索尼「中国之星」计划负责人专访:从中国走向世界的敲门砖

索尼「中国之星」计划负责人专访:从中国走向世界的敲门砖

全文约 6000 字,阅读可能需要 10 分钟。

你听说过「中国之星」计划吗?

「中国之星」计划是 SIE 上海为了支援中国游戏开发者于 2016 年启动,并在后续收获了热烈反响的项目。该项目的初衷是向满怀热情的中国年轻开发者们提供支援,帮助他们制作登陆 PlayStation 平台的游戏作品。换言之,这就是一个以走向全球市场为目标,孵化「中国之星」开发者的人才发掘计划。

2016 年启动的首期「中国之星」计划共包含 10 款作品,2019 年的第二期又新增了 7 款游戏。笔者曾在 2018 年 SIE 上海的 China Joy 活动现场针对「中国之星」计划里的 5 部作品进行过取材和报道,当时那几款极具特色的中国国产游戏时至今日依旧令我记忆犹新。

谈到「中国之星」计划的具体作品,目前《硬核机甲》和《暗影火炬城》都已经正式发售。此外,可能出乎不少人意料的是,由担任《攻壳机动队 SAC_2045》角色设计的 Ilya Kuvshinov 负责绘制主视觉图的赛博朋克冒险游戏《纪元:变异》也是「中国之星」计划旗下的作品之一。可见「中国之星」计划虽然没有鼓噪出特别大的声势,但已经脚踏实地地逐渐融入渗透进了中国游戏行业之中。


而在不久之前,「中国之星」计划再次有了大动作。2022 年 11 月 22 日,SIE 在成都举办了「中国之星」计划的独立发布会,正式开始募集第三期作品。在发布会上,SIE 总裁 Jim Ryan、独立游戏部门负责人吉田修平、PlayStation Studios 统合负责人 Hermen Hulst 都以视频的形式露面,分别阐述了他们对于「中国之星」计划的极高期许。

就存在感变得越发强烈的「中国之星」计划,本次笔者特别采访到了 SIE 上海总裁江口达雄与「中国之星」计划负责人包波。

江口达雄(下文简称为江口)

SIE 上海总裁
SIE 上海总裁

包波

SIE 上海「中国之星」计划负责人
SIE 上海「中国之星」计划负责人

《原神》成功背后的一大推动力

—— 首先请再度介绍一下「中国之星」计划是一个怎样的项目?

江口:「中国之星」计划是 SIE 上海在 6 年前首度推行的项目,目标是为中国国内热情的独立游戏开发者和中小型游戏开发团队提供各方面的支持,协助他们开发登陆 PlayStation 平台的作品。

这里提到的支持,不单单是资金层面的援助,还包括和 Epic Games 合作向开发者免费开放虚幻引擎、携手日本公司 Digital Hearts 提供免费 QA 服务等技术支持。

年轻的游戏开发团队尽管满怀热情和创意,但往往在资金和技术方面会面临各式各样的问题。我们希望能够通过 6 年前启动的这个项目,和他们一起来制作面向家用主机平台的游戏作品。

—— 除了独立游戏开发者之外,中小型开发团队也在目标范围之内啊。

江口:是的。虽然第一期还是以独立游戏开发者为主,但慢慢地赞同「中国之星」计划主旨的中小型开发团队也逐渐加入了进来。甚至刚刚开始募集的第三期已经完全改变了此前的主旨,不再拘泥于开发团队的规模。哪怕是大型游戏开发商,只要有「想和索尼一起挑战海外市场」的想法,就都有机会加入我们。

—— 换句话说,更多中小型开发团队也开始注意到了「中国之星」计划。

江口:由于中小型开发团队通常技术力是比较强的,所以一开始可能会有「不借助中国之星计划也能自己完成开发」的想法。但在这 6 年间,「中国之星」计划广受好评的地方不单单是能提供技术和金钱方面的支持,还包括「能借助索尼的力量进行宣发」、「能借此了解海外玩家的口味」等指导层面的价值。

其中最大的成果莫过于《原神》在世界范围内的成功。

—— 《原神》吗?

