这种难度提升很大程度上是因为,现在雨果扮演了更加活跃的角色,虽然这为玩家提供了很多新能力,但也让姐弟俩多了一种弱点。雨果能精准指挥大群老鼠来干掉任何挡在前路上的敌人士兵(无论他们有没有护甲)。和初代不同的是,玩家对鼠群的掌控力更强——你甚至可以切换成老鼠的第一人称视角,控制它们前往某处或者攻击某人。直接控制鼠群的能力乍一听可能有些太强,但其实不然:如果雨果使用控鼠能力时间太长,鼠群就会开始暴走,直接导致游戏失败。
雨果还能控制鼠群来感应前方的士兵,效果类似于回声定位。在每一个方位都有敌人把守的密闭空间中,这个能力非常好用。拥有这些能力的雨果既是一个强大的臂助,也是一个需要分心保护的家人,由于他不会被敌人杀死或是绑架,他并没有《生化危机 4》中的阿什莉那么碍事。不过他也不像《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白那样对游戏机制毫无影响。他介于这两者之间。
阿米西亚和雨果之间的牵绊不光体现在机制上,也表现在剧情中。由于指挥鼠群的代价很大,我其实很少用到他的能力。阿米西亚的不断警告也坚定了我的想法,她话语间的担忧也与我的紧张彼此呼应。游戏中的桥段让我产生了真切的危机感,加强了阿米西亚与弟弟雨果之间的纽带。我可以感受到一种由衷的焦虑感,使得雨果不仅仅是一个拥有一些战斗力、可以让冒险略微轻松一点的护送对象。
两人间的对话写得很棒,当灰发骑士阿尔诺加入一行人后,雨果还充当起了这位新人与充满戒备的阿米西亚之间的调和者。他并不是一个单纯的工具人,在恐怖场景之间相对平静的部分里,他还会为我们提供一些轻松感。他依然扮演了「护送对象」的角色,不过他的真诚以及他和姐姐的互动,还有他对周遭世界的奇思妙想,都让他成为了剧情中的关键人物。即便对话有时稍显生硬,但阿米西亚和雨果之间的关系(以及他们为了治好雨果控鼠能力而做出的孤注一掷之举)创造出了一条暖心的故事线。
至少,这让他成为了一个可以依靠的同伴,即便他的能力暗藏着危机。他与玩法机制和剧情之间的关联之深,让我感到雨果从一开始就是作为核心角色设计,而不是游戏做到一半了,才想到要设计一个角色扮演「跟班」。完整版游戏能否延续试玩版的良好体验?这部续作能否进一步加深姐弟间的牵绊,继续发扬光大这个让《瘟疫传说:无罪》的叙事得以脱颖而出的特点?这就要等 10 月 18 日游戏正式发售后再见分晓了。
翻译:豚骨拉面 编译:Tony
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画质还行
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test
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一代送过还没玩
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啥时候开始预下载
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不错
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好
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可怖
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好
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。
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原作就挺无聊,啥都有,啥都不精
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