—— 也就是说,本作并非衍生作品,而是一部完全独立的游戏?
Fabian:是的,本作是一款完整的游戏。哪怕放眼整个《刺客信条》系列,这也是一款特殊的作品,它会将系列的跑酷、潜行和暗杀等玩法以一种全新的方式呈现在玩家面前。我们对原本的广阔开放世界设计做了些许调整,减少了其中的 RPG 元素,并将故事舞台搬回了人满为患的大都市,这也是最初撑起《刺客信条》系列最重要的支柱。
—— 听说你们将「整合系列全作品的要素」,能不能具体说说是怎么做的?
Fabian:在构思本作最大的卖点,也就是「回归原点」时,我重新玩了一遍《刺客信条》、《刺客信条 2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》和《刺客信条:大革命》等游戏。希望能通过了解更多关于传说、无形者和兄弟会的知识,并从这些游戏的核心中汲取精华,给玩家带来仿佛真的成为了一名刺客一般身临其境的体验。
玩家将以小偷巴辛姆的身份开始游戏,在故事中不断遇到不同的刺客,一步步提升自己的等级,直至蜕变成为真正的刺客。正如大家在预告片中所看到的那样,玩家会经历刺客成长的仪式和训练,而此前的任何系列作品都没有这种深度的体验,因此加入这部分的内容对我们来说非常重要。
—— 也就是说本作不会像近年来的系列作品那样有较强的 RPG 色彩。
Fabian:玩家们更希望获得一种故事占主导的体验。因此我们特意削减了 RPG 要素,并重新专注于叙事、潜行、跑酷和暗杀。巴格达是一个人口极其稠密的城市,城市规模远超之前的《奥德赛》、《起源》和《英灵殿》,因此如何才能设计出与之相匹配的游戏体验非常重要。
—— 本作是否删除了角色等级、技能树、装备强化这些成长要素?
Fabian:本作还是有成长要素,虽然轻度了不少,但依然保留了技能树,并且增加了更多的装备,一切都是为游戏玩法服务。
—— 那么潜行、跑酷和暗杀有着怎样的进化呢?
Fabian:从开发之初我们就专注于改进潜行的部分,让玩家更容易了解自己何时被谁发现了踪迹,从而方便预测可能会遭遇的情况。跑酷部分也得到了改进,使角色能在拥挤的城市中更加高效和快速地进行移动。除了还原一些招牌动作外,还加入了不少新要素。至于暗杀方面,我们在努力研究如何让巴辛姆能够在战斗中尽快完成潜行。另外,我们还新增了一个只会公布最终目标的「黑匣子任务」,目标的暗杀方法和接触方法都将由玩家自己决定。这些要素将是本作最核心的游戏体验。
—— 与系列其他作品相比,角色移动时的速度感和跑酷的多样性有着怎样的不同?
Fabian:跑酷可以让你在城市中更快、更敏捷地移动,并且还结合了转向摆动等系列标志性动作。玩家会感觉行动起来比《英灵殿》更加轻快,并且在利用跑酷移动时,可以明显感受到巴辛姆十分熟悉这座城市。除此之外还有其他可以利用的互动对象,例如使用藏身之处,或者像预告片中展示的那样,把敌人的头部当成落脚点。
—— 您有提到「鹰眼的重要性增加了」,请问这具体体现在哪些方面呢?
Fabian:我们花了很长时间来重新设计《起源》里的鹰眼系统。在准备任务的时候,玩家会先用鹰眼来确认敌人的位置,这对于强化了潜行元素的本作来说非常重要。此外,我们还为敌方加入了弓箭手单位。由于弓箭手可以击落猎鹰,因此这将给玩家带来全新的挑战,是先消灭这个干扰者,还是强行用鹰眼进行观察。
—— 在追踪或逃跑时有哪些效果比较好的陷阱装置?
Fabian:在本作中,我们设计了全新的可升级工具,这使得巴辛姆成为了有史以来最多才多艺、足智多谋的刺客。除了预告片中出现的烟雾弹外,还有吹镖、地雷、飞刀、噪音发生器等工具,而这些都能通过技能树进行升级。利用这些工具,玩家可以轻松进行目标侦查,并隐藏在阴影中完成暗杀,然后神不知鬼不觉地逃走,将整个城市变成一个酷炫的游乐场。
—— 与系列其他作品相比,本作开放世界的规模有多大?
Fabian:本作虽然主要聚焦在单一城市上,但这却是一个规模十分巨大的城市,堪比《刺客信条:大革命》中的巴黎,并且四周还有荒野环绕。另外,玩家还能参观到著名的景点阿拉穆特,但当时城堡尚未完工,因此玩家将能看到无形者们建造它的过程。本作的开放世界无论在规模还是密度上都非常接近《大革命》。
—— 城市的结构会对动作系统产生影响吗?
Fabian:我们想要为玩家提供类似初代《刺客信条》的游玩感受,体验在屋顶上行云流水地跑酷带来的快感,所以我们在跑酷动作的设计上花了非常多的心思。这是一个人口十分稠密的城市,因此玩家既可以混在人群中接近目标,也可以选择从屋顶悄悄接近。
—— 本作好像和系列各作品均有关联,为了能够更好地享受《刺客信条 幻景》的乐趣,有没有什么推荐事先游玩的作品?
Fabian:我们当然希望玩家们能够玩玩系列其他作品,但我们的目标是让任何一部系列游戏都能成为新玩家的入坑作。对于因本作才了解到《刺客信条》的人而言,这是他们第一次接触到刺客的传承,我认为这是一件很棒的事情,并非一定要先了解前作才能游玩本作。
—— 请对粉丝们说几句吧。
Fabian:除了我所在的波尔多工作室,新加坡、蒙特利尔、蒙彼利埃等多家工作室也都参与了这部作品的开发。我们正利用自己的经验和专业知识,竭尽全力地努力开发,希望大家能够喜欢这部作品。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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期待回归本源
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期待没有rpg元素的刺客信条
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本源,刺客信条2吗
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该来的总会来
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挺不错的
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这个只是小体量的线性游戏,还是有点失望。什么时候旗舰新作能尝试回到旧作的模式
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真假
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期待
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看着还行,只能说依现在的行情,这部搞搞过场演出和剧情深度做成播片aavg游戏,就算没有太多RPG要素也能卖出个好成绩
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厉害了