江口:《原神》虽然不是「中国之星」计划旗下的作品,但本作的主机版最初是我们 SIE 上海与米哈游共同合作开发的。尽管米哈游非常擅长开发 PC 和移动端的作品,但对于家用主机平台的开发体制却没那么熟悉。

—— 原来如此。

江口:特别是和索尼一起走向海外市场这一点在中国国内尤其受到欢迎。似乎大部分开发者都认为「想要打通海外市场,就必须得重视主机平台,而想要在海外推出主机游戏,和索尼携手听上去是个不错的选择」。已经有过去的成功案例在前,所以这次的「中国之星」计划第三期招募自然也受到了更多的关注。

—— 换言之,《原神》的成功也变相提高了「中国之星」计划的受关注度吗?

江口:没错。米哈游是凭借《崩坏 3rd》这款手机游戏而实现腾飞的游戏公司,原本就实力不俗,因此我们也是在「中国之星」计划之外达成了合作关系。我们最早是在 2018 年初谈及了《原神》这个项目,最终一致决定「推出主机版」。

他们是一个充满激情的团队,聚集了一大批「希望做自己想做之事」的纯粹开发者,当时他们对此的反应还是「主机!?那该怎么做?」(笑)。我们在数年之前就有告知他们可以在手柄游玩的操作模式、游戏在大屏幕上的表现方式、美国人和日本人的喜好等方面为他们提供帮助。因此《原神》在美国和日本地区 PlayStation 平台上的成功自然也让「中国之星」计划更加受到开发者们的关注。

《原神》
《原神》

「中国之星」计划就是对质量的追求

—— 目前「中国之星」计划第三期的作品募集已经开始,请问 SIE 上海方面希望招募什么样的作品呢?在作品选择方面具体有什么要求?

江口:实际上这类人才发掘计划在中国国内并不罕见,既有投资基金主导的,也有大型企业举办的……但有一点我们很自信与其他项目都不同,那就是「不论如何质量都是最重要的」。

这虽然是一个商业性质的项目,我自己也认为合作双方的终极目标依旧是「作品能卖出去就行」,但这并不意味着我们应该只「制作当下流行的游戏类型」。无论是什么游戏类型,最重要的都是质量!

因为我们是面向全世界提供支持,所以绝不能推出自己都羞于见到的作品,必须得是「能够反映 PlayStation 品牌质量的游戏」。希望应召的开发团队也都能认同这一点。

—— 非常重视对于质量的追求。

江口:其次就是激情。我在接触了各式各样开发者后最大的感受,就是如果没有激情,那项目很可能会在中途遭遇挫折。不论是什么规模的开发团队,我们都见识过因为内部产生分歧,导致项目进度受阻的案例。为了克服这个问题,开发者的创作激情以及追求质量的态度果然还是不可或缺的。

—— 哪怕作品的创意本身没那么突出,只要有激情也能入选「中国之星」计划吗?还是说评判标准依旧会对作品的创意有一定程度的要求?

江口:我们当然会慎重地进行判断。只有激情肯定也是不行的,游戏的核心主题、系统的构架以及项目本身的完成度都是需要考察的内容。甚至更进一步,我们还会根据对方的财务情况、开发体制来进行综合的考量。在「中国之星」计划中,我们并不是单纯的赞助商,因此合作对象究竟是不是一个运转正常的公司也是我们判断时的一大标准。

11 月举办的「中国之星」计划发布会现场照片
11 月举办的「中国之星」计划发布会现场照片

中国开发者正在受到全世界的认可

—— 实际加入「中国之星」计划之后,开发者能从 SIE 上海这里得到什么样的帮助呢?之前虽然已经列出了很多措施,但能否请您告诉我其中最重要的一项是什么?

江口:支援项目大致分为三部分。首先是经济方面,有的项目是在即将发售时 SIE 上海为其提供最后的一部分资金,有的则是我们在开发初期就为其找寻合适的投资方。「中国之星」计划并非是由 SIE 上海独自运行,而是由我们牵头,联合众多企业共同维持的项目,其中就包括了两家投资集团,而他们也都拥有选定项目的投票权。因此当他们看好某个团队时,也可能会在开发初期就为其提供资金援助。

其次是开发工具。除了我之前已经提到的 Epic Games 和 Digital Hearts,Vanguard 和 CRI Middleware 也是我们的合作伙伴。他们不仅会在选定作品时提出意见,还会对最终获选的开发团队免费开放旗下的产品以供使用。

最后就是 SIE 上海以 PlayStation 品牌的身份提供的帮助。具体内容如果展开说的话可能太过繁琐,总而言之就是会提供各方面的帮助。

—— 各方面指的是?

