篝火评测《刺客信条:幻景》:用现代技术打造的「刺客游乐园」

篝火评测《刺客信条:幻景》:用现代技术打造的「刺客游乐园」

全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。

《刺客信条》已于去年迎来了系列的 15 周年,如今它已成为了包含十余部正统作品、大量分支外传的庞大作品集,几乎贯穿了全球的故事线与场景设定也让这一系列成为名副其实的旅游/历史模拟器。

以黄金时代巴格达为舞台的系列最新作《刺客信条:幻景》将在 10 月 5 日正式发售。一个月前,我们已经在育碧上海办公室试玩了本作部分内容,一些比较基础的内容已经在前瞻中聊过,今天就基于完整版看看这款纪念作品如何「回归原点」。

需要注意的是,本作最初是计划作为「英灵殿」的 DLC 发售,而随着开发进度和游戏内容逐渐变多,育碧决定让其成为独立的非全价作品(50 美元档位而非 70 美元档位)单独发售,因此游戏内容与体量或许不如其他正统作品那般丰富。


以「潜入&刺杀」为核心的战斗系统

包含「起源」「奥德赛」「英灵殿」的「神话三部曲」虽然口碑不差,游戏玩法也非常多样,但同时也被不少老玩家认为「不够刺客」—— 主角战力提升且武器选择更加多样,大多数玩家更倾向于直接提着砍刀杀进敌营,而非「刺客式潜入」,最近一部「英灵殿」尤其如此,毕竟主角都是维京狂战士了。

为了顺应这样的呼声,同时也是致敬了系列早期「潜入/刺杀」玩法,育碧波尔多工作室决定将「幻景」制作成一部回归原点、强调尽量避免正面冲突的《刺客信条》。

「幻景」的角色成长路线非常克制,全程没有出现人物等级、攻防属性等数值,巴辛姆在战斗时也更多倾向于灵巧型的「弹返」「闪避」并在此基础上进行反击。由于存在类似「魂」系列等动作游戏的精力槽限制了我们无法持续闪避、防御或攻击,以我个人在标准难度的战斗体验来说,敌人超过 3 人时纯靠硬碰硬就很难打赢,如果对方再有一个精英型敌人那最好还是溜之大吉,或者干脆上道具解围。

除了最基础的「火把」外,开发者还设计了 5 中战斗辅助道具,除了最初两种会随着剧情逐渐解锁外,其他三个是在技能树上解锁的,顺序可自选。

由于没有弓箭的设定,最早解锁的「飞刀」就是巴辛姆可以唯一利用的远程武器了,爆头可以毙命。其余道具还包括系列常见的烟雾弹、让敌人陷入睡眠的吹箭、吸引敌兵用的噪音弹和地类型陷阱。

用飞刀打掉吊灯砸死敌人也是解题思路
用飞刀打掉吊灯砸死敌人也是解题思路

这些道具都可以通过素材在特定 NPC 处获得三次三选一的升级,比如让烟雾弹范围更广,令噪音弹包含伤害判定,给飞刀淬毒等等,但总体而言更多还是偏向于辅助而无法当做主战武器。

新机制「完美暗杀」同样也是只有在未被敌人发现时才能释放的大杀招 —— 巴辛姆拥有一个叫「专注条」的技能槽,每次成功执行暗杀都会积累一定数值,凑满一格就能「完美暗杀」掉任意一个敌人,无论他是 Boss、精英还是杂兵,都是一击必杀,非常强力。


巴辛姆也可以利用猎鹰来拓展自己的视野,标注敌人位置。不过「幻景」新增了弓箭手型敌人,分布在绝大多数中后期敌人据点的最高点,在击杀弓箭手之前是无法利用猎鹰的 —— 好在每个据点就只有一名弓箭手,并且通常情况下附近没什么敌人,很好解决。

