在最近的一次前瞻活动上,我看到了《幻景》的游戏演示,并了解到了更多相关细节,这也重新点燃了我对这个从小喜欢的系列的热爱。
在本作中我们将扮演曾在《刺客信条:英灵殿》中登场的巴辛姆,在《英灵殿》中,这位刺客曾引荐主人公艾沃尔加入无形者,但到了游戏结尾时,他给人的感觉更像是主角的敌人而非朋友。这是因为《英灵殿》揭露了巴辛姆其实是阿斯加德的诡计之神洛基,这个转折让这个系列的未来充满了变数。
《刺客信条:幻景》的叙事总监 Sarah Beaulieu 告诉我,《幻景》会处理这个设定,但没有告诉我具体方式。不过她提到《幻景》会让玩家体验巴辛姆是如何从街头飞贼成长为刺客,并最终变成《英灵殿》结局时的状态。
巴辛姆在九世纪繁华的巴格达街头摸爬滚打积攒了刺客经验,而据 Beaulieu 介绍,巴格达的规模接近于《刺客信条:大革命》中的巴黎或者《刺客信条:启示录》中的君士坦丁堡。她还表示《幻景》讲述了自成一体的成长故事,因此它也不会包含任何现代世界的剧情或相关的游戏环节。
在我见到的《幻景》演示中,我看到了发生在「巴格达圆城」内的游戏片段,圆城看上去比前几代「刺客信条」中的城市都更加适合跑酷。这里街道窄小,挤满了 NPC,由于「混入人群」机制的回归,你能进入一些原本难以潜入的区域。不过如果混入人群失败,总还有楼顶可以给你走,这里的路径就是为了快速行动而打造的。巴辛姆的跑酷动作包含飞跃、滑铲、转角荡、撑杆跳等等,他还能利用当地的街头庆典来降低自己的恶名值。
这些机制在巴辛姆需要掩人耳目渗透堡垒或敌人哨站时特别重要。他的老鹰恩奇杜可以帮他打探这些地点,但新的弓箭手敌人会赶走老鹰妨碍空中视野,所以你必须先干掉他们。你有六种主要的可升级道具,包括烟雾弹、吹箭、飞刀、制造噪音的道具等等。巴辛姆的新能力「刺客专注」(Assassin’s Focus)能够减慢时间,让巴辛姆可以迅速瞄准并击杀多个敌人,再结合上述道具就能轻而易举地快速暗杀目标。
我特别喜欢《幻景》中的刺客据点以及它们在整体玩法中的作用。巴辛姆能在各个刺客据点接下各种任务契约,包括暗杀、支线任务、营救任务等等。本作用调查板取代了之前《刺客信条》游戏中用来追踪上古维序者的任务板,给我的感觉更像系列早期的经典作品了。
《刺客信条:幻景》从该系列最近的 RPG 作品中借鉴了一些 UI 元素和游戏机制,但是除了这些东西之外,本作无论是看起来还是玩起来都像极了一款 2010 年左右的「刺客信条」游戏,并且集合了这时期游戏的优点。原本我最大的担忧是本作会和近年的 RPG「刺客信条」一样累人,不过现在这是设定在中世日本的《刺客信条:代号 Red》的问题了。对《刺客信条:幻景》来说,回归系列最初受玩家们欢迎的本源,或许是育碧为这款 2023 年的作品做出的最明智的决定。
《刺客信条:联结核心》
在演示《刺客信条:幻景》前,育碧为我展示了即将发售的 Meta Quest 游戏《刺客信条:联结核心》(Assassin's Creed Nexus VR)和此前公布的设定在中国古代的《刺客信条:代号 Jade》。
《联结核心》的故事中将出现三名刺客,这在「刺客信条」系列的历史中还是头一遭。这三名刺客都是从系列历史中回归的角色:艾吉奥·奥迪托雷(《刺客信条 2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》)、卡珊德拉(《刺客信条:奥德赛》),以及康纳(《刺客信条 3》)。这次演示没有实机画面,仅用 CG 体现了游戏中的内容。演示的东西都很棒,但我现在只能谨慎看好。
在同一个游戏的故事中有三位可操控的刺客,这在「刺客信条」历史上还是第一次,但《联结核心》带来的「第一次」还不止这一个:这也是系列历史上首款第一人称的「刺客信条」,而考虑到这是个 VR 独占的游戏,选这个视角也合情合理。
《联结核心》中的三个故事对回归的刺客们来说都是全新冒险,而这三个故事也将在一条主线中汇聚在一起——玩家需要潜入阿布斯泰戈工业公司,阻止他们用三个神器来强迫阿布斯泰戈产品的用户们改信圣殿骑士的信仰。
正如大家所料,艾吉奥的故事发生在文艺复兴时期的十五世纪意大利,创意总监 David Votypka 表示玩家将遇到过往「刺客信条」游戏中的角色们(希望能遇到达芬奇)。卡珊德拉的故事发生在公元前 400 年,康纳的故事则发生在美国革命时期。Votypka 介绍说游戏环境是开放地图,意在成为刺杀等活动的沙盒,并表示刺杀方式不是固定不变的。
要完成这些暗杀任务,玩家要使用 Meta Quest 手柄来亲手掏出胸口的烟雾弹、腰带上的匕首或者挂在身侧的弓箭、长剑、斧头等武器。
在 VR 中执行暗杀还有信仰之跃听起来可能很棒,但对晕 VR 的玩家来说可能就是噩梦了。不过 Votypka 表示,玩家可以用传送代替走路、用暗角遮挡边缘视野,这两个设置都有助于减少眩晕感,此外游戏中还内置了帮助玩家克服恐高症的系统。
我了解到的关于《刺客信条:联结核心》的一切在纸面上听起来都不错,但在见到实机画面之前,我不确定该抱多大期待。
《刺客信条:代号 Jade》
《刺客信条:代号 Jade》是育碧首款开放世界动作 RPG 手游,同时也是首款玩家能创建并自定义自己刺客的游戏。育碧表示此次合作的厂商 Level Infinite 在去年已经成功进行了技术 Alpha 测试,并且将在今年夏季举办 Beta 测试,现在大家就可以报名参加 Beta 测试了。
该作设定在公元前三世纪的中国(时间点在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》之间),玩家能探索秦朝首都咸阳还有周边地区。中国的长城在这时刚开始修建,玩家们能在已经建成的地方跑酷并探索墙外的世界。
作为从小玩着「刺客信条」系列长大的粉丝,我以前从没有想象过在手机上玩一个全尺寸的开放世界,但它的潜力勾起了我的兴趣,让我期待在今年夏天的 Beta 测试中亲手体验一下。
原作者:Wesley LeBlanc,翻译:豚骨拉面,编辑:Tony
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看看
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这三张新饼连发真是要把人噎着了
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幻景确实有过去的感觉,这也有利有弊吧
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幻境有老刺客信条那味了