《猎天使魔女 3》主创访谈:惊喜连连的次世代「魔女」

《猎天使魔女 3》主创访谈:惊喜连连的次世代「魔女」

全文约 6100 字,阅读可能需要 11 分钟。

近日,我们有幸采访到了任天堂和白金工作室参与《猎天使魔女 3》制作的主创团队,深入了解了本作的立项过程、开发秘闻以及制作团队对于本作的抱负等等。

冈崎真(文中简称「冈崎」)


任天堂 制作人

神谷英树(文中简称「神谷」)


白金工作室 监修导演

中尾裕治(文中简称「中尾」)


白金工作室 制作人

宫田祐辅(文中简称「宫田」)


白金工作室 导演

无论如何都想制作《天使魔女3

—— 首先想请各位介绍一下自己在《猎天使魔女 3》开发过程中担任的职责以及完工后的心境。

崎:我作为任天堂方面的制作人,主要负责与白金工作室之间的沟通工作。《猎天使魔女 3》终于将和玩家们见面了,我在由衷感到高兴的同时也松了一口气。

田:我既是引领团队前进的监督,也是一名普通的游戏设计师。尽管游戏已送厂压盘,不过后续还有许多宣传推广的工作等着我这个监督去做,因此在我看来开发还并未结束(苦笑)。

中尾:我是白金工作室这边的制作人,负责整体统筹以及把控制作进度等工作。和宫田一样,我也认为工作还没结束,没想到转眼间就快到发售日了。随着发售日的临近,我也越来越兴奋,恨不得早点看到玩家拿到《猎天使魔女 3》时的喜悦场景。

神谷:我……啊,我的头衔……是啥来着?就是那个很长的名号。

中尾:(笑)。神谷先生您的头衔是 Supervising Director(监修导演)。

神谷:好像是这么个头衔(笑)。我把《猎天使魔女 3》的制作工作全权交给了中尾和宫田,自己倒没有深入参与开发。不过,为了维持《猎天使魔女》系列世界观的一致性,我还是为本作撰写了剧本,这也是我在《猎天使魔女 3》中负责的主要工作。除此以外,我还和宫田通过讨论「蓓优妮塔是位怎样的女性」等问题,敲定了本作的设计方向,从而确保本作与系列作品能够保持步调统一。整体上是处于默默关注开发的状态。

—— 提拔为监督时,宫田先生您的心情如何?

田:我成为监督时,距离项目启动其实已经过去一小段时间了。当时是神谷先生过来问我愿不愿意做这个项目的监督。在那之前,我只是帮忙写写企划书什么的。我原本的想法是「反正我又不是监督,最终能不能实现与我无关,要写就写个大企划」,没想到我这个写起企划书来随心所欲的家伙会突然被问道「要不要当监督」(笑)。老实说,「就任《猎天使魔女》系列最新作的监督」这件事对我而言压力很大,实在没法当场回复。虽然《猎天使魔女》、《猎天使魔女 2》广受全球玩家的好评,但我并没有参与这两作的开发,即便如此也能担任本作的监督吗?另外,无法确定「神谷先生对项目的干预程度」也让我感到不安(苦笑)。不过在下定决心之后,我还是充满了「绝对要超越系列前两作!」的干劲。


—— 太热血了。尾先生您在被任命制作人时又有什么感想呢?

中尾:我和宫田一样,是在开发初期中途加入团队的。当上司问我要不要当制作人时,我同样非常不安。一方面是因为在此之前我从未负责过这么大规模的作品,另一方面也是因为当时我才刚加入白金工作室不久。另外,我从学生时代起就是《猎天使魔女》系列的粉丝,站在粉丝的立场来说,我很担心自己能不能打造出一款全新的《猎天使魔女》。不过,最终的游戏成品质量非常出色,我也很开心自己能够成为本作的制作人。

—— 神谷先生觉得宫田先生这个监督做得如何呢?

神谷:如果我是监督的话,应该无法在本作中塞入如此庞大的内容量。我认为他对团队和成员的把控很到位。开发过程中由于受到新冠疫情的影响,白金工作室也正式转为了远程办公。我本来有些担心「远程办公会不会影响大家的创作热情?」、「能不能做出充满人情味的游戏?」,不过宫田还是交出了让我满意的答卷。

田:多谢夸奖(笑)。

神谷:我想宫田应该会遇到两大麻烦。一个是作为热门系列续作的空降监督,必须拿出超越前作的成绩,可谓重压缠身。我自己也有过类似的经历,所以能够感同身受。另一个麻烦就是我神谷英树,动不动就提意见,一定会给他造成困扰(笑)。

田:还记得在第一次会议上,我曾问过神谷先生「大概会干涉到什么程度?」。当时神谷先生的回答是「我是不会插手的!」……(笑)。

神谷:欸?我觉得自己完全没有插手啊……我插手了吗?

