生还者》的决定版,努力开发并忠实再现了原作,与此同时还很好地展现了这 9 年来技术上的进步。
—— 请再讲讲重制本作这一企划立项的原因。PS5 玩家也可以游玩 PS4 版,为什么还要特地制作 PS5 版呢?
Gallant:虽然 PlayStation 3 版《最后生还者》已将当时的硬件性能运用到了极致,但那时的画面存在很多凭借 2013 年的技术无法支撑起来的内容,比如角色和环境的真实度、能设置的 NPC 数量、光线的数量等都受到了严重的限制。
在 PlayStation 4 版《最后生还者 Remastered》中,虽然一部分的限制得到了解除,但主要还是材质改善和帧数提升等技术上的优化,并没有上升到彻底重做美术和设计的程度。
《最后生还者》系列在全世界拥有众多粉丝,但同时也存在许多没有体验过原作剧情的新用户。我们希望通过 PS5 版、今后预定发售的 PC 版、以及与 HBO 合作制作的电视剧集来让包括已经知晓本作的粉丝在内的所有人都能够获得忠于原作的最新体验。不仅如此,我们还想要通过加入最尖端的技术、更丰富的难度选项、更人性化的设定以及更加漂亮的美术,给所有玩家提供能够毫无违和感地无缝游玩《第一部》和《第二部》的机会。
—— 原版《最后生还者》在全世界范围内斩获了无数奖项,几乎被评价为是一款「完美的游戏」。尽管如此,你们也还是有想要重新制作的内容吗?
Gallant:为了保留原作中广受玩家好评的内容,并与此同时提升《最后生还者 第一部》的游戏体验,我们需要慎重地保持游戏的平衡。乔尔的基础动作就是其中一个需要注意的重点。
本作使用了制作《最后生还者 第二部》时开发的「动作连接」(Motion Matching)技术。系统将不再是针对某个方向的动作播放事先准备好的动画,而是分析玩家动作的倾向,从数百个动画中选出最合适的。通过逐帧混合这些动画,最终生成具有符合平衡性和惯性的流畅动作。举个例子,在狭小的角落全力奔跑时,乔尔会呈现出将身体倾斜的姿态。
本次我们在导入这一技术的同时,也特别注意维持乔尔在原作中给人的印象。乔尔会做出和艾莉完全不一样的动作。他更为年长,因此动作会更加厚重且富有力量。我们希望在从零开始重新构建乔尔动作的同时,也能尽量维持原作中角色的独特个性。
—— 请说说本次重制中得以实现的最令人满意的改动,以及在你们看来哪一点是做的最好的。
Gallant:顽皮狗总是会以「如何打磨叙事」的观点出发,进行游戏性上的思考。
举例来说,通过进化之后的 AI 和面部捕捉,就能让艾莉做出更为真实的反应。游戏内的物体被踩下之后会产生凹陷、射击之后会破损、还能够随着风摇摆……这样才能让人产生身临其境的沉浸感。
在激烈的战斗场景中,DualSense 手柄的自适应扳机以及触觉反馈效果能够让人感受到这一瞬间角色们内心的情感。得益于这些改动,我们才能够将原本美妙的故事以当前的最高水准进行还原。
—— 请对期待本作的粉丝们说两句吧。
Gallant:在开发本作的过程中,全体开发成员都饱含着对原作故事、角色、游戏性的深情。开发团队为了还原原作给人的印象,实现深受喜爱的名作的最棒重制可以说倾尽了全力。不管是系列粉丝们还是首次游玩本作的玩家,都能尽情享受乔尔和艾莉的旅途!
Thank you!
创意总监:Shaun Escayg
—— 在游戏发售之际,请先表达一下自己内心最真实的心情。
Escayg:我已经迫不及待地想把游戏带给各位粉丝以及首次接触该系列的玩家了。《最后生还者 第一部》是体验我们所创造的世界观、角色和错综复杂的故事的最佳作品。
正是因为有原作强大的基础才有了今天的《最后生还者 第一部》,所以我们非常重视对于原作的还原程度。同时,为了打造精细的画面,展现深邃的情感,使我们自己和粉丝们都在游戏世界里有更真实的体验,我们也在不断发起挑战,而现在终于得到了回报。
—— 请再讲讲本作的故事主题究竟是什么?
Escayg:《最后生还者》有着非常多的主题,我个人认为其中最重要的主题是「为了达成目的可以不择手段吗?」这一究极问题。在与艾莉的旅途中,乔尔长年以来丧失了的「爱之心」重新被点燃。这种从无条件的爱之中诞生的美丽与黑暗正是《最后生还者》想要探求的东西。
—— 本次重制在画面表现上的提升是否对游戏叙事有正面影响呢?
Escayg:多亏了 PS5 的强大性能,被过去的技术所限制的部分全都重获新生,我们得以重新构筑世界,让游玩体验得到进化。通过重新设计美术和角色,改良动画效果、提升图形性能、优化演出特效,玩家的沉浸感也得以大幅提升。
隔离地区的可疑市场这一场景能给人带来仿佛窒息般的压力,危险感十足。在我们制作的环境中,虫子会在高高的草上移动,走过被水浸没的通道中后也会有苔藓缠在腿上……到处充满了生机。
对角色的刻画也会更加细致丰富,连他们的瞳孔深处以及雀斑等细节都会被展现出来,玩家们一定会迷上这个真实的世界。在艾莉和想要弃她而去的乔尔争论之时,玩家甚至能感觉到从乔尔口中吐出来的唾沫星子。
艾莉在商场的展示区域里跳舞的那段场景中,她停下脚步满眼放光地看着莱利的一幕也请大家务必关注。我很喜欢这种展现角色的思考和感情的场景,能够进一步提升故事的深度。
—— 对于将要游玩本作的玩家,你最希望他们关注哪一点呢?
Escayg:所有内容都希望大家能够多多关注,或者换句话说我希望他们不要去特别关注什么。不管是老粉丝还是新用户,都请将自己置身于《最后生还者 第一部》的世界中,与角色产生共情,和它们共同分享小小的惊喜,一起度过朝着未知道路前进的时光。
至于随着技术进步得到提升的机能 —— 新的战斗系统、AI、NPC、沉浸感十足的世界、焕然一新的美术设计、角色细致的表情和动作、真实的特效……这一切组合在一起,更加富有沉浸感的游戏体验便得以诞生了。
希望各位玩家不要去特别关注某一方面,而是毫无遗漏地体验游戏的方方面面。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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👀
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好
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不急的可以等打骨折再买
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还是pc吧
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👀
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索尼还是会赚钱,一个游戏能出三次
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不是还有pc
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画面确实很顶,就是价格高,等进二档真香吧
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打卡
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太贵了,100左右就香了
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