江口:举个例子,曾经有过一个「中国之星」计划支持的团队原本成员较少,后来逐渐发展壮大的案例。在这过程中他们面临了组织架构、财务、人事等各方面的问题,对此我们全都有细致的参与。当然,PlayStation Studios 的成员也有从游戏开发角度给予各种技术层面的建议。

到了游戏开发的最终阶段,就轮到我们的市场宣发部门大展身手了。有时我们会亲自担任相关作品的发行商,有时也会为其寻找最合适的发行商……总之就是提供综合性质的支援。

—— 如此细致的支援项目,简直可以说是无微不至了。

江口:确实如此,所以我也非常感谢赞同和加入该项目的合作企业。

老实说,「中国之星」计划在商业上究竟能否获得巨大的回报完全是一个未知数。因此在项目启动之初,该计划更多还是带有企业社会责任感以及社会贡献的一面。但《原神》的成功充分展现了该项目在商业层面的可能性。

此外,「中国之星」计划孵化出的《暗影火炬城》也收获了相当高的评价。看到从「中国之星」计划中走出的作品能够如此受欢迎,我个人也是感慨颇深,有一种项目在经过 6 年之后终于逐渐成型的感觉。

—— 提到《暗影火炬城》,目前已经有多部「中国之星」计划作品正式推出,请问你们对此有何感想?

江口:它们全都是非常独特的作品,能够不断给玩家带来优质的体验。

另一方面,我们作为提供支援的一方,也在不断积累应对各种问题的经验,逐渐掌握究竟什么东西是必要的。第三期计划还会有全新的合作企业加入,因此在这方面的准备也会变得更加充实。

站在 SIE 的角度来说,这个 SIE 上海孕育的本土项目正在一步一步地迈向全球化。在前几天举办的发布会上,Jim Ryan 先生、吉田修平先生以及 Hermen Hulst 先生都通过视频的方式给出了他们的寄语,而 SIE 也会逐渐加大对于该项目的支持力度。

—— 「中国之星」计划对于 SIE 来说是一个国际性的项目吗?

江口:是的。《原神》这样时代正在呼唤更多游戏内容的作品已经向世界展示了「中国的游戏开发者也有不俗的力量!」,因此海外市场的意识也正在逐步发生变化。

《暗影火炬城》
《暗影火炬城》

「中国之星」计划能创造超越商业层面的交流环境

—— 在第三期作品开启招募之际,索尼也正式宣布将负责发行《铃兰计划》和《失落之魂》这两款作品。能跟我们讲讲它们各自都有哪些值得期待的亮点吗?

包波:《铃兰计划》是一款可免费游玩的射击游戏。作为一名在中国游戏业界打拼的图形设计师,本作堪称顶级水准的画面表现在我看来毫无疑问是最值得期待的。而《失落之魂》则是一款能够带来华丽动作体验,爽快感十足的作品。

《铃兰计划》
《铃兰计划》

《失落之魂》
《失落之魂》

—— 《失落之魂》作为计划第一期的作品,在发售前可以说做了相当长时间的准备。这是否也表明了「中国之星」计划在旗下作品彻底完成之前会一直提供长期支持的立场呢?

江口:确实如此。实际上《失落之魂》这部作品正是「中国之星」计划成立的契机之一。一开始本作是由一位名为杨冰的开发者独立进行制作的,他后来在网络上公布了一则画面效果极其出色的预告视频,并迅速引发了话题,而我们也是由此关注到本作的。怀着「没想到居然有中国开发者能创造出这么美丽的画面」的想法,我们试着和他进行了接触,发现这是一位十分年轻同时沉默寡言的青年。最重要的是,他的能力确实非常出众,甚至会让人不自觉地产生想助他一臂之力的想法。

他最初只是一个人独立开发游戏,后来渐渐组成了团队,并成立了名为 Ultizero Games 的公司,以此来继续《失落之魂》的开发。从不久前发布会上公开的全新预告中大家应该能看出本作不仅速度感十足,而且对色彩和光影的运用也相当出色,不由得让人称赞「这家伙真有品味啊」(笑)。

话虽如此,但他们都不是商人,所以商业层面就需要我们来提供帮助,想尽办法营造一个他们能自由自在进行开发的环境。目前游戏的开发工作已进入最终阶段,而我们则将负责本作的全球发行业务。

—— 计划第一期共有 10 款作品,目前还有一些作品尚未推出,这部分作品你们也还是在持续提供支援吗?

