阿布尼特对电子游戏剧本创作并不陌生。他曾经是大受好评的《异形:隔离》的编剧之一。而且在《战锤 40K》爱好者的圈子里,他还被尊为全宇宙最伟大的小说家。他为这个宇宙背景设定写下了大量作品,其中包括讲述一万年前的故事,为整个宇宙奠定基础的著作。他笔下两名最经久不衰的人物,审判官格雷戈·艾森霍恩和上校政委伊布拉姆·冈特都是有血有肉的人类。说到如何讲述普通人 —— 或者说 40K 标准下的普通人 —— 的故事,阿布尼特可以说是一名专家。
「我们很早就决定不采用任何一类星际战士。」《战锤 40K:暗潮》游戏总监Anders De Geer说,他指的是常常成为舞台焦点的基因改造超级士兵。「我们想从一个稍微不同的角度来描绘这个世界,那么丹就是最合适的人选。」
「我认为,在这个广袤宇宙中身不由己的人类角色更能够让读者产生共鸣。」阿布尼特说道,「所以我很高兴,他们要做的正是这样的游戏。他们不准备采用简单明了的星际战士视角,玩家将以人类的身份参与其中......就你在这个世界中的脆弱程度而言,这样的设定实在是令人兴奋。」
在《暗潮》的游戏开头,玩家会作为一名囚犯被征召入一名精英审判官的部队。精英审判官是由帝皇授予绝对权力的特使。他们的任务是找出巢都Tertium内的混沌渗透。巢都是一座面积相当于一片大陆的尖塔,是亿万人类劳工的家园。在其他星球上,解决混沌渗透的方法要么是派出一支星际战士分队进行大规模袭击,要么是来一次轨道轰炸把行星表面的沙子都烧成玻璃。但在这种情况下,审判官则要尝试采用更精准的行动。
「他们不想失去这座巢都。」阿布尼特说,因为这是一颗工业星球,负责产出在宇宙其他地方战斗所需的武器。「他们想试试能否保卫这个地方。所以我们就有了推动整个游戏发展的剧情动力,一名在巢都进行调查的审判官。基本上就是把他的部队和调查队伍派出去,深入巢都挖掘一切他们能找到的线索,清除他们发现的所有混沌的痕迹;但同时也要收集情报整理线索,好将事情彻底解决而不必拆掉整个巢都。」
玩家被分配到的部队实际上是帝国卫队的一只小队。他们是人类军队里的普通步兵,数以百万计地作为炮灰部署,为被围攻的星球巩固防御。他们不是超级士兵,但也不是好欺负的。他们中的一些,例如卡迪亚人,从出生起就接受为战胜人类最强大的敌人而进行的训练。 阿布尼特说 Tertium巢都里的混沌奸细当然水平不低。
「简而言之.......帝国卫队的核心概念就是这种肉体凡胎的脆弱感;他们不是不屈不挠的超人生物,无法穿着陶瓷复合装甲趟过刀山火海。这就能给你带来一种,如果不团队合作搭话,肯定活不了多久的感觉。要是碰上这些混沌玩意儿,那你肯定是摊上大事了。」
不过那些激光枪又怎么样呢?在 40K 的设定里,帝国卫队传统上只配备了最低等的武器。除非混沌的弱点完全暴露,他们手里这些迷你玩具枪根本无法穿透混沌势力厚重的甲壳防护。事实证明,阿布尼特也进行了这方面的考量。
「激光枪在冈特的小说多次出场。」阿布尼特说道,「我在写故事时总是把它当做 40K 版本的现代突击武器来描写。军用激光枪火力强大,根本不是什么民用武器。我认为游戏里也很好地体现了这一点。」
Fatshark 说他们与 Games Workshop 直接合作,仔细研究了微缩模型,确定士兵具体配备的武器型号以及如何持握这些武器。
「那可真是长路漫漫。」 de Geer 说着叹了口气,「看着那些微缩模型,通常都有些年头了。然后我们就在那想’这些小塑料块上的小点都是用来干什么的,还有激光枪上的瞄准器是怎么用的。’我们来来回回做了很多概念设计。我们没有打破模型原本的样式,而是基于原本的模型设计出我们想要的功能。」
「激光步枪其实是一种非常有效的万用武器。」阿布尼特继续说道。「它是这个宇宙中的必备生存工具。但当事态升级到某种规模,它确实就有点像是玩具枪了。而我觉得这也是这个宇宙非常炫酷的原因。」
《战锤 40K:暗潮》预计将于 2021 年内登录 PC 和 Xbox Series X 平台。
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沙发
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编剧的确是核心人物,定下游戏基调和走向,使游戏剧情符合逻辑又吸引玩家
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编剧本身能力就特别棒,对这个剧情就有其他的想法,让玩家觉得有挑战感,又不觉得乏味无趣,以囚犯的身份开场,🈶️电影情节那个意思啦
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沙发
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玩家不是星际战士而是人类囚犯,这种设定还挺有意思的,但是人类这种身份感觉在面对很多情况时都显得比较弱小啊,不知道有没有什么其他设定