关于初代《猎天使魔女》的版权
我有些关于《猎天使魔女 3》的事情想跟所有人说一下。我们制作游戏的流程是先与发行商签订合同,然后从他们那里获得开发游戏的资金。
以初代《猎天使魔女》为例,我们先和世嘉签下了合约,并且获得了开发资金的支持,然后我们再进行游戏策划,进入开发,并最终成为产品。而这个产品所有权是归属世嘉的。
当时的白金工作室才刚刚成立,他们还不具备同时开发多平台的能力和设备。所以在和世嘉商讨之后,《猎天使魔女》最初计划是 Xbox 360 独占游戏。那之后,在世嘉的要求下,其他公司又帮助《猎天使魔女》推出了 PS3 版,最近还登陆了 Steam 平台。这些版本归属权也都是世嘉。
《猎天使魔女 3》Switch 独占的原因
当我们准备制作《猎天使魔女 2》的时候,原本已经从世嘉那里拿到了资金,本作也计划登陆多个游戏平台。但因为世嘉方面的原因,项目被终止了。这时候,任天堂介入了进来,继续为游戏提供开发资金,让我们得以完成游戏。
介于这种情况,本作同时归属世嘉和任天堂。而最终他们决定让游戏登陆 WiiU。此外,任天堂还非常慷慨的为《猎天使魔女》的 WiiU 移植版提供了资金支持,甚至还允许《猎天使魔女》的 PC 版使用了当年专门为 WiiU 版录制的日语配音。
因此,我特别感谢任天堂为这款游戏出资,同时也非常感谢世嘉让任天堂继续使用《猎天使魔女》这个品牌。
至于《猎天使魔女 3》,这款游戏一开始就是由任天堂出资开发的,如果没有他们的帮助,我们甚至都不可能立项。但同时游戏版权仍旧归属于世嘉和任天堂,而这次他们最终决定让游戏登陆 Switch。
希望《猎天使魔女 3》能给大家带来惊喜
游戏开发是一门生意,每家公司都会考虑自身情况和战略方向。这就意味着有些游戏能立项并且顺利发售,而有些游戏最终只能取消开发。但我相信每个参与开发的人都在尽最大的努力提供最好的游戏体验。至少对我来说肯定是这样的,因为这就是我开工时的终极目标之一。
我无法用文字表达当我们得知能开发《猎天使魔女 3》的心情,而我们也将竭尽所能把这款游戏做到最好,这就是我们的任务目标。《猎天使魔女 3》从立项到通过用了不少时间,但现在游戏已经进入全面开发,我希望它能成为你们的一次美妙体验。
除了《猎天使魔女 3》之外,系列的前两作也将会在 2 月 16 日推出 Switch 版。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25