Polygon《战锤 40K:暗潮》评测:一次完美的开局

Polygon《战锤 40K:暗潮》评测:一次完美的开局

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

在《战锤:末世鼠疫 2》中尽享用德国双手剑砍杀卑劣鼠人的乐趣之后,瑞典开发商 Fatshark 又凭借《战锤 40K:暗潮》向一个崭新的领域进军,期望将《求生之路》式的战斗乐趣带入 Games Workshop 的热门科幻设定:战锤 40K 中。想象一下你在中古战锤的世界里曾经遇到过的暴脾气战争英雄吧,现在他们戴上了花哨的单片眼镜,挥舞着链锯剑、枪支和手雷。这是一个暴力的晦暗世界,尽管我已经在这一类型的游戏中摸爬滚打了很长时间,Fatshark 的这部作品还是令我感到惊喜。


《战锤 40K:暗潮》是一款第一人称合作射击游戏,在这款游戏中,你将与一群乌合之众被强制征召,去为残暴的人类帝国执行一系列惨痛的任务 —— 例如满怀希望地在被纳垢腐化的人群里冲杀,这样你还有可能回到审判者战舰、同时也是游戏中心枢纽的「哀星号」上,并再一次投入到任务中去。

《末世鼠疫》系列扎实的战斗系统几乎原汁原味地保留下来了。当然,现在游戏里有很多枪械,但我可以很高兴地说,这个庞大的远程武器库并没有让系列标志性的近战搏斗变得逊色。就像 40K 模型战棋游戏中的那样,即便你有一支能够远程撕裂敌人的重火力小队,近身战斗也常常拥有自己独立的生态位 —— 冲锋上去近身肉搏似乎总是比不断笨拙地装填和开火收益更大。



考虑到《暗潮》的新「韧性」系统(实质上是一个可以吸收伤害的护盾,当你靠近盟友或造成近战击杀时会恢复),这款游戏在优雅的爆头与野蛮的剑舞之间取得了聪明的平衡。其结果是,当你遭受一些攻击、韧性被打空的时候,你会非常希望跟自己的队友并肩作战,即便只是为了加固自己的防御。

《暗潮》的最大变化之一就是任务的结构,因此也改变了不同地点之间的普遍关系。在两款《末世鼠疫》的战役中,游戏是按中古战锤的传统来构成的。游戏中有一个宏大的、支配一切的总目标,而每个任务都有独特的目的,好让你离拯救世界更近一步。你可以在一张假想的布质地图上标示出自己每一步的行动……你从一座废墟城市出发,跟随地图上的点,旅行到一座魔法森林。虽然你经常会重玩之前的任务,但这样做其实并没有什么特别的意义。



而《暗潮》的地图则不然,它是同一个地方的全息投影:「特提恩巢都」。巢都,在 40K 的背景中是一种挤满数十亿人口的巨型城市。如果说星际战士都是一些被非自然手段催熟的强化人类,那巢都就是修建在类固醇上的都市。通过战术地图,你和你的小队能够前往城市五个区域之一,尽管每次的任务类型都略有不同。在某一次你可能需要前往工业区杀死一名重要目标。你的下一个任务可能会在同一个区域,但视角略有不同,或是打开了新的房间或前进路线,并且目标变成了用黑客设备调查一个区域。

除此之外,Fatshark 还会定期激活一些「特殊状况」。到目前为止,在预购测试中出现的两种状况,分别是「通风净化」,此时房间和走廊都充斥着浓雾;还有「供电中断」,在这里所有照明都会失效,你必须依靠微弱的手电筒灯光在黑暗中前进。总之,这让《暗潮》在结构上更适合玩家不断进出关卡,同时也增强了游戏的可重玩性。你的团队在同一个地区不断进行任务是很合理的,因为你们正在与混沌势力进行长期的对抗。最终游戏会进展到何处,以及这些不断变化的状况和任务是否会升级为更接近传统叙事战役的形式,我们还不得而知。



尽管任务有变化,但区域总共只有五个,因此对巢都产生厌倦也很合理。但它是一个奇妙的、不连续的地区 —— 3D 模型般的巨型建筑让你感到自己就像晶体管表面一个看不到世界尽头的微生物。我一直都很喜欢贰瓶勉的漫画《BLAME!》和它所描绘的庞大都市,而特提恩巢都与其十分相似。

在一个典型《暗潮》任务的大部分时间里,你都将被困在地下,穿过无穷延伸着的工业风混搭科幻感的走廊。但即便在这里,我也像回到家一样。我请求自己的队友在冲向战斗的路上放慢速度,这样我就有时间欣赏炫酷的滑动门与迷宫般的通风管线还有电缆网络。接着,突然之间,一切豁然开朗,我被巨大的空间所震撼。这里沿城市内壁分布的管线规模堪比哥斯拉般大小,或是在大厅天花板上随意地悬挂着一艘星舰。有时,工厂的烟囱还会喷出火焰,就像《银翼杀手》的开场那样。



尽管我敬畏于这部作品的背景,也对 40K 设定的总体基调充满热情 —— 充满讽刺地扮演坏家伙,80 年代的朋克态度,以及英格兰的地方口音 —— 这里还是有许多东西让人难以喜欢。装饰品系统的每一方面都很欠打磨。(我花了好几个小时才换掉我的囚服,即便是现在,我看起来还是像个白痴。)还有许多平衡性问题需要解决:对我来说这很难判断,因为我一直在使用大个欧格林「碎颅者」,但我的确听说了其他职业的问题,像是能炸掉敌人脑袋的「灵能者」性能太差,特别是在高难度任务中。而且你必须向万机之神祈祷,才能在不崩溃到桌面的情况下完成一局游戏(至少,重连回任务还是很容易的),这还不是我见过最糟的情况呢。

不过,考虑到 Fatshark 先前的作品,我相信《战锤 40K:暗潮》在几个月的时间内就会变得好得多。或许在一到两年后,经过一系列扩展包和大量的更新,它会成为一部非同凡响的游戏。但就目前来看,它只是很好而已……这没什么可抱怨的。一个了不起的背景设定搭配超高重玩性与引人入胜的经典战斗?这里有许多东西能让你沉迷其中,根本停不下来。

 

原作者:Ewan Wilson 翻译:山木寇 编辑:熊猫命

全部评论 10条

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梦界随风
2022-12-26 新疆
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优化了吧

篝火用户
2022-12-26
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逐渐更新之后游戏玩起来还是不错的,联机很欢乐

Hi-Metal
2022-12-25 内蒙古
0

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据说是非常爽!战锤游戏的良心属于是

梦界随风
2022-12-25 新疆
0

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不如末世鼠疫2

神经海螺并不想回答你
2022-12-25 广东
0

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我几个朋友天天玩

齐格菲
2022-12-24 湖北
0

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我看到的评价都是不如鼠疫2呀?

昊天lx
2022-12-24 福建
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等着更新

不记得我叫啥了
2022-12-24 重庆
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战锤牛笔!

安沐
2022-12-24 福建
1

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是好玩的,但仅限于不卡的时候,优化不给力啊

金典
2022-12-24 山东
1

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非常喜欢战锤40k的世界,B站上达奇上校的战锤系列科普视屏我一期不拉全看完了

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战锤 40K:暗潮

平台: PC XboxSeries
类型: 科幻主视角