田:大概对 30% 的内容都提过意见吧(笑)。不过,神谷先生并没有在实际上手试玩后直接给出指令说「这里应该这样做」,而是从旁观者的角度提出了自己注意到的地方。

神谷:对、对不起(苦笑)。作为本作的编剧,我也有想要实现的演出效果,所以就没忍住多嘴了。另外,本作的背景叙述文本也被我抢过来写了。

—— 居然是您亲自写的!?

神谷:即便没有我的干预,《猎天使魔女 2》也做得相当出色。只不过后来我发现其中的一部分背景叙述文本我自己无法接受。而《猎天使魔女 3》的世界观规模比以往更大,如果要让本系列继续发展下去,就必须先打好基础。为了保持系列作品背景的一致性,我认为只有自己来写才行。


—— 那么提拔宫田先生担任监督的理由和目的是什么呢

神谷:宫田做事非常认真,这也是我最信任他的地方。话虽如此,但他也有令人意想不到的一面。《猎天使魔女》系列不能只追求严肃认真,还要有恶搞要素。只有充分发挥出自己的玩心,才能塑造好「猎天使魔女」特有的风格。而宫田对这方面也很擅长,所以才能在本作中塞满让玩家忍俊不禁的场景。现在想想,让宫田担任本作的监督真是太正确了。

田:神谷先生一开始就提出了「因为蓓优妮塔在《猎天使魔女 2》中给玩家留下了更成熟的印象,所以这次要回归原点,让她看上去更华美一些」的意见。因此,这次在制作时我们也尤为重视这一点。

—— 天使魔女 3》的企划是怎么诞生的呢?

神谷:企划本身是在《龙鳞化身》中止开发后提出的。粉丝很期待,我也很想做,于是便开始着手制作《猎天使魔女 3》。而且写企划又不花钱,所以我就先写了个大致原型。在单独完成构思后,我又拟了一份草案。在宫田他们根据我的草案制作企划书的同时,我和岛崎麻里女士也一起为蓓优妮塔创作了新的造型,并完成本作的剧本原型。

—— 然后就带去任天堂谈合作了吗?

崎:在这之前,我们正在实施将《猎天使魔女》、《猎天使魔女 2》移植到 NS 平台的企划。《猎天使魔女 3》的企划应该是在这期间内提出的吧。

神谷:经过一番试探后,任天堂方面表示愿意积极探讨开发《猎天使魔女 3》的可能性。

崎:之后我就收到了神谷先生发来的视频信息,他在视频中慷慨激昂地表达了对开发本作的热情。我个人认为那就是最后促成本作正式立项的关键。

神谷:说起来,我其实是被稻叶(※)叫过去拍的视频(笑),说是希望我能把创作者的热情直接传递给对方。虽然我前面说过自己基本上没有参与《猎天使魔女 2》的开发,不过最核心的剧本还是我写的。看到粉丝们纷纷给出好评,我便想要进一步扩大游戏的世界观。当然,这也有我想要自我挑战的私心。无论如何,能制作《猎天使魔女 3》都是件非常幸运的事。毫不夸张地说,任天堂的恩情我这辈子都难以忘怀。

※稻叶:稻叶敦志,白金工作室代表取缔役社长兼工作室负责人。


不断加入玩法,以至于内容量多到爆表

—— 发过程有按照你们最初设想的那样顺利推进吗?

崎:开发过程并非如预想那般一帆风顺(苦笑)。不过多亏了白金工作室的努力,最终的游戏成品无论是质还是量,都超过了预期的目标。

中尾:开发虽然谈不上按部就班稳定推进,但我们从没有因为游戏玩法上的设计而犹豫不决。之所以会超出原定的计划安排,是因为我们在游戏中加入了各式各样的要素和玩法。因此《猎天使魔女 3》的延期算是一种积极意义上的延期。

神谷:开发时不存在「制作停滞」或「舍弃制作成果」的情况。

田:每当被神谷先生他们质问「塞的东西太多了吧?」时,我总会用「并没有!」搪塞过去(笑)。

—— 也就是说,超出的时间都用来做额外的游戏内容了。那能具体展开谈谈「新增要素」吗?

