在游戏正式发售之前,育碧官方面向媒体举行了一次抢鲜体验活动。下面笔者就将和大家分享本次试玩的感想。
让玩家再次感受跑酷和潜行魅力的作品
作为 15 周年纪念作品推出的《刺客信条 幻景》在各方面都非常注重「回归原点」这一主题,因此在系列的核心内容 —— 跑酷、潜行、暗杀以及剧情方面倾注了很多心血。换言之,本作在角色养成等 RPG 要素,以及开放世界的广阔程度上,与《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》等系列前作相比肯定会有所削弱。
游戏的舞台巴格达是一座建筑物杂乱无章,居民和物体拥挤不堪的城市。比起《奥德赛》和《英灵殿》,本作无论是人物还是建筑都分布得更加密集。由于巴辛姆的移动速度相当快,因此在人群中奔跑、从一栋建筑跳到另一栋建筑、躲在灌木丛和阴影中等基础动作玩法都变得更加有趣。
除此之外,利用撑杆进行大幅度跳跃、绳索滑行以及空中转向等要素也十分丰富。这种能让玩家回想起跑酷乐趣和快感的设计是本作最令人印象深刻的地方。
在人口密集的城市内进行跟踪和暗杀等潜行玩法所带来的临场感也是本作的魅力之一。游戏为玩家提供了相当丰富的潜行方式,比如混迹于人群之中、坐在椅子上融入周围的环境、隐藏在草丛里,或是移动到难以被察觉的屋檐上等等,自由度极高。
游戏还允许玩家对特定 NPC 进行「偷窃」,以此获取金钱和道具。玩家只需在特定的时机按下对应按键即可成功完成偷窃,虽然操作很简单。但这种不能轻易犯错的紧张感还是非常令人上瘾的。
此外,本作还精心设计了用来展示敌人警戒程度的「通缉系统」。当警戒度上升时,坊间会开始流传负面消息,NPC 也会对玩家产生怀疑。如果玩家在警戒度高的情况下在街上转悠,很可能会引发 NPC 的骚动,从而招致麻烦。
如果有 NPC 看到你做出犯罪行为,他们便会高声呼叫卫兵,因此玩家要注意的不仅仅是敌人,还包括城市内的居民,这也是着重突出潜行乐趣的另一个要素。话虽如此,但玩家只要能将城市里张贴的通缉令撕下来,就能逐步降低通缉等级。
此外,能将敌人和道具进行高亮标注的「鹰眼」系统和使用猎鹰「恩奇杜」进行高空侦察的经典系统依旧得到了保留。玩家可以通过先行掌握敌人的位置,更轻松地制定战略计划,这些都是游戏中经常会用到的技巧。
由于注重暗杀,战斗难度更高
通过潜行进行暗杀是本作的另一大乐趣来源。不动声色地快速杀死目标简直就是一门艺术。游戏中的暗杀方式多种多样,除了能够从敌人背后施展暗杀,还可以使用口哨将敌人诱导到阴影处和草丛中暗杀,或是使用遮蔽敌人视野的道具「烟雾弹」进行强行暗杀,每个人都可以根据自己的想法进行尝试,这也是本作的一大特色。
如果暗杀失败,或者在禁止入侵的区域内被敌人发现,就会触发战斗。本作战斗系统包含的要素大致如下:
轻攻击
攻击速度较快,可以通过连续按键打出连击,每次攻击都会消耗少许精力。
重攻击
攻击速度较慢,但对敌人造成的伤害更高,比轻攻击消耗更多精力。
招架
如果招架了对手的攻击,就可以在打破其平衡的同时恢复自身的少量精力。需要注意的是,敌人浑身散发红光时发动的攻击无法招架。
回避
消耗精力躲避敌人的攻击。由于消耗的精力比攻击更多,因此多在躲避无法招架的攻击或想与敌方拉开距离时使用。
本作中的许多战斗动作都会消耗精力,而精力只能通过时间流逝或招架来恢复。由于玩家很难单方面地对敌人发起猛攻,因此仔细思考战斗的攻防策略以及攻击顺序会变得更有乐趣。而战斗中玩家也可以通过隐藏来避免交战,因此就算潜行或者暗杀失败,也可以快速脱离战斗,这也是游戏的一大魅力所在。
此外,游戏还提供了种类丰富的实用道具,比如能使对手中毒或迷失方向的吹箭、非杀伤性陷阱,以及能吸引周围敌人前往爆炸地点的噪音炸弹等。玩家可以利用在场景中获得的资源对这些道具进行升级,进一步增强战斗、暗杀和潜行玩法的多样性。
与系列前作相比,本作的 RPG 元素较少,但装备的强化和技能树系统依然健在。虽然这次的试玩版没怎么展示装备系统,但总的来看似乎和上文提到的道具类似,可以通过消耗资源来完成强化。
游戏中的技能树包含 3 个分支,分别是提高敏捷性和移动能力的「Phantom」,提高资源获取和道具运用能力的「Trick Star」,以及提高洞察力和认知能力的「Predator」。学习技能所需的技能点可以通过完成巴格达各地的支线任务获得,而且能够随时洗点。
整体而言,本作中的装备和技能数量都少于系列前几作,因此可自定义的范围也变小了不少。
用最先进的技术重现经典《刺客信条》的魅力
与《英灵殿》和《奥德赛》相比,本作中的跑酷、潜行和暗杀毫无疑问更加有趣。由于采用了人口密集的都市作为舞台,巴辛姆的动作设计变得更加轻盈,所以跑酷时的爽快感也更强。此外,城市中的各种机关种类同样非常丰富,哪怕只是四处飞檐走壁也完全不会觉得乏味。
游戏为潜行和暗杀玩法提供了多种方案,比如混入人群,或是使用道具强行暗杀等等,让即使不擅长潜行玩法的玩家也能「努力实现暗杀」,这种设计只能说不愧是《刺客信条》。
战斗方面,由于精力槽的限制,玩家的攻防节奏和战斗方式将变得更为重要,与以往几部作品相比更具《刺客信条》自己的风格。虽然游戏中的 RPG 元素有所削弱,但能根据自己的游玩习惯来培养角色的特性依旧得到了保留,因此即便是偏好角色养成、强化玩法的玩家应该也能喜欢上这部作品。
尽管本次试玩没有涉及太多剧情方面的内容,但巴辛姆一边对潜伏在自己身体中的幻影感到烦恼,一边挺身面对敌对势力的故事依然让笔者很感兴趣。顺带一提,虽然巴辛姆在前作《英灵殿》中也有过登场,但相关剧情与本作的关联很弱,所以没有玩过前作的玩家完全不需要担心。
综上所述,《刺客信条 幻景》是一款散发着强烈的「回归原点」气息的作品。对于喜爱经典《刺客信条》风格的粉丝来说,这应该会是一款非常棒的作品。此外,由于 RPG 元素的削弱,游戏系统得到了大幅简化,所以本作对于新玩家来说也是一款能轻松上手的作品。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
看着不错
回复
暗杀潜行真的挺有意思的,终于回归初心了
回复
挺好