《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》Polygon 评测:最佳马力欧衍生作之一

《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》Polygon 评测:最佳马力欧衍生作之一

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

2017 年的《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》是个品质不俗的作品,但它首先是一个概念验证游戏。我这话是褒义,任天堂的水管工、育碧的丑角,再配上简化的《幽浮》战斗系统?这绝对是个古怪的概念,但《王国之战》很好地证明了它的潜力。它为续作打开了大门,让更加大胆、更加有深度、更加冒险的《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》可以昂首阔步地跨门而过。

随着马力欧、路易吉、桃花公主以及模仿他们的疯兔遭到一只巨大鳐鱼的攻击,《星耀之愿》拉开了帷幕。后来我们发现,控制这只鳐鱼的是一个名叫「库煞」的神秘人物。库煞想要将墨汁般的、如同瘟疫的「浊影」传播到整个银河系,借此掌控「星琪」(疯兔与《超级马力欧银河》中的琪琪的结合体)的力量。 


于是,为了阻止库煞、拯救星琪,主角们踏上了一场星际之旅。和《王国之战》一样,任务以回合制小规模战斗的形式进行,敌人也大多来自游戏名里面的两个系列。但与前作不同,《星耀之愿》在角色移动中加入了即时元素。玩家不再像国际象棋那样命令角色们按着格子走,而是要用 Switch 的左摇杆主动操控他们移动。

初始移动范围用地面上的一片高亮区域显示,可以通过队友助力飞跃、角色技能、环境因素扩大移动范围。在你使用了一名角色的武器后,你可以继续使用还没用完的行动点,但你将无法继续移动,如果你在墙、栅栏或者混凝土块的旁边,就可以把它们当作掩体。 


虽然乍看之下,这种移动的自由度并不是一个特别大的变化——毕竟《王国之战》的走格子移动已经包含了不少即时战斗的特点——但它让侧翼机动和在最后关头翻盘变得更加刺激。

这有没有增加可用的地图空间,让我站在格子系统无法允许的狭小空间结束回合?谁在乎呢。路易吉用滑铲攻击了一个炸弹兵,把它扔进了一群敌人当中,接着踩着马力欧伸出的双手起跳,滑翔到瞭望塔上干掉了狙击手,然后结束了任务。就算这只是一个幻觉,它也是一个很好的幻觉。

这种动态行动也在主题层面发挥了作用,将《星耀之愿》与 3D 马力欧游戏联系到了一起。这部游戏的整体结构也是如此。不同于《王国之战》基于节点的线性大地图(这种结构模仿了 2D 马力欧),这部续作的大地图很像《超级马力欧奥德赛》中的迷你开放世界。

 

你要探索五个星球(有四个的主题基于季节),寻找支线任务、收集物、武器皮肤、小 Boss 等等。剧情任务通常以一团墨汁般的浊影标识,但玩家也可以与游荡的栗宝宝展开小规模战斗。

虽然有两个世界的关卡设计过于复杂——比如「原始峰」的冰雪悬崖很难往回走——但其余的全都精雕细琢且富有魅力。「秋色山林」就像是一个卡通版的沉睡谷,这里处于永恒的秋天之中,它的统治者颇像是爱伦·坡的替身。这个关卡现在已经是我最喜欢的 3D 马力欧世界之一了。它不仅生动而惬意,还有着这部游戏最有趣的一些敌人,以及一些最令人费解的环境细节。在树冠下的战斗中,邪恶的法师会用魔法治疗队友,戴着兜帽的吸血鬼会吸走你的生命值来补充自己的血量。 


为了反制种类越来越多的敌人,你要给每个角色装备上「星琪」。星琪取代了《王国之战》中的可替换武器,并提供了多种能力和被动 buff。虽然一开始的比较简单——例如有一个可以为攻击附加火焰伤害,还有一个可以提升附加友军的防御——但它们很快就把平衡性抛到了一边,让你可以打造所向无敌的队伍。在解锁了可以装备两个星琪的能力后,我为酷霸王装备上了「飘幽」(可以提供持续多回合的隐形能力)和「天火」(可以在身边召唤陨石雨)。这个组合能发挥出什么样的效果,应该不难想象吧。

实验不同角色与星琪的组合,是让《星耀之愿》度过相对薄弱的环节的法宝(为了让一颗星球的进度条稍微上涨一点而刷弱小的栗宝宝,这样的体验很容易让人感到腻烦),也推动这个游戏进入了它最为复杂的战斗任务,而这些任务甚至可以和《幽浮 2》或者《最终幻想战略版》里最优秀的一些关卡相提并论。 


在我印象最深的任务里,玩家需要在一个迷宫般的流冰网络中,将炸弹兵推到一堵被浊影覆盖的墙上。疯兔路易吉的飞盘武器可以变成一个弹来弹去的死亡之盘,在这里发挥了关键作用。桃花公主的护盾能力则帮助小队抵御了凶猛的攻击。这场战斗是一场巧妙的协调工作,你要引导炸弹兵抵达终点、规划好下一回合的掩体,并且在此期间尽可能消灭敌人,你必须在这几件事情之间找到良好的平衡。

但在其他的地方,也正是那些「夹在中间的时刻」成为了我对《星耀之愿》最大的不满。我承认,Xbox Series X 和 PS5 超短的加载时间已经把我惯坏了,但我不会因为 Switch 比不上它们而苛责这台已经接近 6 岁的主机。

可是《星耀之愿》的问题不在于加载时间过长,它烦人的地方是加载画面太多了。在这个游戏里,任务前的规划阶段基本上要在一个个菜单之间来回切换,而每次在战斗总览菜单和小队选择界面之间切换都会出现一个加载画面,这简直是在考验我的耐心。在我跑回之前的星球,为了寻找一个收集物而进行低等级的战斗时,就更让我感到心烦了。 


但到了最后,与《星耀之愿》优秀的设计相比,这些技术上的问题都显得无足轻重了。作为一个战棋游戏爱好者,我很清楚这类游戏经常会搞得太过严肃。而《星耀之愿》在策略深度、卡通式的魅力、适量的喜剧之间找到了和谐的平衡,这绝对是个不小的成就。(既然说到这个话题了,我就承认了,我觉得疯兔很有趣。)如果说《王国之战》是站在了巨人的肩膀上,《星耀之愿》就是从巨人的肩膀上起跳,然后飞跃进了一个属于它自己的舞台。从各方面来说,这都是一个很优秀的战棋游戏。但它也是一场可以挺起胸膛的马力欧冒险。

谁能料到,这么奇怪的组合竟能带来如此多的快乐?通过《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》,育碧米兰和育碧巴黎将游戏界最古怪的电梯游说变成了最棒的马力欧衍生游戏之一。

原作者:Mike Mahardy,编译:Tony

全部评论 12条

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夏夜星空
2022-10-30 陕西
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不错

nexusdyna
2022-10-30 上海
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看看

L · C
2022-10-30 辽宁
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支持

孤独猎手
2022-10-30 黑龙江
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好游戏

δ
2022-10-29 陕西
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这个是阿育近期评价最好的游戏了吧,做的挺不错😂

阿凡提啃猪蹄
2022-10-29 辽宁
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育碧的任天堂游戏

Jays
2022-10-29
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[呲牙]

云云
2022-10-29 黑龙江
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玩玩

舔狗不配拥有名字
2022-10-29 江西
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顶级IP

中成成
2022-10-29 山西
0

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不错

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平台: NS
类型: 卡通可爱