神谷:以「恶魔奴隶」为例,我们最初认为只要有 5 种魔兽基本上就能凑齐所需的动作,即使要在此基础上丰富动作的花样,6~7 种也完全足够了。然而,宫田坚持认为「最少需要 10 种魔兽才行!」。结果大家也看到了,游戏中可召唤的魔兽确实超过了 10 种。不过,宫田到最后都没把我希望登场的魔兽做进游戏中,哪怕我一直在苦苦哀求……

田:(笑)。到前两作为止,本系列已经有登场了近 20 种魔兽。尽管我也想把它们全都做进本作中,但无奈实在难以实现。我一方面希望尽量把粉丝们特别喜爱的魔兽收录到本作中,另一方面也想加入新的魔兽。考虑到两者之间的平衡,我认为必须将本作中可操纵魔兽的组成结构调整成现在这样……而神谷先生要求收录的全是初代《猎天使魔女》中的魔兽,为了达成平衡,我用《猎天使魔女 2》中的魔兽替换掉了部分一代的魔兽。从这个角度上来说,我并没有无视神谷先生的请求。

神谷:毕竟我是初代作品的监督,对它很有感情,不小心就过分偏袒了(笑)。

—— 在诸多新要素中,「恶魔奴隶」等与魔兽相关系统令我相当惊讶。你们是怎么想到设计这些系统的?

田:在继承前两作动作系统的基础上,让玩家直接操作大魔兽施放魄力十足的爽快招式,这是我们在一开始就确定下来的设计概念。以此作为支柱,我们在后续又加入了各种各样的游戏内容,而开发工作能够顺利推进也同样得益于此。


—— 「恶魔变装」也是源自这个概念的产物吗?

田:蓓优妮塔在前两作中不是可以在高速移动的同时变身成黑豹吗?在构思蓓优妮塔高速移动的形态时,我总觉得维持原样难以让玩家察觉到她的变化。那要如何突出她的变化呢?我们想到的就是「可以与魔兽合体」这个创意。对此进行深入挖掘后,最终便做出了「恶魔变装」系统。

神谷:操作大魔兽这一点我在草案中也写到过,但与魔兽合体的「恶魔变装」系统一开始并不存在。

田:此外,随着故事的发展,蓓优妮塔会遇到越来越多的魔兽。因此允许蓓优妮塔与魔兽合体,也更容易设计戏剧性的展开。

—— 本作的新角色薇欧拉是如何诞生的呢?

神谷:我们首先考虑的是角色之间的互动性。蓓优妮塔和其他角色之间的互动一直是本系列的魅力之一。《猎天使魔女》中是与少女的互动,而《猎天使魔女 2》中则是与少年的互动。这次我们希望给蓓优妮塔安排一个性格完全相反的互动角色,于是便有了「活泼又有点笨拙」的薇欧拉。蓓优妮塔做事果断,雷厉风行。而薇欧拉做事缺乏冷静,很不成熟。两者之间的对比反差让她们的互动变得非常有趣。

田:尽管最初就决定让薇欧拉在故事中登场,但游戏性相关的设定却迟迟没有敲定。根据「背着刀的女性」这一设定,我决定让薇欧拉成为一名「既能操刀攻击,又能召唤魔兽来战斗」的角色。薇欧拉的战斗风格起初近似于忍者,是使用刀剑和手里剑来进行战斗。但我觉得这样可能不符合本作的世界观,商讨过后,我选择了用飞镖来替代手里剑。话虽如此,我们还是保留了薇欧拉「喜欢忍者和日本文化」的设定,为她设计了使用刀剑和飞镖的酷似忍者的战斗风格。

—— 最初并没有按照可游玩角色的规格进行设计吗?

田:不,神谷先生从一开始就和我说要设计成可游玩角色。不过我们开发的流程是先完成视觉设计和角色设定,然后再开始制作战斗系统。比方说,正因为我们为薇欧拉设定了「不成熟」的性格,所以才让她在战斗时无法像蓓优妮塔那样自由地召唤魔兽,只能在丢掉刀剑的情况下进行召唤。


—— 薇欧拉可以使用普通防御动作,这在《猎天使魔女》系列中很少见啊。

田:我和神谷先生就这一点展开了激烈的讨论(笑)。在神谷先生的美学里,英雄从不需要防御。但薇欧拉毕竟还不够成熟,所以仍旧得多多防御,突出这一点不也很好吗?这就是为什么薇欧拉成了会防御的角色。

