系列新人也能无压力享受的剧情
上手游玩后首先让我倍感欣喜的,就是游戏提供了一个可以查看历史剧情的选项。这不仅方便了那些首次接触《铳墓》系列的新人了解剧情,也让老玩家有机会能够重温前作的故事。
前情提要以插图的形式,简明扼要地总结了《铳墓》和《铳墓 O.D.》的故事,以便玩家更好地理解本作的剧情。在《铳墓 G.O.R.E.》中,主人公葛雷夫和美佳,以及文治等相关角色都会再次登场,因此建议大家游玩前尽量先观看前情提要,了解一下游戏中各个登场人物的身世背景。
作为《铳墓 O.D.》的正统续作,本作中为了阻止贩毒集团「乌鸦帮」在全世界范围内传播名为「种子」的药物,玩家将扮演反抗组织埃阿卡赫的一员,力图摧毁乌鸦帮的阴谋。游戏中的大部分战斗玩家都需要操控葛雷夫来完成,虽然他总是英勇地站在消灭敌人的第一线,但同伴美佳和石英的贡献也不容忽视。
故事从葛雷夫带着巨型武器 —— 亡者之棺从天而降,袭击一个敌方组织的基地开始。一上来,葛雷夫就展现出了压倒性的恐怖实力,将敌人打得血肉横飞,甚至直接将其胸口打出一个大洞。
我这次体验的 PlayStation 5 版似乎没有对画面内容进行过多的限制,敌人光是在战斗中就常常被打得四分五裂,更不用说过场演出了。虽然血腥程度也没有特别高,但能够没有任何限制地展示敌人被无情歼灭的战斗场面还是很棒的。
玩家在故事的开头会直接杀进身为敌军大本营的种子生产工厂,直面本作的强敌 —— 乌鸦帮的 BOSS 们。这种一上来就直捣黄龙,所有 BOSS 齐上阵的高潮剧情令人兴奋不已。
不仅需要打败的敌人从序章开始就已经揭晓,而且葛雷夫一行人的目标也很容易简单直接,那就是摧毁种子工厂,所以整体的故事发展并不复杂,不需要玩家动太多脑筋。游戏中会出现许多专有名词,如「Superior」和「Orgmen」等,但即便不完全理解它们的含义,也不影响你了解故事。
除了 4 个 BOSS 之外,游戏中还存在一些在阴影里伺机而动的神秘人物,并且曾经的敌人文治也再次回归,对葛雷夫发起了攻击。虽然他看起来好像已经失去了理智,但后续却将变成一个可操控角色,地位非常特殊。文治到底为什么会复活,他真的是站在葛雷夫这边的吗?接二连三的故事展开让人不禁好奇之后会发生什么,因此越是对《铳墓》系列有感情的玩家,就越能充分享受本作的故事。
使用双枪体验扫射敌人的快感
从游戏性上来说,本作是一款操作葛雷夫攻略关卡,推进剧情的第三人称射击游戏,一旦选定了要挑战的关卡,玩家的目标就只有消灭蜂拥而来的敌人并抵达终点。
葛雷夫最基础的攻击方式就是使用双枪进行射击,只需按一次攻击键便可以连续开 4 枪。这样的设计让玩家既不会因为需要连按太多次按键而感到疲劳,也不会因为需要长时间按住对应按键而感到无聊。只要敌人处于射程范围之内,武器就会自动进行瞄准,所以基本上不需要手动完成精确瞄准。当然,某些特殊情况下可能需要玩家仔细地瞄准,但大多数时候只需疯狂射击就行。
葛雷夫战斗时的动作设计独具特色,既不失分量感,又能保持良好的节奏。如果只看走路的身影,你可能会认为他步履沉重,然而一旦进入战斗,他的动作又会变得十分敏捷,可以灵活地完成射击、回避和近战攻击,因此操作方面不会给玩家造成任何负担。
除了普通射击之外,玩家还可以通过长按射击按键来使出蓄力射击。当敌人排成一条直线时,这一招可以在重创敌人的同时将其轰飞。面对持盾敌人等对普通射击免疫的单位时,蓄力射击的效果也相当显著。看到子弹像冲击波一样从燃烧着火焰的枪中射出,并在你的眼前将敌人炸飞,真是有种说不出的爽快感!