装备方面,影响到战斗性能的只有服装、剑与武器,这三种装备大多是隐藏在城市中的宝箱中获得,并可以通过素材进行升级 —— 升级图纸也是要自行寻找的。

这些装备提供的属性并非直接的数值提升,而是功能性为主,比如「格挡后攻击+50%」「生命值低于一半时所受伤害降低」等等,多数起到锦上添花作用,即便换上最高级装备也很难「无双」。

而装扮、护符与染料就是纯粹的「皮肤」了,与马匹一样。


顺便提醒一句,如果预购的是豪华版,记得从阿拉穆特堡回到巴格达之后先去商人那里逛逛,把豪华版附赠的道具领一下,几个装备都很实用,马匹与猎鹰皮肤也很好看。

技能树方面,由于不存在「经验值」与「角色等级」概念,技能点的获取也就与杀敌数量等战斗相关内容毫无关联了,绝大多数技能点是随着剧情推进(也就是巴辛姆的阅历)自动获得,还有一部分与收集品挂钩。

技能树分为三个支系,「幻影」围绕战斗与暗杀展开,「骗徒」是强化刺杀道具的,「猎手」则是提升主角先发制人能力,各有专精。但玩家在初期做选择时也不用过于纠结,因为随时可以无消耗洗点,可以多多尝试不同搭配哪些更适合自己。


生机勃勃的巴格达

《刺客信条:幻景》的背景设定在公元 9 世纪的巴格达,是当时全世界最为繁华的地区之一 —— 彼时的中国也正处于大唐盛世,在丝绸之路出现后,欧洲、非洲、中亚与远东都进行着大量贸易往来。我们在游戏中也能深刻感受到这里的政治、经济、文化中心地位。

「幻景」的地图分为哈比耶、阿拔斯、卡尔克、圆城和荒野五大区域,前四个的主要城区部分,荒野是除了城区之外的全部地点统称,巴辛姆在「小混混」时期生活的安巴尔区域就是荒野的一部分。


巴格达城区的四大区域都有非常明确的功能规划。其中哈比耶拥有码头与大染坊,工人、孤儿与奴隶一同生活在这里,展示着黄金时代中「不那么黄金」的一部分;阿拔斯区域拥有当时世界上最大的图书馆「智慧宫」,这里收集了世界各地的图书译本,儿时的巴辛姆就在这里度过了大量难忘的求学时光;卡尔克是阿拔斯帝国的贸易中心,聚集了世界各地的商品,玩家还能在这里遇到一位来自中国的商人;知名的巴格达「圆城」类似皇宫区域,哈利法的皇宫就位于此地,这里也有整个游戏中最高的一处「鸟瞰点」。

为了让玩家的体验更加沉浸,「幻景」不再拥有传统的任务列表,取而代之的是名为「调查面板」的新页面。就像侦探片中常见的线索面板,玩家在游戏中获取的绝大多数信息都会汇总于此,并随着流程逐渐更新、推导,逐渐解锁最终目标。


因此玩家的游戏顺序也是可以自行选择的:当巴辛姆刚刚离开阿拉穆特堡时,我们就能在上文中提到的区域中任选其一,逐步攻略,最终来到城市中心「圆城」。玩家的「刺客等级」也会随之逐步提升,从无形者学徒逐渐成长为大级师刺客 —— 当然按照系列的时间线来说当时还是无形者,刺客组织尚未诞生。

花样繁多的开放世界活动是《刺客信条》系列的特色,「幻景」自然也是如此。

玩家在巴格达的支线活动包括散布在各地的「巴格达传说」,这里有需要巴辛姆帮助和解决的案件;「合约」可以在无形者据点中的任务板上领取,是一些目标各异的小任务,会奖励素材以及恩惠代币。巴格达还隐藏着几册稀有书籍,找到它们之后带回智慧宫就能获得丰富报酬。

刚刚提到的「恩惠代币」是一种特殊货币单位,使用它们能够让巴辛姆的冒险过程更加便利,其中「商人代币」可以兑换商品折扣或开启宝箱,「学者代币」能购买藏宝图和聘请乐师吸引士兵注意力,「力量代币」能在治安官处直接消除通缉令,还可以雇佣士兵帮忙打架。

还能发现嘴巴附近毛色是「刺客徽记」的刺客猫猫!
还能发现嘴巴附近毛色是「刺客徽记」的刺客猫猫!