—— 另一点让我感到惊讶的是,本作中的 Verse 和反复游玩要素更容易上手了。

田:在前两作中,玩家需要打完一整章的内容,才能在结算画面里查看自己是否漏掉了亚尔夫海姆等未发现的 Verse。这次我们根据开发团队内部的意见对此进行了调整。

神谷:在初代《猎天使魔女》后半部分的某一章中,玩家在完成射击环节后立刻就要与贞德展开决斗。当时就有开发成员和我抱怨「既要完成射击,又要完美击败贞德,这章的白金评价也太难拿了!」,但我却坚持「只要把这两部分练好不就行了!分成两个章节也太宠玩家了!」(笑)。不过今时已不同往日,现在回过头去看,那不过只是我这个老顽固难以做出分章节的决定罢了。

中尾:本作的挑战要素将更容易达成,这或许能减少玩家反复游玩的次数。也许有人听我这么一说,会觉得这不就等于内容减少了吗?不过敬请放心,本作的内容绝对足够充实。

使出全力打造的《天使魔女 3》

—— 本作中,蓓优妮塔的设计方向是?

神谷:本作的蓓优妮塔是从发型开始设计的。我心中的蓓优妮塔是那种每天都会变换发型的人。也就是说,一年 365 天,蓓优妮塔每天都有不同的造型。因此,蓓优妮塔在《1》、《2》里的造型充其量只是其中两天的造型。于是,我就去找岛崎女士商量「该给蓓优妮塔在《猎天使魔女 3》中设计怎样的造型呢?」。在思考什么发型能给玩家带来新鲜和刺激感时,我们认为让成年的蓓优妮塔留一个会让人联想到其童年的发型会很有趣,于是便决定采用这样的发型。

田:在建模方面,我们全面修改了蓓优妮塔的角色模型。在前两作中,蓓优妮塔使用的是相同的脸部模型。考虑到《猎天使魔女》本身是 2009 年的作品,放到现在肯定是不能再原封不动地拿来就用,因此我们希望借此机会打造一个更具次世代感的角色模型。在讨论如何营造次世代感时,我们认为装扮中的丝带、裙子等会随风飘摆的服装要素越多,越能突出质感上的差异。于是我们增加了大量的装饰品,使蓓优妮塔看上去更加奢华美艳。


—— 本作「紫色」的主题色是将 1 代的「红色」和 2 代的「蓝色」进行混合产物吗?

田:倒不是因为这个原因。本作的其中一个主题是「毁灭」,是为了营造出「黑暗」和「妖艳」的氛围,才决定起用紫色作为主题色。

—— 最后请再向说几句宣传一下本作吧!

崎:如果对「蓓优妮塔」这个角色感兴趣的话,请相信自己的直觉来玩玩看。虽然白金工作室这块招牌会让人不自觉地认为本作是一款硬核的动作游戏,但本作在保留挑战性的同时,也充分照顾到了不擅长动作游戏的玩家。敬请放心游玩。

神谷:任天堂可以说拯救了《猎天使魔女》系列。尽管有时会听见粉丝说「任天堂的参与限制了《猎天使魔女》的表现力」,但事实并非如此。任天堂全力支持我们按照自己的想法去创作和表达。而加入减少暴露程度的「纯真天使模式」是我们共同讨论后得出的结果,目的是为了扩大游戏的受众。虽然让大家等了这么久很不好意思,但还是请各位多多支持本作,尽情享受这款喧闹游戏的乐趣。

中尾:正如我们前面反复提到的那样,本作的规模比前两作更大。很抱歉让广大粉丝苦等了这么长时间,游戏发售后还请大家尽情体验蓓优妮塔的矫捷身手。

田:虽然有些自卖自夸的意味,但本作绝对称得上是一款制作精良的游戏。游戏内容肯定不会让大家失望,这一点我很确信。我们费尽心思塞入了充实且耐玩的游戏内容,力求让所有玩家都能乐在其中。本作从头到尾都能给玩家带来十足的满足感。请一定要打通游戏,感受本作充实的游戏内容。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 6条

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Hi-Metal
2022-11-14 内蒙古
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该团队最大的败笔就是卖身给了任地狱

金典
2022-11-12 山东
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超好玩,自我感觉比12代好玩,场面演出很精彩很宏大,让我想起了阿修罗之怒

无敌小狒狒
2022-11-12 江西
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经典延续

篝火用户
2022-11-12
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做的确实挺优秀的,今年差不多是在法环和战神之后的年度前三吧

影翼
2022-11-12 辽宁
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没有感觉啊

回忆若真
2022-11-11 广东
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好像没有怎么破圈

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类型: 炫酷奇幻