除此以外还有其他方式可以对付免疫普通射击的敌人。比如葛雷夫背上背着的巨大武器「亡者之棺」能在近战中破坏盾牌,并轰飞身旁的敌人。随着关卡的推进,近战攻击的连招种类将会增加,可解锁各种丰富多彩的棺材攻击方式,例如变身为锯子对周围区域进行切割等等。
近战攻击不仅可以打倒敌人,还能用来反制某些特殊攻击。关卡中会定期出现使用导弹进行攻击的敌人,在导弹落地之前,可以通过挥动亡者之棺将其弹回。
反弹的导弹会击中周围的敌人,当四周涌现出大量敌人时这招非常管用。明明是敌人发动的攻击,但却对玩家更有利,所以每当有导弹出现时笔者都相当开心。反击判定相当宽松,只要你看到导弹正在接近,按下攻击键就能轻松反弹。游戏推进到一定程度后,还会出现 4 连发导弹大量袭来的情况,此时利用灵活的走位就能把它们全部反弹给敌人。
本作的一大亮点,就是可使用的攻击手段丰富多样,玩家可以根据战场的情况灵活采取各种战斗方式。举个例子,在连击数达到 50 及以上之后触发「风暴炮击」,就能潇洒地射出大量子弹,瞬间清空周围的敌人。
被敌人包围时使用风暴炮击,有导弹袭来就采取近战攻击,当玩家可以越来越熟练地面对不同敌人,就能切实感受到自己正在成长的满足感。
除了枪械射击和近战攻击外,葛雷夫还可以用锁链将远处的敌人拉近,把他们当作肉盾来使用。虽然只是一个临时性的盾牌,而且随时会被敌人的攻击粉碎,但这招在没有任何掩体的场景中作用相当明显。不再需要敌人作为肉盾时,可以随时把他们甩飞砸碎,或着扔到空中一顿扫射。
在攻略各个关卡的过程中,玩家可以充分利用上述的基础动作来清扫敌人,比起躲在掩体后面逐步削减敌人的数量,先下手为强的游戏风格才更符合本作的调性。通过一边推进一边射击来减少敌人的数量,往往比潜行和躲藏更有乐趣。当然,发动攻击时最好还是要避免被敌人的子弹击中。
此外,积攒连击数也很重要。这些设计都在暗暗鼓励玩家采取强势的游戏风格,即不跑不藏,正面迎敌。葛雷夫哪怕被敌人射中也不会止步不前,只会一言不发地消灭敌人,这样的修罗形象一定能让敌人闻风丧胆。
除了上述动作之外,积攒量表后可发动的必杀技「Demolition Shot」也不得不提。玩家总共可以设定 4 种「Demolition Shot」,只要攒满量表就能随时发动。踢飞巨大的导弹,用近战攻击冲锋陷阵,发射激光光束,利用小型飞弹歼敌,挥动武器向周围疯狂射击……玩家可以肆意地做任何你想做的事情!
由于葛雷夫能够自行施展想要发动的招式,所以玩家可以充分利用这一点来摆脱困境。本作中存在多种「Demolition Shot」,并且随着游戏的推进还会解锁新的招式,玩家可以体验到五花八门的动作玩法。
每个关卡进入最终阶段时常常会难度陡增,比如涌现出一大波的敌人,或是登场 BOSS 战。本作的 BOSS 战全都特别具有挑战性,独特的 Boss 大招和机制会让战斗变得非常紧张焦灼。玩家需要利用跳跃和翻滚来躲避攻击,同时找准 Boss 动作的间隙进行射击,可玩性极强。
例如游戏早期的 BOSS 岩森会变出许多分身从多个方向发起攻击,如果你站在原地不动,就会被瞬间秒杀。此外,他还会一边使用远程攻击,一边拉近与你的距离,比如投掷巨大的手里剑或是发动斩击。所以这绝不是一场简单的射击对决,在熟悉他的动作模式之前,这将是一场艰苦卓绝的战斗。
成功攻略一个关卡后,结算画面将根据你的得分显示对应的评价等级。除了杀死的敌人数量和剩余的 HP 之外,与得分相关的要素还包括连击数以及用特殊方式杀死的敌人数量。即使你自认为表现不错,最终也可能只获得 C~B 的评价,而为获取高分一次又一次地反复攻略恰恰也是游戏乐趣的一部分。
通关时获得的积分可以在实验室中用来提升属性值或解锁更多动作。玩得越久,能解锁的近战招式组合和 Demolition Shot 就越多。因此只要你足够勤奋,就能体验到更加多变的动作玩法。这种设计令玩家永远不会对游戏感到厌烦,同时还能激励自己继续挑战下一个关卡。
实验室可以提升 HP 和攻击力,所以如果遇到敌人强度实在太高,无法继续推进的瓶颈,不妨重新挑战已经通关的关卡赚取积分,进行角色强化后再度进行攻略。
由于游玩目标几乎都是消灭场景内出现的敌人,因此可能会有人觉得本作很容易就玩厌了,但实际上本作在这方面取得了良好的平衡。比如在我觉得自己逐渐适应了游戏的时候立刻就会登场全新的敌人,而且利用实验室还能不断丰富可使用的动作种类,所以即使长时间游玩也不会感到无聊。
新敌人的登场时机恰到好处,随着关卡的推进,从潜伏在水下的怪物,到隐藏身形伺机而动的敌人,再到会用剑击飞所有子弹的忍者,敌人的种类会越来越多。应对每种敌人的方式都不尽相同,玩家需要分别使用最合理的方式来对付他们,比如「如果这个敌人出现,就用蓄力射击」或者「那个敌人会发射大量导弹,所以主要侧重反击」等等,战斗体验丝毫不会令人觉得单调。
人物动作会随着关卡机制的变化而发生改变是本作的另一大亮点,陡然增加的难度会带来一种类似初见杀的体验,可谓别有一番乐趣。