在加入无形者组织之前,巴辛姆是一名当地小有名气的街头小贼,顺手牵羊的功夫了得,而游戏中我们也可以灵活利用这一技能来在 NPC 身上「借来」不少有用的东西,从能换钱的零碎物品、恩惠代币到珍稀古董,剧情中还有一些需要偷取钥匙的桥段。

「偷盗」动作在游戏中的表现是一段 QTE 小游戏,在恰当的时机按下确认即可。不过不擅长这方面的玩家也不用太担心 —— 一方面技能中有提升偷窃成功率的天赋,另外还可以干脆在选项中开启「偷盗必定成功」,永久解决这一顾虑。

但自「起源」以来备受好评的「发现之旅」并没有继承到「幻景」中,取而代之的是类似早期作品中「百科」的「历史古迹」收集。巴格达全境共分布着 66 个历史古迹,来到这些兴趣点的所在地就会解锁一则百科条目,介绍了巴格达时期的各式文化、历史知识,其中也有不少隐藏位置十分刁钻,需要动点脑子才能顺利发现。


完整的成长体验,以及遗憾

在此前的大多数《刺客信条》作品中,玩家「介入」时主角多数已经是功成名就的刺客大师 —— 毕竟现代刺客组织使用 Animus 的目的就是通过记忆回溯来取得伊甸碎片情报。而在「幻景」中,我们终于能完整体验巴辛姆从毛贼到大师的完整过程了 —— 后续故事则是衔接了「英灵殿」。

作为一款强调沉浸式体验的游戏,「伴随主角成长为大师」的成就感自然要比「转生之我是刺客之王」要高得多,连加入无形者的仪式都能完整体验。当然此前不少作品也有体现出成长的桥段,只是「幻景」的流程相对完整。

「你准备好了吗?」
「你准备好了吗?」

相对遗憾的是,游戏的剧本设计有些「高开低走」,初期的身份变化非常令人兴奋,但中后期就显得比较平庸了,还是系列一贯的「寻找线索→锁定目标→执行刺杀」套路,惊喜不多。另外本作中现代故事的比率极低,期待这部分的玩家可能会有些失望了。

总结

虽然没能复现从「枭雄」到「起源」的颠覆性玩法革新,但「幻景」也绝对是一款符合粉丝想象的《刺客信条》,对热衷于系列早期潜行刺杀玩法的老玩家来说更是如此。而对从「起源」或是更晚开始接触系列的玩家来说,采用了现代技术还原早期玩法的本作也十分值得尝试,会让你获得与神话三部曲完全不同的刺激体验。

另一方面,一些系列一贯的小问题也都在本作中被完整保留了,包括跑酷时独特的粘滞手感、不算顶流的游戏画面等等 —— 虽然很多粉丝不太在乎,但我们当然还是希望它能做得更好。

最后有一点需要吐槽:本作 PS5 版本(港版)在对话、主界面等需要选择的地方依旧以「○」为确定按键,十分混乱,且游戏内无法修改,导致游戏中时有按错按键的情况。


全部评论 4条

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δ
2023-10-16 陕西
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😅😅😅制作的技术是升级了,但是这个潜行玩起来还不如枭雄,回归初心也不是把原版的屎照搬过来的😅😅😅😅

ToLee
2023-10-12 广东
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观望

chenphie
2023-10-06 重庆
0

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我会罩你,你也别忘了罩我

安沐
2023-10-05 福建
0

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画面风格起源的味儿倒挺重的

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平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 3A大作剧情历史