—— 既然回归原点是本作的主题之一,那么故事层面上会与初代《刺客信条》有较深的关联吗?
Sarah Beaulieu:从各个角度上来说都有联系。首先就是游戏的架构,我们希望为本作与系列此前的每一部作品都建立起连接的桥梁,不管是系列初代作品,还是最新作。因此在故事层面上,本作也与《刺客信条》系列的每一部作品都有着千丝万缕的联系。
—— 本作中会登场各式各样的角色,其中你最喜爱的角色是哪一位呢?
Sarah Beaulieu:对于我来说,巴辛姆自然是最重要的角色。在这样一款大规模游戏的制作中担任脚本和编剧,能否做到与角色心念合一,对其产生亲切感非常重要。只有长年保持这种状态进行工作,才能创造出让自己和所有玩家都感兴趣的内容。
话虽如此,但除了巴辛姆以外,还有一个哪怕我无法共情,也依旧十分喜爱的角色,那就是反抗组织的领袖阿里·伊本·穆罕默德。在关于巴格达的书籍中,对他有两行左右的描述,当时我对他就非常感兴趣了,觉得他是一名非常独特的角色。实际上,我还有一名十分喜爱的角色,但现在尚无法透露其姓名。
—— 最后请对期待本作的日本玩家们说点什么吧。
Sarah Beaulieu:我知道在日本有非常庞大的《刺客信条》粉丝社群。我们一直致力于创造本作与其他的《刺客信条》作品之间的联系,因此也期待日本的粉丝们能够凭借自身的理解和想象力去感受这一点。相信各位一定都能充分享受巴格达的探索之旅并以此爱上这款游戏。
编译:Bluestoon
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可以
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这一作回归线性的经典刺杀真是太让人期待了,开放世界RPG三部曲玩多了感觉腻
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主角是英灵殿里的啊....