在列车上进行战斗时,攻击的优先级会发生变化,玩家需要左右横跳以避免撞到标志物,或者在落脚点稀少的地方反弹导弹攻击。我就经常被导弹和地雷炸飞出场景区域之外,从而导致 Game Over,因此想要一次通关绝非易事。不过失败后角色可以直接回到前一个场景,十分方便玩家再次挑战。
多样的敌人种类和场景机制虽然给游戏增添了不少趣味,但也大大提升了个别关卡的难度。好几次我不是在狭窄的通道里被敌人的手雷炸死,就是被从四面八方涌出的敌人围殴致死。
其中最让我困扰的莫过于列车场景,除了在限定时间内没能推进到特定区域就会强制 Game Over 之外,大量敌人和地雷的组合也使我焦头烂额,不得不反复挑战了 10 多次。即使在普通难度下,想要以正常的角色强度突破这关也相当棘手。由于此前几个关卡都能顺利地推进,所以这一关的难度激增让我感到颇为不适应,。
话虽如此,但这些问题都能通过将难度调整为简单模式来解决。从玩家的角度来说,或许很多人会对选择简单模式这一行为心生抗拒,但对于那些想要操控葛雷夫体验爽快战斗的轻度玩家而言,我更建议选择简单而不是普通难度。每个关卡都可以单独选择游戏难度,如果遇到打不过敌人的情况,你可以通过挑战之前的关卡来强化主角,或是直接降低关卡难度来减轻游玩压力。一周目选择简单模式,先对主角进行一定程度的强化后再来挑战普通难度的二周目或许是种不错的选择。
虽然我对游戏的难度提升方式感到有些不适应,但丰富的敌人和机制种类以及葛雷夫的华丽动作都令人兴奋。哪怕笔者在游戏的后半段将难度切换成了简单,也依旧能够充分享受游戏的乐趣。
另外对于系列粉丝来说,虽然仅限部分关卡,但能够操作文治也是本作的一大魅力所在。
文治的操作方式与葛雷夫基本相同,但动作似乎要更轻盈。他可以在跳跃时进行旋转,还能使用Demolition Shot 召唤专属的恶狼,动作的炫酷程度完全不逊于葛雷夫。
文治的闪避动作相当迅捷,在极具力量感的葛雷夫和灵活敏捷的文治之间切换操作,可以充分发挥二人各自的优势,让游戏更有乐趣。
《铳墓 G.O.R.E.》中敌人和动作的多样性设计无疑都致力于让玩家能够反复游玩,这一点不仅会让系列粉丝感到兴奋,也让 TPS 爱好者们能够乐在其中。
除了各种场景机制和敌人之外,种子工厂、香港和越南等关卡的氛围也截然不同,每次都能给玩家带来新鲜感。如果多多留意关卡的视觉表现、葛雷夫神秘而时尚的动作和其他细节,你一定会更加喜欢这部作品。
本作的故事展开同样非常引人入胜,葛雷夫保护的对象美佳在序章中就被种子感染,而和葛雷夫的过去有关的敌人和神秘角色也会接连登场,其中就包括复活的文治。因此观察葛雷夫会与以前的老熟人发展出什么样的关系十分有趣,大多数时候沉默寡言并且面无表情的葛雷夫见到某些人物时的反应以及流露出的情绪对于粉丝来说绝对不容错过。
无论是系列粉丝,还是初次接触的新人,你都可以通过前情提要了解前作的剧情梗概,所以希望大家在享受刺激射击动作体验的同时,也能好好欣赏其中的精彩故事。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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媒体评测信一半就行
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宣传片比游戏还好
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这评测是测了个啥?日本人只会说好话?还是纯情怀滤镜加持?说实话云都能感觉出不对,再看其他人的视频评价,一个字,绝。就20年前的游戏
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话说真的不算好玩,也不知道是我没操作好还是咋的,玩不进去而且打起来也没有预想的爽快
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这游戏和北欧女神,可以算今年最强了[呲牙][呲牙]
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开头还行,实机太一般
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乍一看封面,我以为鬼泣出新作了呢
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老游戏么
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风格好像可以
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这个画质是真的不行,看着就是考古的……
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