个人来讲,我也希望游戏能够受到更多人的欢迎。游戏出来后的评价非常两极分化。这个问题其实有很多细节可以探讨。一方面我很高兴看到很多玩家和粉丝对游戏感到满意,但也有一些人不太满意,这让我有些难过。所以这是个难题。
我认为我们需要等到 11 月的季度报告出来才能掌握更多细节,目前我们仍处于发布窗口早期,仍在收集数据,还要继续修复bug,并推出更多内容。
在财务方面,我知道,或者说我相信我们的投资会赚钱。它的投资回报率会像我们在许多其他游戏中看到的那样大吗?不太可能,但我们会赚钱,这至少是一个非常好的起点。
—— Embracer 公司 CEO Lars Wingefors 表示对《黑道圣徒》仍具有信息
我们非常抱歉以这种方式让大家了解到我们下一款游戏的细节。关于下一款《GTA》游戏的工作仍将按计划先进性,而我们也将如以往一样致力于为我们的玩家带来超乎你们想象的体验。我们会尽快为大家带来新消息,并在真正合适的时间向大家正式介绍这款续作。感谢大家在这个时刻给与我们的支持。
—— Rockstar Games 就《GTA 6》泄露问题向玩家致歉
这周里每一天夜之城都迎来了超过一百万名玩家,包括新老玩家。
我们想借这个机会向支持我们、玩这款游戏的大家表示感谢。
——《赛博朋克 2077》官方向近日游玩游戏的大量玩家致谢
随着《小缇娜的奇幻之地》的发布,Gearbox 在过去的这年里获得了重大成功。
《小缇娜的奇幻之地》打破了我们的目标预期,无论是在商业上还是口碑上都获得了成功。我很高兴地告诉大家,这一成功会在未来几个季度为我们带来巨大的财务回报,而我们也借此建立了一个坚实的滩头。
显然我们已经创造了一个新的系列,而未来更多内容正在开发中。
——《小缇娜的奇幻之地》开发者 Gearbox 公司 CEO Randy Pitchford 表示该作已成为一个「能打」的新系列
确实有很多大型游戏,比如《地平线:山之呼唤》《生化危机 村庄》等,这些游戏都很棒。但在我心中,真正(愿意)承担风险的是独立游戏开发者,因为他们想在 VR 上做游戏。
独立游戏开发者一直在等待这 VR 的下一个风口。
VR 的时长很像,仍在成长。而 Meta 公司对于 Quest 产品的推广做得非常好,所以很多人愿意尝试 VR。不过和主机游戏相比,这仍然是个小圈子,一个正在成长的时长。
PS VR2 有更多现金功能,比如拥有处决反馈和自适应扳机的新控制器、内向外追踪技术、眼球追踪技术、3D 音频等,一同登场。这也意味着 PS VR 2 的开放需要遵从一种和上代产品完全不同的方法。
—— SIE 独立开发者计划负责人吉田修平表示独立游戏对于 PS VR2 很重要
当然了,这种规模的收购肯定需要经过审查,但我们非常有信心能够搞定。
—— 微软 CEO Satya Nadella 对收购动视暴雪表示信心十足
2022-02-25
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2019-09-25
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豪 这么豪
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有钱就是任性
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收起来
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还没结束吗?
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搞个收购好难啊[尴尬]
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6
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不太理解为什么需要各个国家审批
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小case的啦
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1
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有钱
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