江口:是的,几乎所有作品都还是作为完整项目在推进。虽然开发进度有所不同,但我们希望开发者能够完全按照自己的节奏来完成制作。因此我们绝不会说出「如果不在此之前发售的话我们会很困扰」之类的话,更多是说「希望你们能制作出优质的作品」或者「我们会一直支持你们」。

此外,我们有时也会站在 SIE 的立场上给出「当前面向全球市场的作品数量并不多,在这个时间点推出或许是个好时机」这样的建议。当然,最终判断还是会交给开发者来做出,我们并不会提出任何强制要求。反之,在新冠疫情肆虐期间,我们则给出的是「还是安全第一」的建议。

11 月举办的「中国之星」计划发布会现场照片
11 月举办的「中国之星」计划发布会现场照片

想为玩家们带来尽可能多的有趣内容

—— 接下来请讲讲开展第三期作品招募的来龙去脉吧。

江口:好的。这 2~3 年间我们一直在商讨究竟什么时候启动第三期计划。由于受到新冠疫情影响,不能正常工作的时期持续了较长的时间,所以我们不得不先暂时观望。

但是正好 2 年前 SIE 集团的组织框架发生了一次改变,内部成立了一个名为「China Division」的团队,这让我们更容易接受到来自全球范围的帮助,因此便决心启动第三期计划。

—— 你们希望招募怎样的作品呢?

江口:这个问题在发布会上我已经向中国的媒体朋友们进行过解答了(笑),因此现在我也只能告诉你同样的答案,那就是「没什么特别的标准」。各种类型、各种风格、各种玩法的游戏都在我们的招募范围之中。其中我个人最期待的应该是能够充分展现开发团队想象力的作品。

—— 作品筛选具体会如何进行呢?

江口:作品招募从发布会结束的那一刻起就已经开始了,我希望在明年春天,最迟明年夏天选出 10 款合适的作品。然后我们就会面向玩家们公开第三期计划的作品名单,并根据作品的制作进度适时放出更多情报。

—— 最后请二位讲讲你们对于未来的「中国之星」计划有何展望以及你们认为计划中都有哪些值得玩家期待的内容?

包波:目前中国国内的主机游戏开发团队正在不断完成进化,希望他们能够在 SIE 上海的帮助下充分发挥自身的能力,走向世界的舞台,达成向全球玩家带来优秀游戏的最终目标。只要能实现这一点,我认为「中国之星」计划就是有意义的。

江口:SIE 有着「玩无极限」这个口号,而我们也一直在以此为基准来开展商业活动,希望能够接触到来自各个国家的各式各样的游戏内容。毕竟 SIE 的企业理念之一,就是支援优秀的开发者或充满热情的开发者,将他们创作的产物带来广大玩家。

「中国之星」计划就是基于这一企业理念诞生的项目。我们想要为玩家们带来尽可能多的有趣内容,因此如果其中有你感兴趣的作品,请务必亲自上手体验体验。

11 月举办的「中国之星」计划发布会现场照片
11 月举办的「中国之星」计划发布会现场照片

编译:Bluestoon

全部评论 14条

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篝火玩家2083243368
2022-12-31 河北
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听说这个投资只有两三千万。。

Hi-Metal
2022-12-28 内蒙古
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中国之星计划倒是出过点东西

碳酸饮料
2022-12-28 浙江
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好像没啥用科技

差不多
2022-12-27 山东
0

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太不容易了

十方俱灭
2022-12-27 福建
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还是看看

舔狗不配拥有名字
2022-12-27 江西
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支持国产

不记得我叫啥了
2022-12-27 重庆
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支持国产,暗影火炬城很好玩

梦界随风
2022-12-27 新疆
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支持中国独立游戏

影翼
2022-12-27 辽宁
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有点意思啊

篝火用户
2022-12-27
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中国之星确实不错,扶持了好多优秀的独立游戏,期待中国开发者的更多新品了

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